“ 帮会”有利于加入帮会的玩家之间更好的沟通,提供了更为方便快捷的聊天环境,通过对帮会的升级,还可以拥有一些非帮会成员不能享有的乐趣
保家卫国,来犯之敌,单枪匹马不可力敌!
龙潭虎穴,只身闯荡,匹夫之勇不足为惧!
·帮会宣战
宣战
宣战流程
·可以宣战的帮会为游戏内任一帮会。
·同盟内的任一帮会宣战,则表示全体同盟进入帮会战状态。
·在“帮会管理员”处花费一定金钱即可向某个帮会宣战。宣战有 2 种时间长度的模式,分别为“激战 1 小时”和“血战 2 小时”。
·对方确认“同意”后,即可宣战。双方及所属同盟进入帮会战状态。
·宣战后,进入“帮会战状态”的帮会,不能再向其他帮会宣战,同时也不能再接受其他的宣战请求。
宣战后结果
·宣战后双方自然成为“敌对帮会”
·宣战后双方所在“同盟”自动成为“敌对同盟”,既是:同盟内所有帮会都成为敌对帮会。
·帮会界面内,敌对帮会栏位会添加对应的帮会名称。
·如果是向属于某个同盟的帮会宣战,则该同盟内全部帮会成为自己的敌对帮会。
·一旦宣战后,系统会公告全世界:“某某帮会及所属同盟向某某帮会及所属同盟宣战。”
开战 / 死亡惩罚 /PK 判定
·以下都是在“非攻城战地图”上计算
·开战时无需开启 PK 模式即可直接攻击敌对帮会玩家。
·宣战中杀死任意的敌国玩家,不会增加 PK 值
·宣战中,“参战玩家”杀死本国对方蓝名、黄名玩家,不会增加自己的 PK 数
·宣战中,“参战玩家”攻击本国敌对帮会蓝名、黄名玩家不会变成“灰名玩家”
·宣战中,蓝名玩家“被敌对帮会玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战玩家 ) ,仍参照一般死亡惩罚计算。
·宣战中,参战黄名玩家“被敌对帮会玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战玩家 ),仍参照一般死亡惩罚计算。
·帮会战中其他杀人者规则参照 PK 规则。
·宣战中,任何“灰名玩家”被敌对方杀死按照“灰名玩家死亡”计算损失。
·宣战中,任何“红名玩家”被敌对方杀死按照“红名玩家死亡”计算损失。
一般死亡
·宣战中,玩家一般死亡,按照一般死亡计算损失。
和非参战玩家攻击
·非参战玩家攻击参战玩家,参照“一般 PK 规则”
·参战玩家攻击非参战玩家,也参照“一般 PK 规则”
其他
·帮会战中,参战玩家不能加入任何帮会
·参战的帮会在开战时间内,也不容许任何玩家加入帮会
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