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《奇迹世界》中策测评报告

新浪游戏  2007-01-16 12:01  【评论

  (蛋里骨头栏目适合游戏专业组织,厂家,代理。玩家鸟瞰栏目适合需要详细了解游戏各部分内容的专业玩家。战地考察栏目适合需要了解游戏战斗与团体概念的公会玩家。普通玩家可以阅读文尾的速评小抄栏目迅速了解游戏)

游戏名称 开发公司 运营公司 测试阶段 运营模式
《奇迹世界》(sun) Webzen(网婵) 第九城市 技术封测 官方未定
资源要求 中高 官方网站 http://sun.the9.com

【蛋里骨头】

  蛋里骨头栏目在第四版中将第一次采用多点栏目对比的格式,较之以前的第三版,取消了游戏流失率的统计,这也与目前测评工作的问题有关。因为不是所有游戏都可以提供测评机构一定数量的帐号来做具体追踪分析的。所以,我们的蛋里骨头栏目在第四版中,开始避免在游戏测试中为厂家增加负担。废话就这么多啦,请大家观看第四版测评给您带来的不一般的感觉吧。

游戏主题

  《奇迹世界》可以说是一款在剧情上并不新颖的游戏,而从《奇迹世界》这样的大作可以看出。拥有复杂而多变、曲折的剧情以及背景故事,似乎成为好多游戏在创作之处就考虑的重点。可能我们玩游戏不再会只讨论简单的招式问题,而会时不时的说下这个世界的故事与历史。可以说,为一位第一次听说游戏的介绍游戏,将下那部奇幻的世界发展史,可能比在如今各种游戏百家争鸣的情况下,说那些共同拥有的一些因素要更容易区别与让人铭记了。

  《奇迹世界》采用第三人称视角来展示整个奇幻的游戏世界,游戏中以新颖的任务系统、地区统治、首饰合成,宝石收集来体现了一个可以说是有些完全不同于以往3D游戏的产品。可能大作都会这样在其操作上就要影响一部分人吧。

  游戏中的吸引点很特别,一般网游会采用华丽的装备,喧目的招式来增加玩家追求这些内容的虚荣感。而《奇迹世界》在保留这样的手法后,仍然别出心裁的设计出宝石碎片任务收集与地区征服AC物品等全新概念。这在可玩性中虽然难以与RPG类剧情模式相比,但这种有意无意的结合,总会促使玩家重视游戏的任务,并无意间在玩家审美疲劳度上,给予了减缓。如果《奇迹世界》和某个3D大作是一样的话,那么爱那个一年,就可以爱它两年。

同类对比

  《奇迹世界》的同类产品可以用即多又不多来概括。当然我们都会感觉到矛盾。而就如同文章一样,每个作家写同一个场景,都会采用过多的不同手法。在《奇迹世界》中,我们看到了点数分配,装备合成,任务与副本。这些常规的内容,类似的网游都已经数不胜属。

  我们的对比,就从第九城市自己的两款产品中展开。

《奇迹世界》与《奇迹》

  做为网婵的游戏产品,两者会被有意无意的拉上相似的关系。其实《奇迹世界》可以说是一个奇迹的3D版,但单纯的概括也是不正确的。当我们第一次进入《奇迹世界》进行测试的时候,我们发现这与我们所想的是完全不一样的。《奇迹世界》保留了奇迹中那熟悉的加点分配,而却在计算方式上更加复杂,让玩家值得研究。而在装备上,宝石也不在是完全掉落,而是分给任务,作为奖励碎片,由玩家收集。整个游戏在思路与内容上,都比奇迹更上了N个台阶。

《奇迹世界》与《魔兽世界》

  同时拥有副本的两款作品,而就魔兽世界而言,又是副本的开山鼻祖。其实副本之所以可以吸引人,那就是玩家们喜欢那种与朋友单独一起的游戏感觉,紧张的剧情与值得去探索的共同历险。那么我们需要考虑的是 ,《奇迹世界》会不会搬起来砸了魔兽世界的脚呢?其实,在副本爱好者的测试中,玩家喜好分为三类。第一是喜欢与朋友一起安静的玩,需要自己空间。第二就是闲外边玩家过多,喜欢安静点的地方,所以组什么人无所谓,可以进副本就行。第三,就为了痛快的感觉,组的慢与打不快,是他们最头疼的问题。

  而《奇迹世界》就目前来看,其副本采用了新鲜的房间模式,而房间模式的任务又将PK,副本,任务有机的结合到了一起。这与魔兽世界中玩家们需要满世界喊人做副本来比,确实是人性化了好多。只要你想做,就去战斗接引NPC那去查找你喜欢的副本参与。说句不恰当的比喻,那就是在《奇迹世界》中玩副本,就和魔兽世界中买卖东西一样简单。

优劣分析

  优势方面:《奇迹世界》是由韩国著名游戏开发厂商Webzen(网婵)开放,历经数年细心研发而成的3D游戏力作。其游戏产品奇迹MU在国内网游业早期以至现在,都有很强的影响力。本身,《奇迹世界》就因其开发公司的原因,倍受国内玩家,尤其是结果过奇迹玩家的喜爱与期待。紧接着,成功代理奇迹,激战,卓越之剑等国外大牌网游的中国著名游戏运营厂家第九城市,宣布了对《奇迹世界》的代理,这在声势上造成了极大的影响,并完成了第九城市将各大极品网游纳入己手的运营思路。《奇迹世界》,不论在运营公司实力与玩家期待度上,都有其他网游不可比拟的优势。

  劣势方面:《奇迹世界》中,采用了目前最为先进的游戏引擎技术,游戏中人物角色表现能力都得到了质的飞跃。其中光影效果与特殊效果,都达到了网游中的最高水平。然而,高效的输出与渲染,造成了游戏对计算机资源的较大需求。在推广方面,不适合扩大城乡用户。但在一二级城市,大多计算机配置已经普及至承受《奇迹世界》游戏的最低要求。而《奇迹世界》在后期的发展空间,会因为城乡计算机用户换代的跟进而逐渐扩大。

适应群体

  《奇迹世界》的游戏等级为韩国限制15级,也就是推荐15岁以上的群体参与游戏。其实就《奇迹世界》的整体规划来看,游戏中体现虚幻的世界,在打斗而不血腥的风格下,其适应群体会大大超过15岁的限制。其用户可能包括12岁以上的大多玩家群体。

  另一方面,第九城市因代理大过国外知名大作而闻名。其旗下网游都是收费运营,切游戏费用在国内网游消费中,属于较高的厂家。而接触国内网游的大多为在校学生。而拥有高配置电脑的人群也正是学生与年轻的工作人士,所以,《奇迹世界》的消费主要群体,其实在18~24岁之间。换句话说,《奇迹世界》的最大适应群体是年轻的在职人员与大学生。

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