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百晓生兵器谱之“覆雨流星剑”

新浪游戏 2007-06-29 11:15

  剑,自古被称为“百兵之秀”,可说是一种飘逸潇洒的武器。剑也是我国最早出现的兵器之一,但不象刀那样霸道威猛,而总是伴有一种儒雅之风。俗话说:“剑是君子佩,刀是侠盗使。”通常在武侠小说中使刀者大都落拓不羁、豪迈慷慨,持刀携酒闯江湖;而佩剑者则多为儒雅风流、举止翩然,仗剑逍遥游天下。

  在《黄易群侠传online》(以下简称《黄易》)里,剑被设定为一种“灵动飘逸”的武器,也确实体现出了剑这种武器的特质。游戏中剑的出招速度要明显高于其它武器,并且剑的招式很讲究身形姿势,像煞那种摇曳生姿的舞蹈。那些选用剑的玩家,大多都是喜欢上那种于行云流水中胜负立现的感觉——不可否认,在剑光流动、剑气纵横之间,确有一分翩若惊鸿、婉若游龙的摄人心魄的美感~

  《黄易》里剑开十成的效果是能够远距攻击,这个设定比较具有一定的突破性——它不仅使得类似于“狙击手”或“猎人”这样的职业在《黄易》中有了实现的可能,更直接为剑这种武器的应用开创了新的天地。剑在近战中伤害输出不如刀和棍,但是输出速度则是所有武器之中最快的,而加上“远攻”这个特性之后,剑的应用前景就更为广阔了——因为它可以不仅仅局限于近战了。当然,如果是将剑开十成的效果设定为“攻速上升50%”,或许更能淋漓尽致地体现剑本身的特质,但不可否认现在的这种设定增加了游戏本身的多元性。

  对于剑这种兵器在威力、速度、稳定性等方面的评价,同样采用星级评分的方式(5星为最强,1星为最差),大致评分如下:

  伤害输出威力 ★★★

  伤害输出速度 ★★★★★

  伤害输出稳定度 ★★★

  剑与门派的选择:

  对于剑这种武器的门派选择,由于其在十成特性设定上的“另类”,有必要在“近战”和“远攻”这两方面进行考量。

  在近战的时候(不开十成的状态下),剑的伤害威力不如刀,唯有依靠伤害的输出速度来弥补,即所谓的“三剑换两刀”。从这方面来看,佛剑无疑是最具优势的选择。因为佛门同时拥有加伤害(降龙伏虎——降妖除魔)和加攻速(菩提无树——明镜非台)这两类技能,可以把“三剑换两刀”的想法贯彻到极致。也正因为如此。佛剑在平时打怪练级时同样可具备极高的效率,绝对不输于佛刀,并明显强于魔剑和道剑。

  而在开十成远攻的时候佛剑的上述优势仍然存在,但是在不同的应用场景中佛剑的这些优势很容易被魔剑道剑的各自特点所抵消。例如在单P对决中,魔剑可以有和佛剑完全不同的呈现——魔门独有的轻功(踏雪无痕)可以使其拥有10%的奔跑速度优势,而“紫气天罗”这样的负面状态又可限制对方的行动,再加上可使用“天心莲环”(后期更有“天魔大法”)消除对方的轻功状态,这些都足以使得魔剑能够拉开并始终保持与对手的距离,然后不断以十成剑气进行远攻——此时对方基本没有什么办法可想。

  魔剑的另一个优势,是在于魔门所独有的强悍攻击型内功。佛门的“狮子吼”和共通内功的“狂浪七转——暴潮八折”都无法与“魔心连环”相提并论,更别提此后的“破莲八着”了。“破莲”在PK时能够打出1500左右的恒定伤害,因此魔剑在拉开距离用剑气远攻的同时如果再配合使用“破莲”,将可使其的“远攻”特性发挥到极致。当然,魔剑在近战中还能拥有高回避的优势,但是“回避”这个属性在PK中的作用远没有打怪时明显。因此从本质上看,魔剑的优势就在于“远攻”而非“近战”,尤其是在单P时候。

