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风云雄霸天下帮会系统-帮主宣战



  “ 帮会”有利于加入帮会的玩家之间更好的沟通,提供了更为方便快捷的聊天环境,通过对帮会的升级,还可以拥有一些非帮会成员不能享有的乐趣

  保家卫国,来犯之敌,单枪匹马不可力敌!

  龙潭虎穴,只身闯荡,匹夫之勇不足为惧!

 

  ·帮会宣战

 

  宣战

  宣战流程

  ·可以宣战的帮会为游戏内任一帮会。

  ·同盟内的任一帮会宣战,则表示全体同盟进入帮会战状态。

  ·在“帮会管理员”处花费一定金钱即可向某个帮会宣战。宣战有 2 种时间长度的模式,分别为“激战 1 小”和“血战 2 小时”。

  ·对方确认“同意”后,即可宣战。双方及所属同盟进入帮会战状态。

  ·宣战后,进入“帮会战状态”的帮会,不能再向其他帮会宣战,同时也不能再接受其他的宣战请求。

  宣战后结果

  ·宣战后双方自然成为“敌对帮会

  ·宣战后双方所在“同盟”自动成为“敌对同盟”,既是:同盟内所有帮会都成为敌对帮会。

  ·帮会界面内,敌对帮会栏位会添加对应的帮会名称。

  ·如果是向属于某个同盟的帮会宣战,则该同盟内全部帮会成为自己的敌对帮会。

  ·一旦宣战后,系统会公告全世界:“某某帮会及所属同盟向某某帮会及所属同盟宣战。”

  开战 / 死亡惩罚 /PK 判定

  ·以下都是在“非攻城战地图”上计算

  ·开战时无需开启 PK 模式即可直接攻击敌对帮会玩家。

  ·宣战中杀死任意的敌国玩家,不会增加 PK 值

  ·宣战中,“参战玩家”杀死本国对方蓝名、黄名玩家,不会增加自己的 PK 数

  ·宣战中,“参战玩家”攻击本国敌对帮会蓝名、黄名玩家不会变成“灰名玩家

  ·宣战中,蓝名玩家“被敌对帮会玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战玩家 ) ,仍参照一般死亡惩罚计算。

  ·宣战中,参战黄名玩家“被敌对帮会玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战玩家 ),仍参照一般死亡惩罚计算。

  ·帮会战中其他杀人者规则参照 PK 规则。

  ·宣战中,任何“灰名玩家”被敌对方杀死按照“灰名玩家死亡”计算损失。

  ·宣战中,任何“红名玩家”被敌对方杀死按照“红名玩家死亡”计算损失。

  一般死亡

  ·宣战中,玩家一般死亡,按照一般死亡计算损失。

  和非参战玩家攻击

  ·非参战玩家攻击参战玩家,参照“一般 PK 规则

  ·参战玩家攻击非参战玩家,也参照“一般 PK 规则

  其他

  ·帮会战中,参战玩家不能加入任何帮会

  ·参战的帮会在开战时间内,也不容许任何玩家加入帮会


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