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新浪游戏 | 时间:2015-07-03 10:19

英雄联盟7月2日凌晨5点停机版本更新公告(2)
厂长的李青无疑是他的招牌英雄,那么厂长的符文天赋到底是怎样搭配的呢?打野时的一些基本思路是怎样的呢?为什么厂长是李青,而你是瞎子呢? 本文告诉你答案。

  [-]哨兵之殇 加里奥

  R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。

  曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。

  R杜朗石像

  基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400

  每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%

  最大伤害封顶:40% >>> 80%

  最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法强)

  [-]酒桶 古拉加斯

  生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。

  古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力,造成了一种难以与之互动的碾压型体 验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能,有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会。

  综合

  基础回血:8.675>>5.5

  成长回血:0.85>>0.5

  Q滚动酒桶

  · 减速时长:2秒>>1.3秒

  · 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%

  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世

  E的冷却时间下调。

  尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了。虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选 ”的名单,他曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用。现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开 团,甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选。

  E德邦军旗

  · 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

  [-]武器大师 贾克斯

  R提供的护甲和魔抗提升。

  贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力,但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像个新兵,当他冲入敌群后,很快就败下阵来。稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割。

  R宗师之威

  · 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70

  [-]光辉女郎 拉克丝

  W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进。

  拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不是数值变动。在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的 话,我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破),曲光屏障也变得立即生效, 它将为自己和友军立即提供护盾。

  W曲光屏障

  · 拉克丝会在施法瞬间获得护盾

  E透光奇点

  · 减速区域半径:300>>350

  · 可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到达释放位置后,立即生效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)

  · 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆

  [-]熔岩巨兽 墨菲特

  W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成,并对更大范围造成伤害。

  如我们在上个版本所说,野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了,我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳。

  W野蛮打击

  · 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)

  · 溅射半径:200 ⇒ 225

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见

  [-]流浪法师 瑞兹

  我的天。

  下方有许多瑞兹的改动,为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多。

  让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次,但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存 在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言,变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击。

  其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时间赛跑”,同理可见于内瑟斯、克格莫。现在,他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了。

  因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益,在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能。

  综合

  · 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令

  被动-奥术专精

  · 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒

  · 层数持续时长:12秒 >>> 10秒

  · 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

  Q超负荷

  · [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

  · 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200

  · 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

  · 弹体宽度:50>>>55

  W符文禁锢

  · 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

  · 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160

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