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新浪游戏 | 时间2014-10-30 12:03

拳头设计师:我也玩WOW 不应过度宣传游戏周年庆
我在此和你们讨论这个事情可能不太合适,因为关于玩家的活动并不是我负责的,但是对此我可以分享一些观点,告诉大家为什么想要按照玩家的方式庆祝五周年有点难。

  前天是英雄联盟发布五周年的纪念日,很多玩家对于拳头公司无动于衷感到难过。

  Vladcole在论坛上分享了他关于五周年的想法并且说明了为什么“想要按照玩家的方式庆祝五周年有点难”。

拳头设计师vladcole拳头设计师vladcole

  大家好,

  我在此和你们讨论这个事情可能不太合适,因为关于玩家的活动并不是我负责的,但是对此我可以分享一些观点,告诉大家为什么想要按照玩家的方式庆祝五周年有点难。

  一个游戏的发布纪念日对于来家来说并不会有非常大的意义,而且让玩家来庆祝游戏发布可能也不是很好的方式,为什么这么说呢?

  首先,如果我们自以为是的认为游戏发布纪念日对于大多数的玩家都是个大日子可能感觉上有些冒昧(除了那些发布之初就在游戏中的玩家)。我们大多数人更重要的日子(也包括我自己)是我们第一次玩英雄联盟的日子。我想更有趣的主意是让拳头公司想办法让玩家回忆起他们第一次玩英雄联盟的那天,然后通过一个有意义的方式庆祝一下。

  其次,庆祝游戏的发布周年是一个十分常见的事情,我们没有继续这个‘陋习’只是因为人人都在这么做。我们想的是让玩家获得意想不到的惊喜,因为玩家在新的发现中才会找到真正的快乐,我们也可以在这样的新活动中找到自己的乐趣(对于工作的满足感是我们为拳头公司员工承诺的重要一部分,所以他们在这个话题中也是重要的利害关系人。)

  第三,我认为(只是我自己认为),游戏工作室把游戏的纪念日弄得有些变质了。直到最近,游戏产业一直都是为了追求新的东西:新的主机,新的游戏,新的这个,新的那个,新的.。.玩家们(这次还是包括了我)已经被卖家训练得花费数十亿的金钱只为了游戏中短暂而强烈的快感,他们在这个游戏上玩十几个小时,在那个游戏里玩几十个小时。如果说我们能和多个游戏共处数年那是非常异想天开的——这只是因为网游已经从一个服务变成为了一个真实的存在。无尽的任务的玩过很多年,我也是魔兽世界的付费玩家(从2005年就是了),而且从2011年开始玩英雄联盟。但是对于游戏的年龄大肆宣传可能会让某些玩家感到不快,因为他们觉得新的东西才会是最好的。

  实际上,在如今这个年代,“新鲜感”可能是一个游戏生命周期中让人体验最不好的。在过去的这十年中,我所喜欢的游戏刚刚发布时表现都欠佳,但是逐渐变得越来越好,因为开发者都在对游戏进行不断的完善与提高。请原谅我的这种比喻,但是我觉得新游戏现在感觉上像是一个婴儿。它们在发布的三个月之后才会变得有趣——在经历了磨合阶段,艰难的抉择以及大量的改变之后。英雄联盟在发布之初也是这样。

  无论如何,很抱歉让大家看这么长的内容——只是想让大家从几个角度看看为什么庆祝游戏的生日并不是很好。”

 

 

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