DOT攻击的强化使新奇迹世界的法师在原有的基础上激发了新的力量,使PK的娱乐性和可玩性大大增加。那么DOT是什么呢?我们应该怎么看到DOT伤害在PK中所起的作用呢? 今天让我们来讨论下吧。
首先要解释下DOT的定义:DOT是英语的三个单词damage over time的首字缩写,中文翻译有很多的版本而我倾向于延时伤害。也就是说,输出技能以后在一定时间内将会有持续伤害出现。
新奇迹世界中原本DOT伤害主要来源是法师,但很早以前的版本中DOT的伤害并没有和元素伤害挂钩,所以最初DOT的伤害并不高。当时比较明显的例子是法师的缠绕技能放出以后。实际上被缠绕的一方是在受到持续伤害的。 在缠绕的技能显示上可以发现基础伤害并不高,但加上元素伤害,被缠绕住的时间内所受到的伤害就不容小觑了。
目前新奇迹世界的元素分为:风、火、地、水、暗。我们稍微介绍下这五种基本元素好了。 侵略如火:火属性是直接伤害最高的一种元素属性,法师的著名大招“天崩地裂”、“星辰陨落”等等都是属于这一性质的变化。
迅急如风:风属性的特性在于速度,法师的风属性技能相比较其他属性的技能是施法速度最快的,例如“旋风球”、“星云震荡”等等。
不动如土:土属性的技能像“岩石风暴”都能提供一定的附加效果,是相当实惠的技能。不过由于这个属性技能的DOT伤害都是属于物理系DOT伤害。所以伤害的值明显不如火系来的高。
冰冷如水:水属性的特点是用来封住或减缓对手的行动,所以这一系技能的DOT伤害改能力并没有显著的提高。
难知如暗:暗系一直盛传是属于暗影单独的属性,不过坊间也有流传暗属性的高低直接影响负面BUF的效果,比如击倒成功率、恐惧的成功率等等。
那么这五种属性中最实用的是火和地,其中尤其以火属性最为明显。因为火属性的技能原本就只有强化伤害一个目的,而这次让DOT伤害和元素掌握挂钩后火性质的DOT在伤害提高上表现的自然也就最为突出了。
老玩家应该还记得,80级时代下火副本最讨厌遇到的就是精英的火焰法师,因为那种怪会有燃烧的技能。血少的职业被燃烧以后,如果没有奶妈的净化那么简直就是灾难,3秒中之内血就会被烧空。
后来大家等级高了、血量提高以后虽然没当初那么恐怖,可是想想,如果这个燃烧是由玩家打出来的话伤害更是让人不寒而栗。
首先得问题就是完全无视是会被道具,弹和AC首饰等道具放大的。
比如是230火攻,带的失落套首饰(2个戒指每个+50%技能伤害力),上的普通子弹(技能伤害力提高25%),带了炽天使(技能伤害力提高20%),那么无视效果的伤害就是: 230*(1+50%*2)(首饰)*(1+25%)(子弹)*(1+20%)(炽天使) =230*2*1.25*1.2 =690 而这690还要再加上魔法攻击力*10%(因为大部分职业魔抗都过了临界点),最后打出来的伤害很可观。如果出暴击,那么690还要被放大更多。
如果我们按照690来算,普通的Dot每下都是元素无视,也就是说子弹道具带满、蝴蝶喂饱的FS用星辰或者火雨砸过去,燃烧的Dot最起码每秒都是690。3秒钟就是2070伤害。如果是按火龙的5次伤害计算,就是上3000+的伤害。大家现在流传的暗金套FS一个火雨秒掉卓越人形龙,这样分析的话就觉得可以理解了。
对抗DOT伤害最好直接的办法就是提高自身的元素防御力。不过由于种种装备的限制,这个办法实行起来还是有一定的难度的。
我推荐在团队作战中最好有会净化的奶妈的参与,因为星辰这样的大范围的技能实际上是在PK中对对方伤害最大的。如果有个会净化的奶妈,只要一个技能就能帮助所有队友瞬间去掉所有的燃烧。而且10级净化射程高达25米,冷却时间也只要5秒,所以在团队PK中奶妈的参与将会让自己团队的获胜机率大大增加。
DOT伤害的改变不仅让法师的攻击力更上一层楼,也提高了奶妈、召唤等辅助性职业在团队中的地位。我想,这也是新奇迹世界平衡的标志吧。
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