  至于道门,正如《翻云逐月刀》一文中所述:道门本身就是一个辅助性极强的门派。道剑或许在打怪练级方面不如佛剑,在PK方面不如魔剑,但是道剑在辅助同伴进行“助攻”这方面可以拥有得天独厚的优势。道剑最常用的“助攻”方式,是在组队打BOSS的时候,站在力抗BOSS的队友身后并保持一定距离(不被BOSS的群攻打到),然后边开十成边回真气,并且在回气状态下对BOSS进行远攻,同时给队友补血——上述动作都可以同时做到,仅需一定的操作技巧即可。

  在类似与攻城战这样的群战场合,在队友与敌人短兵相接时利用剑开十成从旁相助,往往会令敌人一时顾此失彼而招架不住——这种“乱中取胜”正是剑客的特色,这一点不论是佛剑魔剑还是道剑,都可以有很好的发挥。此外,一群剑客站在一起可以结成剑阵,然后都边开十成边回真,哪个敢靠近就一起秒哪个——由于剑气远攻的距离通常都要远于攻击型内功或负面状态施放的距离(个别内功例外,例如魔相心法的施放距离就很远),因此这样一个“剑群”还真不好对付,除了从各方向同时一拥而上之外别无他法,而如果是单独一个人碰到了剑群也只好干瞪眼——对于任何一个个体而言,这样一个剑群的威力绝不逊色于守城的大炮了~

  因此可以看出:剑本身就是一种最适合群战的武器——这是由其十成特性所决定了的。而对于其它各种场景而言:佛剑更适合练级,魔剑更适合单P,道剑更适合助攻~

  剑与人物属性配点:

  通常认为练剑应该主加敏捷,但这实际上是个误区。敏捷对于剑法的发挥固然重要,但任何外功的威力都首先取决于力量属性——这一点不会因为武器种类的改变而改变。因此所谓的“全敏剑”根本不是一个合理的存在,“力敏剑”才是真正的主流——尤其对于立足于近战的佛剑而言就更是如此。如前文所述:佛剑的优势在于佛门加伤害与加攻速的技能与剑配合,在不开十成的情况下近战练级可以有很高的优势,堪称“攻速之王”。因此佛剑的加点应以力量、敏捷为主,体魄为辅,精神加到必要,真元少加或不加。

  100级佛剑配点参考:(总计655点,不包括装备和贯通系列加点)

  力量 50——274点

  敏捷 40——179点

  体魄 35——139点

  真元 5—— 4点

  精神 22—— 59点

  ——在和平服的话,体魄可以只加到25~30左右即可,剩下的可以继续分配到力量、敏捷和精神上面去~

  魔剑的配点通常可分为“力敏型”和“力真敏型”两种。前者偏重外功,后者是内外兼修。鉴于魔剑本身就是一种讲求“远攻”而非“近战”的组合,因此内外兼修的魔剑同样可以在群战或组队任务中起到很重要的作用,当然在单P方面就及不上“力敏型”魔剑了~但无论是哪一种魔剑,在配点上肯定要比佛剑要更为均衡。

  力敏型魔剑以力量、敏捷为主,体魄为辅,精神、真元加到必要;

  100级魔剑(力敏型)配点参考:(总计655点,不包括装备和贯通系列加点)

  力量 50——274点

  敏捷 35——139点

  体魄 30——104点

  真元 24—— 69点

  精神 24—— 69点

  力真敏型魔剑以力量、真元、敏捷为主,体魄为辅,精神加到必要;

  100级魔剑(力敏型)配点参考:(总计655点,不包括装备和贯通系列加点)

  力量 40——179点

  敏捷 35——139点

  体魄 30——104点

  真元 40——179点

  精神 21—— 54点

  道剑的特色因为立足于“助攻”,因此配点应该更为均衡。有些人想用道剑去单P杀人,那我个人建议当初应该直接选魔剑。对于道门而言,精神属性始终是重要的,因此道剑的配点适合以力量、精神、敏捷为主,体魄为辅,真元加到必要。

  100级道刀配点参考:(总计655点,不包括装备和贯通系列加点)

  力量 40——179点

  敏捷 35——139点

  体魄 30——104点

  真元 21—— 54点

  精神 40——179点

  附:喜欢用剑的NPC——寇仲(独尊堡),项少龙(大梁城),跋峰寒(南阳城)

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