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风暴英雄熊猫人陈 可攻可守的潜力T1前排

当前位置:新浪游戏 > 风暴英雄 > 新闻

作者:Kitakawa|NGA┊ 2015-11-19 12:56:49

新版本以来,暗黑双肉被削弱,路人局中终于不再无脑抢骷髅王;而与此同时,几个经典的前排英雄,如陈和ETC纷纷迎来加强,摆脱了板凳球员的地位。

  前言:

  本篇攻略旨在介绍新版陈的两种主要加点打法,并且向大家推荐这一路人局中的强力英雄,在大多数情况下,陈的表现并不比穆拉丁、泰瑞尔、乔汉娜等热门坦克弱。至于他很难在比赛中出场的原因其实不是强度不够,而是缺少晕眩、跳舞、圣化等独特的战术技能,打不出职业水准的连招。但我可以保证的是,学会了陈的玩法以后,在R1路人局中你肯定能比那些坦克更表现出众!

  英雄属性(实际以游戏内容为准):

  陈的血量成长和ETC、大菠萝等多数坦克型英雄差不多,属于正常水平。值得一提的是攻速,1.1的攻速仅次于桑亚,在战斗英雄中排第二,这让陈的走A操作流畅不少,而且如果鱼人的W很近的话也来得及点掉。

  英雄技能(来源同上):

  前面提到陈的血量和其他坦克相同,因此特质护盾提供的额外生命值就让他比其他人能吸收更多的伤害。可以通过移动或者按S键主动停止引导。特别需要注意的是,尽量在对方打断技能已经用掉的时候再使用D,除非你想故意吸引注意力,为其他队友吸收打断技能。

  Q是个位移加伤害技能,给陈带来了无与伦比的机动性。在距离比较近的情况下,Q会让你出现在目标身后,因此在狭窄地形应有效利用这一点来进行卡位,防止目标逃脱。切忌Q进人群开团,否则有去无回。

  W和E放一起说。WE连招是主要的清兵手段,线上尽量带到敌方英雄。W的减速效果在追击时非常有用,E的持续伤害即使对单个英雄也是值得一用的。注意尽量在QWE中间穿插普通攻击,也就是QAWAEA,同时进行走A操作黏住对手,打出最大输出。

  大招在绝大部分情况下都点风火雷电。酒桶的问题在于没什么伤害而且难以发挥作用,论击退效果远不如狮鹫的吹风。目前唯一开发出来的娱乐套路就是和桑亚的亚瑞特巨坑配合,来一发滚筒洗衣机。

  风火雷电体现了陈进可攻退可受的精髓,不仅能在危急关头保住性命全身而退,还能主动跳到对面脸上进行集火和卡位,事实上三个分身的输出一点也不低。进攻时尽量Q中目标。

  第一套天赋,纯肉搅X:

  这套天赋完全抛弃了进攻,专注于吸收伤害,同时用减速为队友创造机会。其中几层可以看情况调整:

  对方有两个以上平A英雄(雷强、屠夫)且己方治疗不太会关注你的时候,4级可以换成第一个“身手矫健”。

  13级的W减速和16级的Q减速选择其中之一,如果选Q减速则13级点“这次我请”,在敌方使用AOE时给队友加盾。如果对方控制技能多,可以选第四个“百折不挠”。

  这套天赋选择的前提是,己方只有自己一个坦克(桑亚算刺杀),需要陈承担起伤害吸收的任务。

  选择了这种玩法,则前期以吃球为主,适当骚扰对线对手,中期以后很容易达到100以上秒回。此时团战尽量在吸收伤害后开启大招,打到分身残血或持续时间一半时后撤,稍微拉扯10秒回来又是一条好汉。减速一般给对方突进的前排,或者追杀时给追击目标。

  有刚毅护盾以后可以考虑在队友跟得上的前提下Q进敌阵吸收一轮伤害,刚毅护盾要结束时使用大招,对方此时已经浪费了主要技能,剩下就是收割。

  第二套天赋,主Q输出:

