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新奇迹世界龙骑士学术讨论之被动技能

新浪游戏    2009-09-15 11:19                       点击进入《奇迹世界专区

  这是龙骑士技能分析4部曲的最后一部分了。之前我分别向大家介绍了龙骑士的姿态、龙舞的技能、格斗的技能。今天的最后一部分,我要介绍经常被忽视的——骑士被动技能。

  被动技能,故名思义是不需要玩家手动释放的技能。也正由于他们不需要释放,而且技能发动时也没有任何的动作,所以常常被玩家们忽略。不过呢,我可认为这些技能在玩家战斗的过程中起着举足轻重的作用。

  下面我们就来看看龙骑士的被动技能到底有哪些吧。

  首先是单手剑掌握

  这个被动技能,是个纯粹的增加攻击力的技能。

  1级可以增加攻击力5,然后技能等级每加一级多加5,最高可以增加55的攻击力。

  这里说的攻击力可是平均攻击力哦,所以虽然说55的数值看起来不高,但是实际效果却是很大的。我们知道新奇迹世界中攻击力是由最高和最低攻击力组成的。也就是说,在你打怪的时候,你的伤害基本是恒定在一个区间内的。也就是说,在攻击过程中玩家的攻击力也不是一直不变的,而是恒定在某个区间内。这个区间实际上指的就是角色属性界面中的最高攻击力和最低攻击力。

  而最高攻+最低攻除以2多得出的数据就是角色的平均攻击力,以纯LM龙拿10J斩月单手剑为例:100级纯LM龙不考虑任何首饰和多余的点数,拿精良+12的斩月的攻击力区间为220-292,那按上述公式可以知道,此时的平均攻击力为256。而如果加了10级单手剑掌握,则平均攻击力立刻超过300,平均攻击了高了将近1/5。

  我们在计算攻击力时不能够光考虑最高攻击力,因为最高攻实际上代表了你的致命一击攻击力,而平均攻击力才代表了你长时间的平均输出伤害。如果在攻击过程中没有出现致命一击,那最高攻也就只是个数字而已,加10级单手剑掌握加满是10点。所以需要的属性点数为100点。这100点如果加在力量上,那增加了攻击力区间范围为16-26,平均输出增加了21点,只有被动增加的一半都不到。所以这个技能绝对是稳赚不赔的技能。

  和单手剑掌握情况相同的还有长矛掌握

  长矛的攻击力原本就比单手剑高,所以被动技能中长矛掌握的攻击力也比单手剑高,1级时增加平均攻击力7,之后每个技能等级提高7,10级提高平均攻击力70。乍看之下似乎觉得长矛一定比单手剑核算,其实不然,长矛的攻击力虽然比单手剑高,但是攻速却慢了很多。所以这点上两种武器是平衡的,关键在于玩家的选择。而且同阶的矛和剑的装备要求是一样的。所以两种武器一个以速度取胜,一个以力量取胜。可以说是各有所长,而且在被动技能的伤害上,满级后平均攻击力相差了15,也是在合理的范围内的。

  然后要说的是格挡特训

  1级增加10%的格挡几率,之后每级增加2%,10级为28%。这个说明起来比较麻烦,因为格挡这种东西有时候真的要看RP的。不过基本上数据上还是可以说明一些问题的,龙骑士一级的时候回避率是20,之后不考虑加属性的情况下每升一级增加一点回避率(由于加敏捷每点也增加一点回避率,所以为了方便分析接下去的数据都是没加敏的情况下的数据)。以100级为例,那么基础的回避为120点,如果加了一级格挡训练时的回避为132,等于增加了12点。折算到属性点数的话就是12点敏捷,也就是说1点技能点等于增加了2级多的敏捷。10级格挡得时候回避为153增加了33点,增加了6级多的回避,但是需要的是10级的技能点数。

  根据上面的数据我们可以发现这个技能不适合于双修龙,因为双修龙没有那么多足够的技能点数来照顾被动技能。而对于格斗和人形龙舞的效果其实满明显的,但是10级的性价比显然不是很高,倒是可以考虑加到1。我不知道现在还有没有人练纯属性龙的,由于纯属性龙对技能点要求不高,所以是可以加满的。龙骑士中只有龙型龙舞是个例外,龙型龙舞是应该一点都不要加的,因为变身后的属性计算方法会有不一样。大家可以发现变身后,被动技能会变成红色,就是说将不起任何作用。除了单手剑掌握和长矛掌握,是继续沿有增加攻击力的效果。

