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奇迹世界之父谈游戏画面

新浪游戏  2007-04-12 14:44  【评论

一.奇迹世界的画面堪称达到巅峰水平,请问一下究竟是什么促使奇迹世界如此的华丽?

SUN采用了大部分MMORPG和网络游戏中没有使用的,只有电视游戏和个人玩的单机游戏中使用的最新画面技术. 由于游戏开发方向就是顶级优质画面水准,所以为了再现真实的幻想世界,画面很华丽。SUN首次导入了网络游戏里没有采用的normal mapping技术,使用了其他游戏里采用的发光功能,睡眠效果,烟雾效果,灯光地图,运用地区光源,specular mapping等技术

1. specular mapping : 使用diffuse map表现3D,虽然可以表现立体感和基本的色感,但是不能根据不同光源表现现实感. 在现实世界里如果人穿了衣服,就可以决定衣服的颜色,但是那个人受到红色光照,蓝色光照或黄色光照,在其他人眼里表现的颜色是不同的。使用这个原理,为了调整根据照明变更的各种颜色,使用了specular mapping,根据不同地区设置光源方向,颜色和强度,同一个角色看起来不同,可以显示更强的现实感和立体感。

2. nomal  mapping : 即使一起使用了上面的技术,也不能完全表现3D画面的质地感和曲折。所以为了表现真实感,需要扩大polygon的个数,这样的话对游戏负载严重,需要高配置的电脑,在网络游戏中是用起来比较困难。为了解决这个问题,出现了bump技术的一种:nomal  mapping技术,这个技术是使用相对少数的polygon来表现逼真的画面效果的方式。因为也需要程序上的技术,所以目前除了SUN的其他网络游戏中,没有完全使用。

3. light mapping : 而表现环境的背景画面,为了表现真实的画面效果,在人物的各个方向,都画了影子,。所以要根据画面情况补充色感.在现实生活中如果有大物体和小物体时,如果大的物体挡住了一半小的物体,那么被挡住的那部分的影子将更暗,其他的颜色还是保持原来色调。为了在游戏中也表示这种阴影,使用light mapping表现背景的真实感. 虽然最近很多3D网游都使用,但是需要很高的技术。


二.奇迹世界中的流动亮丽画面大概由多少种色彩元素组成?

24bit true color,1677万像素组成,使得奇迹世界的画面华丽程度达到了巅峰


 

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