黄易武学 |
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游戏资料 |
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加点说明 |
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新浪游戏 |
2006-12-15 11:08 |
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利用各门派内功的特点,再加上玩家的属性与配点,会对玩家日后的武力有相当大的影响。当创建角色后,玩家可获得5点属性点数,随着每一次升级也将获得新的点数。到底要怎么样规划属性点呢?看完下面的分析,相信你一定会找到答案!
兵器 |
刀 |
特性(十成功力) |
爆击率大大提升。 |
适合派门 |
佛门﹥魔门﹥道门。 |
优点 |
点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),破坏力强。 |
配点建议 |
2力量:1体魄,外加少许精神。 |
兵器 |
剑 |
特性(十成功力) |
远攻。 |
适合派门 |
道门﹥佛门﹥魔门。 |
优点 |
团打BOSS时适合站远远的偷袭王,风险较少,威力也不错。 |
配点建议 |
2敏捷:1体魄,外加一点力量、精神 |
兵器 |
拳 |
特性(十成功力) |
提升卸劲率。 |
适合派门 |
佛门﹥道门﹥魔门。 |
优点 |
点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),注重防御。 |
配点建议 |
3体魄:1力量,再加适量的真元 |
兵器 |
枪 |
特性(十成功力) |
范围攻击。 |
适合派门 |
魔门﹥道门﹥佛门。 |
优点 |
真元高,武功打的数值较高,属快速清怪型。 |
配点建议 |
2真元:1体魄:1力量 |
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