从两年多前奇迹世界的诞生开始,其独有的区域征服系统就征服了广大忠实玩家的心。到今年6月份新奇迹世界的公测,区域征服系统进行了大革新,终于达到了我们一直所期盼的100%达成率。相比旧的区域征服系统,各区域多了约30%的达成率,但多出来的达成要素却基本只有野外精英首领击杀,其它如任务的改变和关卡的细分,这些变化不算大。虽然奖励列表由原来的每5%一个奖励改成了每10%一个奖励,但是最重要的区域征服戒指只需要50%达成率,项链也只需要60%达成率。所以相对来说获得戒指和项链的难度比以前大大降低了,这是为什么新奇迹世界更新后有那么多的人积极地去完成区域征服。
区域征服系统最大的乐趣是看着每个区域的达成率从0.00%慢慢地提升,一直到100%。虽然说不一定所有人都能达到100%的达成率,但是这个达成率百分比的渐渐提升,印证着我们在奇迹世界里的点点滴滴。当然这只是煽情的说法,说现实点就是为了奖励才去做区域征服的。那好,区域征服的达成率虽然开到了100%,遗憾的是100%所奖励的迷你幸运怪宠物的属性没有想像中的那么强大,最多只能作为观赏性的宠物而已。而一些目前甚至以后也毫无作用的材料如真银之类的也只是占仓库的物品,至于药水喝完就没了,宝石也不值几个钱,所以最有价值的就是区域征服戒指和项链,首先是戒指的高伤害加成,然后是项链的高血量提升。对于目前的等级来说,失落戒指和失落项链算是基本目标吧,毕竟难度也不高。由于最近新推出的伊格妮斯戒指和项链,威力比失落戒指和项链更强劲,而合成材料是五大区域的戒指和项链,一时之间所有区域征服首饰甚至连野兽戒指和野兽项链的价格都飙升到以前不可思议的高度。于是,除了失落之城之外,其它四个区域的征服也引起了大家的关注。
对于区域征服强人来说,现在要获得戒指和项链是非常容易的事,只管把要刷的全刷上就OK了。但是,像我这样的懒人,别说100%的达成率,就连70%都没耐心去刷。每个征服要素的所得达成率不是平均分配的,比如钥匙的达成率是2%,30次主要任务的达成率是10%,还有其它要素也是不尽一样的。在此同时,每个征服要素还有一个难度高低之分,一般先挑容易的先做,不过我们需要同时考虑收益和难度,用收益去除以难度,得出的值越大,就要优先去做。这也就是我们平常生活中所说的性价比。为什么要考虑性价比呢?平时买商品主要是考虑到自己的消费能力和商品价值,而我们完成区域征服,所得收获已经是固定的了,而且不用花钱,所以说我们要考虑区域征服的性价比是因为我们的时间不是无限的,这个时间就是平常消费里的金钱。比如我杀这个这个可以达到50%达成率,而你杀那个那也可以达到50%达成率,但是我只花了20个小时,而你却花了40个小时,这时候是不是我的刷法的性价比比较高呢?用更好更有效的方法就可以节省不少宝贵的时间,这也就是本文的主题思想。
那么下面以失落之城为例,我们从零开始刷,用最快的速度达到50%达成率拿失落戒指,然后到60%达成率把失落项链也拿了。在开始动手之前,我们需要一个完整可行而且高效的计划,而在计划之前,我们需要重新对新的区域征服系统作出一番了解,就以失落之城的来说吧。
失落之城的区域征服由四大板块组成:
一、收集宝物=5%
失落地图碎片=0.25%×8=2% 失落钥匙=2% 失落宝箱=1%
二、讨伐怪物=38%
首领讨伐=0.004%×2000=8% 黑暗大祭司=0.7%×10=7% 高级祭司=0.7%×10=7% 变异蟾蜍=0.4%×10=4% 蟾蜍王=0.7%×10=7% 灵魂掠夺者=0.25%×20=5%
三、收集物品=20%
失落遗物=0.075%×20=1.5% 灵魂的枷锁=0.2%×10=2% 凝固的血液=0.5%×10=5% 侵蚀的灵魂=0.25%×10=2.5% 异教的咒文=0.35%×10=3.5% 祭司的心脏=0.55%×10=5.5%
四、任务关卡=37%
主要任务=0.333%×30=10% 血色之塔5=0.5%×20=10% 失落之城=0.1%×80=8% 祭奠追踪=0.075%×30=2.25% 潜在的危险=0.075%×30=2.25% 通往黑暗殿堂=0.075%×30=2.25% 黑暗祭坛=0.075%×30=2.25%
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