  瞄准特训

  增加命中率的技能。

  新奇迹世界中,技能不存在格挡得情况。但是有可能放空,不过这种放空的原因不是因为格挡得问题,而是对方的操作的技巧。在某些特定的情况下,很多技能是能躲伤害或者躲控制效果的。比如:在对抗法师的时候如果跳跃的时机对,那么完全可以躲开法师的缠绕效果。对抗格斗时,霹雳刀锋在释放的时候有射程的限制。如果在对方已经释放了以后瞬间跳出14米的限制范围外,霹雳刀锋的伤害就有可能躲掉的。上面说的这些情况都不属于格挡得情况,也就是说,对于技能来说命中率理论上是100%的。

  那么是不是对于龙骑士来说,增加命中率就不重要了呢。当然不是,这个命中率是直接关系到角色普通攻击的命中率,而且如果你的命中率过低,而对方的回避率很高如属性偏技能弓的话,那么即使你的技能能出伤害,但是伤害也有一定的减成。所以命中率对普通攻击和技能攻击输出都很重要的龙骑士来说就如生命般重要!

  但是对于这个技能很多人都认为不要加满。我有不同的看法:1级龙骑士不算任何属性,出生时基础命中率为100。以后每升一级,自动加10点。也就是说到100级的时候不算任何首饰和技能点,命中率为1090。1级瞄准是增加10%的命中率,加了一点以后就是1199。中间相差了109点,也就是平时1升10级多的命中率,而加满瞄准特训时的命中率提高概率为28%,具体能力值基础可达1395。和一级时相差了196点命中率,也就是19级多的命中率。而且考虑到之后等级每提升一级,都会自动提升3点命中率。所以我认为,除非技能点不够完全舍弃这个技能。不然加满应该是这个技能性价比最高的一种练法,当然龙形态龙舞跟上一个回避特训一样,也应该完全不加,因为加出的效果并不会计算进变身的形态。

  幸运一击

  1级提高致命一击率3点。

  龙骑士出生时基础的致命一击率为10,每加两点敏捷可以增加1点致命一击率。角色每成长3级也增加一点致命一击。100级时致命一击率也不过成长到35,而致命一击率又是绝对关系到输出伤害时的爆击率的,所以很多龙骑士都非常看重这个数据。

  通常大家都会用靠敏捷来增加,当然用敏捷也确实很实惠,因为对龙骑士来说,加敏即加命中、还加攻速、还外加移动速度和回避率,所以以往大家都考虑以敏捷为主。

  我认为追求致命一击率到不妨把这个被动加满,幸运一击10级增加30点致命一击值,就等于加了60点敏捷的效果。60点敏捷等于12级的属性点数,这个代价很大哦!比较下如果能省下这60点点数加到力量或者精神或者双修的话,对于龙骑士的成长来说相当的核算呀。所以我认为即使前面几个被动因为某种原因不能加满的龙骑士们,对于这个被动一定要加满。致命一击的高低直接决定了龙骑士的输出高低,我想聪明的龙骑士们应该不会轻易放弃这个技能吧。

  最后稍稍讲下黑暗防御

  这个技能虽然有具体的数据,但计算方法并不是很明确。黑暗防御显然是高傲的龙族们为了警惕暗影这个夜幕中的刺杀者而设计的吧。

  虽说暗影因为伊格尼斯而加入反抗军,但谁也不能保证他的忠诚,所以龙骑士元老院开发了这个技能,就是为了在必要时抑制暗影的黑暗系技能。所以反抗军中经常流传着暗影惧怕龙骑士能力的说法。不过我在实际战斗中发现:10级暗防加满也不一定能抵抗目前双修暗影的连续控制技能,与其被动的增加防御力还不如省下技能点加到控制技能中,以控制对控制才是现在PK的主流,所以我建议舍弃这个技能。

  到这里为止,龙骑士所有的技能介绍已经完全结束了,感谢广大龙骑士玩家的耐心。

  右翼在这里向广大龙骑士玩家表示感谢!这几天战区组建就完成了,大家打起精神来一起向新的目标进发吧!

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