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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 幻想春秋Online 客服:010-82331816 责编:边缘 美术:包子


名称:幻想春秋Online
类型:MMORPG
研发:成都亚丁工作室
运营:金山软件
客服:010-82331816
官网:点击进入
封测日期:2005.3.25
内测日期:2005.4.8
公测日期:2005.6.18

各生活职业方面不平衡
风雪天凌 2005-04-20 17:04 火爆论坛 网友投稿

  生活职业之所以要称生活职业, 我想这中间应该也要有点赚钱的因素吧.如果生活职业的修练结果是连基础的钱都赚不到,那还练了有什么意思.

  现在的生活职业的榜单中如果去看一下,有几个职业的等级根本就低得惊人,如厨师,最高才几级?根本原因是没有人要去买什么食物.因为没什么作用.如果对这些细节不加以改进,那么各生活职业的不平衡会更加不平衡.

  刚看到一张贴,是个纺织工的,生产用的原料都比成品贵,这还怎么生产,还有多少人练下去.我练的是渔夫,才18级,我不知道那些级高的渔夫是怎么样,但就我现在的情况,每次钓到的鱼也就基本上刚够买渔杆修渔杆和鱼饵.而渔杆的持久又只有10,钓不了多久就没持久了,就得回去修,想要多准备几杆,又没那钱买.可能你们会说卖给厨师会贵点,可没人练厨师,鱼卖谁去!

  所以,我建议对原料的物价要降低,而成品的收购价要提高,让生活职业能真真做到象生活一下,赚到维生的金钱.

  当然,也要对练级打怪也要有改进.要会消耗一定量的各类药品,食物,这样,才能给练生活职业者以动力.现在打的怪基本上都是被动型的,不会主动攻击,那当生命或其他消耗得差不多时,就只要原地休息就可以了,那样的话,就不会消耗药品,我到现在从没用过药,全都是用休息.

  我想,可以将食物的作用设定为恢复体力.而体力则是从事任何事的基础,没有体力就会走不动,那样的话,就可以带动一个厨师职业的发展.同时,就会使得农夫,渔夫等为厨师提供原料的职业也发展起来,让我们玩生活职业者更有玩的兴致.

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