  这套天赋提供了不俗的输出,同时兼顾防御。其中4、13、16是定死不变的,当然大招也是。

  [list][*]1级如果是在难以吃球的地图(鬼灵矿、永恒战场)可以换成第二个“醉酿掷”,提高酒桶命中率,更好地黏住远程目标。

  [*]7级大多数情况下选择酒仙之道,它提供的回复在前期对线可以让你对大多数对手取得优势,低能量时的加速也对追击逃跑很有帮助。注意陈的总酒量是100,触发加速和回血的分界线是50,满酒量时WE两个技能正好50酒量,所以逃跑的时候可以回头WE获得加速效果,追击也是一样。追击时能量耗尽需要喝酒的话,尽量喝到20能量够Q就停。

  [*]如果生存压力实在不大,7级也可以点第一个“陈酿满桶”,提高W的伤害和范围,更大的范围有利于13级天赋刷新Q的冷却。

  [*]20级的元素之灵尽量用Q触发,如果对方爆发高或者对你的仇恨值高,还是刚毅护盾更稳妥。

  这套天赋的定位是输出伤害的副坦,类似于大主教阿塔尼斯。但和阿塔尼斯不同的是,陈比他能更早地发挥作用,4级点出Q伤害以后就已经是脆皮不能忽视的威胁了,7级开始就能到塔下浪,10级就能进人群浪,而大主教还在憋冲锋。 前期陈应该在兵线上压制对手,尽量选择单人路,骚扰时尽量避免被炮塔打到。尽量多平A,因为W和E的实际伤害都没有平A高,利用Q、W和走A技巧黏住对手,低血量时后撤喝酒喝泉水。 团战时避免第一时间切入,让你们的主坦先吸收技能,然后你再去Q队友能打到的那个脆皮,黏住他。假如对方是突进阵容,就集火对方的近战(基本上是桑亚),卡在他和我方脆皮之间,或者他和对方治疗之间。 有13级天赋后,尽量让W打到更多人,如果有机会刷新Q的话就不必使用E了。但也不要为了刷技能跳到人群中央去。

  Q&A:

  Q:输出的话,为什么不主E? A:有两方面的原因。一方面加强E的天赋位于1、4、7级,都和重要的生存天赋形成取舍关系,主E就意味着中前期都放弃了防御,这是非常冒险的行为,一旦被打成劣势就难以翻身了。另一方面,E是个AOE技能,单体效果并不显著,消耗也更高。论单体不如Q,论群体为什么我不选个凯尔萨斯呢?

  Q:联赛中什么情况下适合选出陈? A:只要你掌握了陈的玩法,基本上R10以下无脑选也是没问题的,可以当肉也可以当DPS(当然这是个“抉择”效果)。稍微高一点的鱼塘的话,比如R1,就看己方,除了三种情况都可以拿陈。陈不适合单肉也不适合保人更没有控制,所以情况一:保大哥阵容,情况二:没人选肉,情况三:缺乏控制技能。至于对方怎么选其实问题不大,爆发打陈是浪费,持续输出正好黏上去,控制多正好替队友挡刀,注意前期是己方双前排。

  Q:为什么不推荐神の连招——滚筒洗衣机? A:因为太谐了······虽然大家看视频中节目效果很好,但其实这个连招的要求很苛刻。首先你要有个擅长桑亚的机油,然后你们要拖到20级,再然后要桑亚跳中至少三四个人,最后还要有远程队友在后面补刀。能完成这么多要求的话,你们的配合早就能赢得比赛了。当然想玩的话还是可以尝试一下的。 Q:陈真的不能单坦吗? A:陈也不是绝对不能单坦,首先你单排快速的时候就难免会单坦,这种时候老老实实走肉天赋就行了,不过没控制是一大弱点,不能开团也不能保人。认真考虑的话,陈可以在近战突进阵容中扮演唯一的坦克角色,比如陈+伊利丹+雷加尔+塔萨达+屠夫(桑亚),这种情况下队友都是近战,互相分担火力,而且机动性也能跟得上陈,也不需要硬控。期待有兴趣的玩家测试一下,告诉我结果。

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