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作者:寒照时间:2017-01-09 14:22:53

指挥是怎样练成的 《剑网3》战场指挥入门教学

剑三个人战场指挥心得交流,和战场细节机制科普。指挥端内容较多,科普的隐藏机制都为多次实测,可放心食用。

  [云湖天池]

  [配置:3-4奶,6-7dps]10人战场。100满分。

  得分机制:击杀玩家1分;开旗30分。战场机制:15秒交互开旗;出旗cd3分钟。

  击杀顺序往上一层看,不做赘述。开旗套路在之后[打断&开旗机制],也不做赘述。

  这里要说的是云湖的一些小技巧。

  比如一个叫枯荣的buff:击杀对方玩家使对方扣分,被击杀己方扣1分。还有各种增益buff开场或者旗子CD整合的时候可以找找,还是有一定增益作用的。

  云湖范围小,平常打的时候远程还是注意一下规避机关气场。这个是团员的事不是指挥的事。

  对于躺尸等旗的队伍,远程往对方复活点方向栏杆上站,飞一个控一个。其他人该开旗开旗,有长歌往己方半场铺笑傲。

  对于打团打不过的队,换换集火目标试试。实在打不了就退下来吃buff等出旗。卡好时间提前几秒上去。部分护盾类技能,像盾护和枭泣都是小队效果,队伍调好,注意一下护盾,包括奶秀阵王母和舍身在内,该给的给。如果用藏剑或者其他免控时间不够的门派开旗注意衔接免控。

  如果战斗力劣势也找不到机会开旗,输赢常事也不要太介怀。云湖标记标齐,先打小号。

  [神农洇]

  15人战场。满分500。敌方大将被击杀直接判胜。

  得分机制:人头4分,守卫前锋尸人1分,毒尸5分,密探50分。

  尸将4个阶段:100-70,70-40,40-10,10-0。前三个阶段每个阶段30分。

  以每个阶段第一个攻击到尸将的人判定归属。拉脱后重新判定。

  战场机制:提前到300分的那方出尸将。5分钟内不被击杀则尸将狂暴。尸将狂暴后会走向先300分那方的大将。

  大将尸将拉脱距离15尺,战斗范围为整个神农地图。

  尸将出生点是小怪刷新点

  狂暴尸将不受干扰到大将营地的时间是3min左右,击杀大将用时1min左右。狂暴尸将第2‘3个阶段被打下去有可能回到出生点。

  任何被npc击杀的npc和玩家都不得分。

  小怪按最后一刀判断归属(包括密探)

  尸将狂暴后前锋和尸人停止刷新,毒尸不受影响。

  尸将被击杀战场结束。按当前分数高低判定胜负。

  当双方大将同时处于进站状态,一方被拉托,双方大将血量平等为拉托时最低大将血量

  [配置:4-6治疗,11-9输出。注意伤害和控场配置]

  配置&战斗力分析

  这个分成两部分,进图和开团后

  刚进图的时候我们的战斗力判断就是依靠战场面板表现出的对方配置大概判断战斗力强弱,决定开场之后进攻还是防守,安排好部分需要单独限制的门派,跟团员说明对方比较明显的爆发点,方便规避。

  开团后。看具体配置,找输出核和治疗核。重新安排单盯集火和aoe。一般来说先打花间冰心剑纯明教,治疗如果我们团血压力大可以不集火,分人出去骚扰,主力打dps。霸刀一般不做单独集火,全靠转火和AOE。

  神农翻盘点

  拉对方大将到己方营地击杀大将:注意对方位置,对方如果在自家密探抱团这个想法可以pass掉了。

  尸将狂暴后击杀大将:注意战场剩余时间,如果要尝试这个方法要保证出尸将的时候有10分钟左右。还有一点是注意你的分数,在大将被击杀前不要被刷满分,这里可以回家找大将抱大腿。最后是如果对方位置可行,可以拉大将到尸将位置,降低在路上的时间。

  尸将阶段分。拉脱对方归属的尸将,抢一仇。抢到之后打团清人,尽量不要在尸将上浪费输出。一共3个阶段,90分。指挥加尸将焦点判断归属和阶段。拉脱需要强仇,定军风吹荷还有大师某技能都可以。

  尸将点人头分:这里适用于两种情况,对方一门心思打尸将的。和被对方用小怪拉分差分先出尸将的。尸将的90分会迫使大部分打野队伍不得不在尸将点开团,如果是打野被刷的分,尸将出之后的团战和尸将分都是翻盘点。而一门心思打尸将的,吃他人头分就好。

  神农位置tip

  当我们希望在靠近我方复活点开团的时候,一般会以打野的方式尽可能的吃掉小怪分数,以分数差迫使对方主动求团。(小怪分布见上图。)

  打野的分配是:1DPS去我们自家尸将点;天策藏剑明教鲸鱼丐帮往外走清小怪。

  注意在类似密探点的高地点位,不要往山崖边上站以防被各种击退类技能推下去,同时高地团战,治疗和脸T远程的站位一般以团队侧后方或者后方山腰这种不容易被突进的位置为好。

  不要和藏剑苍云长歌纯阳多的团到小高地开团。无论是群控还是伤害,都很亏。如果迫不得已必须打,注意提前安排规避伤害。

  面对战斗力相当。对方多场控藏剑时,可以将尸将拉到我方密探点。(拉到密探山腰二段跳上来)(尸将前两个阶段打掉可能会回到出始点,考虑好接仇问题)

  对方密探山角往前会有一条小路通往对方后门。从那里上去可以规避掉一部分低打高或大轻功飞过去的劣势。

  打不过的局不要因为分差,去找对方求团,在自家打不过在对面更打不过。很多团战优势的队伍都会主动团战期望快速拉开分差。所以不全是分数落后对方就不会过来打。密探打不打守不守看情况。说实话密探除了拉团战位置没什么太大意义…如果对方进攻强烈,可以尝试把人往复活点拉,无论是复活点小路的地形限制还是说NPC伤害都是一定的助力。

  在对方密探山脚的团战可以吃到小怪不断刷新的5分,这个分对方是拿不到的,有失必有得吧。

  对方的当前位置和得分点有关。找不到人,就找小怪刷新点。

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