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风暴英雄大主教阿塔尼斯正确的"食用"方式

当前位置:新浪游戏 > 风暴英雄 > 新闻

作者:风暴英雄┊ 2015-11-01 15:36:18

尽管还很年轻,但在艾尔沦陷之后,阿塔尼斯便被任命为达拉姆的大主教。阿塔尼斯憧憬着一个光明的未来,他希望能够夺回星灵的家园并再次重建其曾经无比辉煌的文明。

  技能篇:

  [D] 护盾过载: 当你生命低于50%收到伤害时,你会获得 984 ( 186 + 42 per level) 护盾,持续5秒。 你的基础攻击会降低特质的冷却时间 4秒

  特质是阿塔尼斯硬度的核心,在一场团战中,能刷新几次特质往往是大主教能发挥多少作用的关键所在。

  [Q] 利刃冲刺:向前冲刺并造成125 ( 30 + 5 per level) 点伤害,然后返回起始位置并造成375 ( 90 + 15 per level) 点伤害

  伪位移技能,两段伤害,期间无法使用其他技能,无法普攻。 恳求暴雪爸爸把改成两段技能

  死亡之杂技,用的好可以躲技能,配合天赋刷护盾的大主教在半血后可以发挥巨大的作用。但是必须回到原地且无不可阻挡效果的二13设定也导致会吃好多莫名其妙的技能。

  [W] 双刃:你的下次攻击会立即攻击敌方两次

  大主教爆发的核心技能,重置普攻CD,每次伤害都触发刷新特质效果。

  在16级点狂热冲锋之前,尽量走上去A一下再用W,不要提前激活导致少一次平A伤害。

  [E] 相位棱镜:发射一个相位棱镜,对敌方英雄造成145 ( 50 + 5 per level)点伤害,并交换你们的位置

  一个弱控制技能,无视小兵,与敌人交换位置来造成集火 对,说的就是对你自己的集火 ,弹道较慢

  [R1] Purifier Beam 净化射线 - 80 Mana Cooldown: 80 seconds

  召唤净化射线持续攻击一个敌方英雄,每秒造成 400 ( 96 + 16 per level) 点伤害,持续8秒。 射线会一直追踪目标。 无限施放距离

  小范围的AOE伤害技能,1秒左右前摇,追踪速度目测是英雄移动速度的一半左右。

  主要用来逼迫走位,或者集火 瞄准那个蛋蛋什么的也就算了

  [R] Suppression Pulse 抑制脉冲 - 40 Mana Cooldown: 50 seconds

  对大范围进行脉冲,造成 250 ( 60 + 10 per level) 点伤害 并致盲敌方单位4秒。 无限施放距离

  同样1s左右前摇,针对雷强等平a英雄,范围极大,伤害几乎可以忽略,CD较短,如巨龙镇这样的地图时可以给队友提供及时的全图支援。

  天赋篇:

  天赋推荐:3431224

  第一层(1级)

  凯达林共振:如果相位棱镜(E)没有命中敌人,则减少8秒冷却并返还100%法力值。推荐度:0

  虽然相位棱镜蓝耗偏高,但大主教总体不太缺蓝,而且一般相位棱镜没必要频繁释放。因此除非你想在杂技这条路上一路走下去,一般没必要点这个天赋。

  业余对手:双重利刃(W)对非英雄敌人造成100%额外伤害。推荐度:4

  阿塔尼斯清线能力一般,但W是单体技能,而且即使点出三次攻击的W,一次攻击打死一个小兵后,后两次攻击也不会触发。

  只有你要频繁的打野,或者永恒战场需要抢Boss时有些用处。

  或者也许某天赋点法可以让大主教单挑偷Boss,但这样的阿塔尼斯感觉完全没有卵用。

  反应招架:激活双重利刃(W)会格挡下一次普通攻击50%的伤害。最多2层充能。推荐度:9

  提高了阿塔尼斯前期欠缺的硬度,一般情况下推荐选择。

  和通用天赋格挡相比,W同样是4sCD,刷新率上没有优势,而且由于不能完美卡cd的情况甚至略有不如。

  但好在灵活性更强,团战开始时可以瞬间拥有3层格挡。

  老练的射手:通用天赋。推荐度:7

  走纯暴力输出,或蛛后墓对面没有雷强之流时可以选择。但大主教清兵一般,叠起效率不高。

  总结此层天赋强度一般,特色版格挡比之通用天赋甚至稍有逊色。 暴雪爸爸,我要吃球啊!

