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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 幻想春秋Online 客服:010-82331816 责编:边缘 美术:包子


名称:幻想春秋Online
类型:MMORPG
研发:成都亚丁工作室
运营:金山软件
客服:010-82331816
官网:点击进入
封测日期:2005.3.25
内测日期:2005.4.8
公测日期:2005.6.18

春秋封测经验之乱谈
盘古封印 2005-04-04 15:00 火爆论坛 网友投稿

  生活技能还没出来,闲着无聊也大话下春秋。完全是根据个人偏好,肯定会有不对的地方。

  技能:技能单一,新技能学习的等级跨度太大,偶能快30了都还在用新手技能。且在新手学技能任务中,各种族难度也有些不一样。

  装备:1。设计单一,同等级装备选择面窄,目前就一种选择,装备随等级更新慢,好象是5级才换一次武器,还是象传统网游一样的古董设定,早应该淘汰了。2。 修理后装备耐久度最大值随之下降,虽然其他游戏也有这样的设计,但凡有这样设计的游戏,装备的耐久度损耗都比较慢,没见过象春秋这么快的,直接怀疑武器是纸做的,豆腐工程,光这点以后都要砸进去很多钱,,而且最终换来的结果很可能是装备永久性损坏,耐久度最大值最后变成零。有人说换新的就是了,那高级装备呢?特别是以后还有嵌套系统,到时候换新的也是得不偿失,说到底这样的设计无非是肥了金山、浪费玩家的银子。

  组队:1。经验分配不公平,我估计春秋的经验分配是采取平均分配的原则,在荷花池一般5人组队打蘑菇经验是250点 ,等级高低不影响经验的分配。明显对高级玩家不公平。2。组队的标识(人物头上那坨东西,不知道是钻石还是大便的物体)不清楚,人物头像又看不到名字,人多的时候很容易混淆。另外可以考虑恢复队友无法拣取物品的设定。毕竟劳动应该与付出成正比嘛,多劳多得,而不是看哪个抢得快。

  音乐:千篇一律,和剑网、封神风格一样,甚至有些地方的音乐雷同,怀疑是直接拿过来光听音乐完全搞不清是玩的是剑网、封神还是春秋。估计都是出自同一批人之手。

  怪物:分布不合理,跨度大,新手地图中居然有高级怪,且是主动攻击。偶被幻海的鳄鱼咬死N次。幻海算新手地图吧,想不到这里也危机四伏啊。

  地图:缺乏层次感,感觉就一张白纸上种了点花花草草,没什么地貌特点,金山的地图历来如此。另金山的所以游戏都存在卡地图、坐标的现象。偶曾在广陵城到幻海的路上卡过,很正常,早就有人发现了,不过偶卡得人不见了,重上的时候发现人居然飞到桃江了,这应该还是第一人吧。

  系统:没有上下马的快捷键(有可能是我没找到。)聊天窗口没有滚动条,只有上下键控制,找以前的信息很费力。不知道怎么切换密语对象。

  生活技能:还没开发,不好说,大概了解些,反正有很多种职业,不过不管有多少种也只能算是一种赚钱的办法,既生活技能。希望有多点的赚钱方式,倒不一定是跑商和运镖一类的。

  以上很多条都是金山游戏的通病,到不是针对春秋一个,只是觉得这些东西在金山的第三款作品中依然没有大的创新,觉得很遗憾。另外也有进步的地方,就是历史性的出现了弓箭手的职业,以往的金山游戏都是以武侠为主题,居然一直没有弓箭手简直是不可思议。不过现在看来选择朱雀战士的很少,也许是因为没钱买箭,希望第一次不要以换个垃圾职业的称号而告终。

  Ok 打完,收工了!国际惯例,感谢游戏里的所有认识和不认识的人,欢迎找我练级,我是盘古封印,另外用来做8级任务的小号都取名叫盘古绝爱,看到偶不要欺负哈,嘿嘿!我的经常打的心情语言是“耍网游就是为了泡MM”“只准我抢别人的,不准别人抢我的”再不然就是“专业打宝箱”, :) 一个星期没上了,等生活技能开!

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