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新浪游戏 | 时间2014-10-28 14:37

草莓点评S5野区改动 新增BUFF提高翻盘可能性
万年冰封的弗雷尔卓德是一片被冰雪覆盖的极寒之地,这是瓦洛兰大陆最荒凉、最难以生存的地带之一,在这里的人民需要克服困难才能够寻求最基本的生存保障。

  《英雄联盟》2014赛季全球各大区即将于11月前后结束本赛季的排位赛结算。随之而来的,就将是让玩家能够平稳过渡至新赛季的季前赛版本。而目前官方也已在 体验服加入了一些“试验性”改动,由于目前这些“试验性”改动程度颇大,且无从知晓这些改动最终是否会实装上线。我们将依照一些固有的标准,来将这些不断 加入的改动进行分类,并在未来数篇文章中,对这些内容进行较为深入的讨论。

  第一天,我们将要关注的焦点是野区,我们将试图从每一条改动当中,猜测拳头这样做的初衷与目的。

  蓝Buff改动

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  早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。

  1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒

  不得不提到的一个事实现象是,韩国战队近一年多来无休止地强调比赛前期压迫力的思路,对《英雄联盟》作为竞技赛事的观赏性与生命力正起着反作用。当韩国队伍将战术开发到每场都打得对面20投时,恐怕这是一件让人感到非常扫兴的事。

  蓝 buff意味着无穷无尽的消耗,这其中的典型代表是吉格斯与杰斯。墨丘利之炮的威力已经在世界总决赛上得到了证明。在buff的支持下,团队能够做出统治 兵线或是抱团推进的选择。蓝buff持续时间的下调,很明显是要降低某些英雄“依靠buff进行poke进而拔塔推进”现象发生的可能性。

  红Buff改动

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  蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能力控制地图。

  1.每5秒增加最大生命值的1%

  2.红Buff持续时间从150秒降低至120秒

  3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15%

  4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-56

  5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔

  红 buff是部分无硬控英雄能够进入jungle位的根本,典型的例子是伊芙琳。拳头始终在鼓励让更多英雄进入野区,那么我们所预见的正如事实发生的:减速 效果存在但减速程度削弱,附带的真实伤害曲线更为平滑。以上两点仍旧是拳头试图延缓比赛节奏的信号,至于附带燃烧伤害对防御塔有效、5回1%最大生命值, 则几乎是补偿性且无关比赛节奏快慢的变动。

  新Buff:寂静之水

  在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。

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  1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。

  2.效果是:非战斗状态,+50移动速度,站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后。

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  没有buff时的视野

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  获得buff后的视野

  创新性的改动,有意思的是这个buff出现的时间点:20分钟。少年,当你已经心灰意冷说出“20”的时候,难道不想体验一把“寂静之水”带来的清凉与透彻么,就是这一股清泉,或许正是你翻盘的希望。来吧,继续战斗下去吧!

  新 buff的加入,将让比赛局势向两个方向发展:1.若顺风的一边掌握了寂静之水,那么这只能加快劣势一方的失败;2.若逆风的一边抢到新buff的所有 权,那么他们就可以利用“移速加成、额外视野”来寻找翻盘的机会。如果这个buff最终得以保留至2015赛季,那么这在比赛中对于实力较弱的一方来说, 是至关重要的资源。

  大龙Buff调整

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  以下设计是为了让队伍对大龙Buff更加渴望,而不是被动地把敌人赶出。

  1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)

  2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。

  3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果

  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果

  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果

  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害

  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。

  “顺风不打大龙”,“逆风伺机偷大龙”,这是我们在日常对战当中最习惯的思维方式。原因在于对于优势方来说,他们本就有着压制性的装备,大龙对他们来说是锦上 添花是事,在控制好兵线的情况下,依靠大龙来牵制对手的主力动向,这是明智的战术思路。而逆风形势下的队伍则是极度希望大龙buff能够为他们创造喘息的 空间与时间,他们往往会更注重大龙附近视野的掌控。