  第二层(4级)

  盔甲电池:如果护盾过载(D)在持续时间内没有被击破,其冷却时间减少6秒。推荐度:5

  大主教怕的是猝死,连盾都没有打破的情况这天赋也没什么卵用。

  而且盾的时间是持续5s,在这期间,主教站的住的话至少两个W,下一个护盾也好了;主教站不住或者逃命的时候这6s即使触发也用处不大。

  如果改成反过来,盾被击破减CD,那就很犀利了。

  致命迅捷:利刃冲刺(Q)的速度和范围提高30%。推荐度:3

  亡命杂技加强版,唯恐吃不到更多技能的大主教可以点这个。

  即使想配合7级天赋刷伤害或者刷盾也不推荐点这个天赋。

  时空涌动:相位棱镜击中敌人后,获得25%的攻击速度加成,持续4秒。推荐度:7

  继续加强输出。

  棱镜将敌人换进来之后一般是要接爆发的,此天赋强化了主教的爆发能力。

  在生存压力不大时可选,但与此Build的其中一个核心天赋冲突。

  圣堂武士的热诚:当你的生命值低于50%时,利刃冲刺(Q)的冷却充能速度提高75%。推荐度:10

  话说半血的阿塔尼斯才是真正的大主教,此天赋配合7级的灵能协同天赋刷盾可以极大的提高大主教的生存能力。

  更多的Q意味着敌人更少 更多 输出你的时机 ,让我们的杂技更精彩 。

  第三层(7级)

  折跃眩晕:相位棱镜(E)还能使敌人的移动速度降低30%,持续3秒。推荐度:6

  强化E的控制留人能力,更好的和队友集火,但同层有更重要的天赋。

  日能收割者:利刃冲刺(Q)的第一下冲刺伤害提高150%。推荐度:7

  强化主教的清兵AOE能力,可稍微配合1级老练的大主教,蛛后墓可用。

  灵能协同:利刃冲刺(Q)每击中一个敌方英雄,护盾过载(D)的冷却时间就会降低4秒。推荐度:10

  此Build核心之一,配合4级天赋圣堂武士的热诚刷盾。

  主教虽然披了个战斗的标签,但有一颗刺杀的心,在敌人集火下生存能力还是堪忧的。 话说只有站住的DPS才是好DPS不是么,站不住的DPS连翔都不如。

  一鼓作气:强化下一次普通攻击。推荐度:7

  进一步增强大主教的爆发能力,虽然大主教的普攻成长低,但W技能4s的短CD增强了一股作气的触发。

  第四层(10级)

  大招在前文已有提及。两个大招各有用处,都挺强,视阵容选择。

  第五层(13级)

  相位壁垒:护盾过载(D)激活期间,受到的技能伤害降低50%。推荐度:8

  特色版法术护盾,与通用版30s的CD来说强了很多。生存有压力的情况可选。

  说你呢,1级的反应招架,别乱瞄了,就是你。同样是特色天赋,同样是一个爸爸生的,看看人家的性价比,再想想你,不羞愧么。

  三连击:双重利刃(W)的攻击次数提高到3次。推荐度:9

  作为一名战斗刺杀,咱们也不能老是怂不是么,这个天赋大大的强化了阿塔尼斯的爆发能力,有了这个天赋,对面后排都说好 疼 。

  引力漩涡:相位棱镜(E)会影响命中的英雄附近的另一个英雄,对其造成伤害和位移。推荐度:4

  杂技大师天赋。

  盛燃之怒:通用天赋。推荐度:5

  稍微增强一点大主教的AOE能力,更快的清兵,在团战里多站一会儿,还是有点用处的。

  第六层(16级)

  护盾浪涌:护盾过载(D)的护盾值提高50%,但会在3秒内衰减到正常护盾值。推荐度:6

  进一步强化大主教的肉质,防止被秒杀,但是一坨死肉,要你何用。

  狂热冲刺:双重利刃(W)激活时,你会对目标进行一小段冲刺。推荐度:10

  不会冲锋的叉叉不是好叉叉。有了这个天赋之后的大主教就产生了质变,谁用谁知道。

  顺便继续吐槽一下,NND,都三本了才让我升提速叉,这是想玩死我们Pimba么!

