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加点说明

新浪游戏 2006-12-15 11:08

  利用各门派内功的特点,再加上玩家的属性与配点,会对玩家日后的武力有相当大的影响。当创建角色后,玩家可获得5点属性点数,随着每一次升级也将获得新的点数。到底要怎么样规划属性点呢?看完下面的分析,相信你一定会找到答案!

兵器

特性(十成功力)

爆击率大大提升。

适合派门

佛门﹥魔门﹥道门。

优点

点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),破坏力强。

配点建议

2力量:1体魄,外加少许精神。


兵器

特性(十成功力)

远攻。

适合派门

道门﹥佛门﹥魔门。

优点

团打BOSS时适合站远远的偷袭王,风险较少,威力也不错。

配点建议

2敏捷:1体魄,外加一点力量、精神


兵器

特性(十成功力)

提升卸劲率。

适合派门

佛门﹥道门﹥魔门。

优点

点数运用性高(不必为了武功点玩家不需要的属性),注重防御。

配点建议

3体魄:1力量,再加适量的真元


兵器

特性(十成功力)

范围攻击。

适合派门

魔门﹥道门﹥佛门。

优点

真元高,武功打的数值较高,属快速清怪型。

配点建议

2真元:1体魄:1力量

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