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作者:寒照时间:2017-01-09 14:22:53

指挥是怎样练成的 《剑网3》战场指挥入门教学

剑三个人战场指挥心得交流,和战场细节机制科普。指挥端内容较多,科普的隐藏机制都为多次实测,可放心食用。

 

  丝绸的支援思路 

  这里首先明确一点。团队面板可以判断点位压力。按照点位情况再做调动。

  这里给出两个例子: 

  ①在不考虑配置战斗力相当的情况下。我55分队,每点5人,对面打法未知。

  交手之后中间瞬间团灭,东三北十二血线尚可。旗子归属对方。南六西九血线稳定,判断没有进攻。

  中间有机会开吗?没有。

  东三北十二有吗?有。

  →支援给到东三,北十二。

  从哪里给?

  →就近支援。东三的从南六给,北十二的从西九给。

  给什么?→支援目的

  [开旗]→北十二本身有开旗配置支援给出高伤害职业,协助击杀,得到开旗环境之后尝试旗。东三点位本身不缺伤害,支援优先给到开旗职业,如果没有,给出控场职业。得到人数差之后尝试开旗

  这就是对方防守打法进攻中间时候的调动思路。

  ②对方有可能进攻哪个点。

  同样以开场为例:我55分队,对方未知。

  第一波交手之后。中间压力大,但是减员速度慢,还能打。东三北十二开旗。

  这时候要不要给人到中间尝试打中间?

  回答是暂时不给支援。

  丝绸是个25人战场。进攻压力小说明对方防守人员越少,但是剩下的人不可能凭空消失。

  去了哪?[进攻]

  打的哪?[中间压力不大→打的南六和西九]

  为什么我们两个进攻点打完了防守点还没有血线压力?对方被外星人抓走了吗?[大概在送镖吧。飞的慢。]

  支援给到哪?[往南六西九靠,哪被打给打。]

  从哪里给?[西九优先从北12给,南六没压力可以再从南6调人。南六同理]

  战场途中的调动思路

  浩气拿到西九,东三。

  恶人拥有中间,北十二,南六。

  恶人可能打哪里?[复活点就近→打9→支援给9]

  恶人哪里人少?[哪个点被打的少,哪里人少] 

  如果不知道人数,哪里好打?[南6→恶人在下半场除开南六本身的人之外,没有复活点。北12太靠近中间。中间历来是重兵]

  那么进攻给到哪?[优先给到很久没打过的点,其次给到南六]

  镖车&点位如何权衡

  镖车只吃减速控制

  现在正在进行的这个版本我是一个彻头彻尾的点位党。也就是在镖车和点位的权衡中,我会非常的偏向于点位。

  在一个劣势局里,在对方出车的时候我会不顾一切的先拿到一个优势点位。然后再依照他车的位置,以及我点上人的分布和我复活点人的分布,拆人出去打车。

  这种情况下打车的人选有两种,一种是我把对方的点打下来,对方没有人继续进攻。这时候我可以抽人去打就近的车。还有一种是,我进攻一个点失败,同时这部分复活的人复活点周围有一辆车。这个时候把这部分人直接抽去打车。

  没有合适打的车就依然去打点,期间点位调动继续。

  也就是先看点再看车。

  平衡局的打车处理方法和劣势局一模一样。等双方出车之后先打点,再考虑车。但是平衡局会有一个守车的问题。那么这个时候每辆车抽一到二个人守车。同时观察守车人的血线,有掉血说明有进攻,从就近的点位抽人出去一起协防。

  优势局同上。绝对点位优势的时候可以考虑不打车。

  守车打车还是要看赛季数值。我现在选择点,但是如果回到九十末我是一定会优先打车的==

  车打完守完就近上点。这个不多说。

  丝绸之路的镖银一般是开场就送,然后打点。但是最近跟亲友有一个思路一直没机会实践的,是你在背了镖银之后一直不送,等分数临近出车,配合开旗并且送镖,达到一个强行出4-5车的效果。有兴趣和实力的朋友可以试试 

  送镖是开场之后找各自阵营的总镖头,然后直接到图中标的目的地,挨到空气墙就行,会有npc近聊喊话。

  着重中间点位的丝绸思路。

  我方123队中间4西九5南六,然后从西九南六各抽1dps1奶来中间。

  中间第一波团打完之后,如果旗是对方的。分差30分之前接着打中间,30分左右的时候让45补回南六和西九,1中间,23转到东三。东三打完之后直接北12。短时间内不考虑打中间。

  如果中间点第一打下来就守中间,守旗清人,45准备回点,3队加2队部分准备东三。

  这里还是要强调一个东西,点位情况最直接的反映就是小队的血量变化,像我自己是个奶基本上除了看大地图和战场频道就是在看团队面板。血量浮动也在说明点位压力的大小。我战场团一直散人局多,也很少让人开麦报点。看团队面板判断点位情况决定下一步怎么做也算是个必修课。

  一样做一个战场假设

  假设对面是一个比较注重四周点的打法。北12两人防守,东三3人防守。10人中间点。10人进攻南6。而我们还是上面的常规打法,19人中间,南6西九分别3人。 

  →然后会发生什么

  首先中间点会是我们的,而且很轻松。

  然后南六点快速团灭,掉点。

  对方在南6的人十有八九会顺势打西9。中间可能继续10人拖延也可能让部分人回防。

  →这个时候我们南六复活的人会在中间复活点复活。对方南6点10人,对方在中间点死的人会在东三复活点复活。

  →中间复活点离北12很近。东三复活点离西九很远。东三复活点离北12的距离远超过中间复活点离北12的距离,中间旗下也是。

  →所以这个时候我会补齐4小队防守西9。让5小队加上二小队双DPS转到北12。

  →假设对方打下南6后用1小队守点,其余人转到西9。那么进攻西9的人数是5。

  →这个时候我们西9的面板反应血线应该是在70-80%左右。有压力,但是守的住点。

  →如果说对方发现打不下西9持续调人,西九的血线就会被压的越来越低。反应到指挥那里就是西9需要支援。

  此时我们选择的进攻点位是北12。

  这个时候对方会有两个反应。

  一是对方从中间撤部分人补到北12守点,把北12人补齐,5人守点。

  那么他中间的人数会是25-10-5-3=7

  我们中间的人数是25-5-7=13。

  这表示我们中间至少可以空出一个小队的人支援西九北12或者转到东三。

  自行判断是否需要支援。

  二是对方接着10人拖延中间。

  那么北12就是一个完全没有压力的进攻点位。→北12的进攻小队应该都是处在一个满血状态。

  保守估计一小队守点,可以拿出来支援中间或者西九的人数是2。

  这个时候的中间和西九都会是争夺点位。

  →点位压力看血条变动

  基本上也就是这么个思路。

  还有一些人员调动的小技巧就是比如你西九灭的飞快而中间没有压力的时候可以把中间的人拉出去打进攻,把西九复活的人安排来守中间。也就赚了个复活时间。

  简单来说血线被压下去表示点位有压力,考虑支援。防守点的血线被压的很快还可以考虑从就近安排支援,进攻点位的就直接换点吧→_→

  满血表示有部分人可以调出来打支援。

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