  从对小兵的逆天buff来看,恐怕大龙将成为刚出生就要面临两队争夺的关键点。由于“加成生命值以及回复能力移除”,大龙争夺战中必然将出现许多残血英雄的 现象;除了抢龙、开龙时机这样的现存问题之外,“打龙速度”、“拿到buff后的撤退路线”、“未抢到buff方如何合围对手”将成为真正的核心问题。此 外,如果双方形成混战导致打龙速度过慢,那么男爵拿下10杀的神迹将很有可能发生。

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  在身带大龙buff身边的逆天级小兵

  此外,小兵逆天buff与寂静之水存在同样的问题:顺风着得之则碾压,劣势方夺之或翻盘。而当前对小兵过大的buff数值,一定不是2015赛季上线后的数值。

  小龙改动

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  小龙奖励将被调整得更像“重启”,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个控制中立目标的核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。

  1.击杀小龙现在会获得一层“沐浴龙血”,层数不同,也会获得不同的永久属性:

  -1层:提高回复能力

  -2层:提高AD、AP

  -3层:提高移动速度

  -4层:提高生命值

  -5层:其他层所加成的属性翻三倍

  2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%

  3.不再提供全图金币

  4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%

  5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%

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  又是一个延缓比赛节奏的举动,现在的小龙更像是一个“食之无味,弃之可惜”的角色,两层buff提供8点攻击力与法强,与之前相比,两条小龙的团队经济绝对 高于新小龙提供的buff。真正能够影响正面战斗结果的buff要到5层小龙buff才能体现出来,假设8分钟某队拿下第一条小龙,且拿下了此后的所有小 龙,那么至少要到第32分钟,才能真正体现出小龙buff的威力。团队经济的移除,让未来更有可能诞生更多的“屠龙勇士”(jungle单人抢龙),只要 不让对手拿到关键性的第5条小龙,单线的发育绝对足够弥补前几层极弱的单体buff。需要注意的是,一旦某一边拿到5层小龙buff,由此带来的属性优势将几乎统领全场。

  新野怪:快步螃蟹

  这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。

  1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻。

  2.非敌意,看到敌方英雄会跑走。

  3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成。

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  击杀螃蟹后获得的加速区域

  在一年前的季前赛试验性改动当中,加入过“击杀大龙获得极大移速提升”buff,后来出于各种原因这个buff最终没有实装。一年之后,拳头还是对这样的想法念念不忘。只是载体移到了一个新的野怪身上。

  根据说明,这是一个会移动且无主动仇恨野怪。从击杀效果说明来看,这个提供加速与视野buff的区域与“扭曲丛林”模式中圣坛提供的加速效果极为相似。那么 它的作用也就非常明显:洞察河道形势、带来更快的支援速度。其中更为重要的是免费视野的提供,这对上下路、大小龙以及己方野区都有着不错的保护作用,另一 方面,队伍又可以针对这个免费视野外的盲区,选择绕视野的方式,进行出其不意的进攻。

  综合以上变动,我们可以得出的结论是拳头依旧在做一个中和性的努力,即拖慢亚洲赛区的比赛节奏,加快欧洲略显病态的比赛形势。就职业赛事来说,这是增强其观 赏性与激烈程度的必要尝试;而从rank的角度出发,这则是在一定程度上增加了优劣势局面已定情况下的变数,尤其以寂静之水与大龙的调整为典型信号。

  知名职业选手前WE上单草莓也非常关心S5赛季的改动,针对本文提到的野区改动,草莓也给出了自己的看法,以下是详细内容:

  这样修改BUFF确实能让节奏变的更慢一些,首先是前期的小龙,获得小龙了确实可以增强了自身和团队属性,但是小龙经济和经验得到改善,也就是说前期的经济 差距没有办法拉开,降低了装备等级压制或碾压的概率,其次增加了寂静之水这个BUFF功能,我个人认为这个BUFF会更多的增加GANK以及团战的发动和 提高翻盘的可能性。

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