  泰坦杀手:双重利刃(W)的攻击会对敌方英雄造成2.5最大生命值的额外伤害。推荐度:7

  前排切肉那是刷刷的。

  灵能创伤:双重利刃(W)的攻击会使敌方英雄进入易伤状态,其受到的所有伤害提高25%。推荐度:5

  W并不享受这个易伤加成。 爆发都打完了再易伤,你确定不是在逗我么。

  第七层(20级)

  轨道轰炸:压制脉冲(R)获得另外一层充能。两次使用期间有10秒冷却。推荐度:7

  克制普攻冲脸阵容 ,说你呢,蛋总 。

  目标净化完成:净化射线击杀目标后,会自动对最近的敌方英雄再次释放。推荐度:6

  然并卵。

  意志之力:普通攻击对护盾过载(D)的冷却缩减提高到6秒。推荐度:8

  提升肉质。

  时空利刃:普通攻击造成更高伤害,并附带减速效果。推荐度:9

  强化爆发,留人。

  心得篇:

  一些心得,欢迎大家一起来补充。

  1.大主教怕控制,怕秒杀。 大家都知道了你说个蛋蛋。

  2.刚正面,不要怂。[@iblv31900]

  3.大主教现在完全没有回血能力,而触发护盾是要受到攻击的,导致血会越打越少。(感谢[@追太阳的人]补充)在下面视频中大主教的收割也是这么做到的,是我自己疏忽了。

  NGA水友观点

  如果特质cd够快,能够在上一个护盾消失前触发第二个护盾,不一定非得掉血,护盾持续期间受到攻击也可以触发护盾,实测可行,所以没吃球也可以接受,队友有辅助技能的话应该会很好打,比如玛法里奥的激活攻速,etc的攻速,雷诺的攻速

  4.大主教虽然不算imba,但还是有一定强度的,尤其是在一定的阵容下也能发挥出相当好的效果,总体英雄设计还是比较成功 ,光头哥的120人团队还是有用的 。

  但阿塔尼斯唯一的短板就是没有血量的恢复能力,如果能在一级增加吃球天赋,在实战中大主教将会发挥更大的作用。

  为什么泽拉图那个黑乎乎的老东西就能吃球!没有吃球这个游戏怎么能玩啊!!是不是等虚空之遗后泽叔把武器给我后暴雪爸爸就让我吃球了\(^o^)/~

  暴雪爸爸,我要吃球啊!!!!!!!!!!!暴雪爸爸,我要吃球啊!!!!!!!!!!!暴雪爸爸,我要吃球啊!!!!!!!!!!!重要的事说三遍。

  5.在前期对线时,大主教并不强势(感谢[@Lothard]补充),由于手短,没有回血能力,Q上去清兵的时候通常不是别人而是自己被消耗。

  而E技能imba的换位卡位效果,大主教在前期可以有效的Gank,对敌方走位失误的英雄形成击杀。

  因此并不建议阿塔尼斯单走一路,尽量和队友刚三或者游走。

  NGA水友观点

  目前来看阿塔尼斯是偏后期的战斗型英雄.

  能拖到20级的话,可以很强势.

  但在这之前是很被动的.

  6.由于E技能的弹道较慢,在前期Gank时通常建议作为后手控制接队友技能使用。

  另外大主教由于特质的存在还是相对较硬,在E技能与敌方换位后,可以尽量走A卡位,并主动帮队友吸收一些防御塔的火力。

  7.在后期团战时,即使全盾天赋的大主教也很难承担起一个主T的职责,在承受对面集火的情况下还是会被秒的。(感谢[@有彩色詼] [@coooolgod]补充)

  阿塔尼斯的主要定位为偏输出的副T,在团战中在帮队友吸收部分伤害的同时,用Q技能规避伤害并刷新护盾,利用W技能造成单点输出的突破,并适时使用E技能控制阵型来造成集火或者保护。

  对于切入时机,大家可以看看美女大主教[@]的另一篇帖子,图文并茂值得一看哦。

  NGA水友观点

  支持~~玩了一天主教 总是感觉死太快 没血了又不敢冲 看来这下没血也要冲 反正跑不掉

  NGA水友观点

  16之前就是被人风筝到死都刷新不了护盾的节奏,20之后被人一套秒没有刷盾的机会

  8.一方面活着才有DPS,另一方面只有更多的普攻和使用技能才能刷新护盾。

  因此就需要老练的大主教们要通过走位和Q技能来规避伤害的同时黏住敌人进行输出,这就更说明了16级狂热冲锋的重要性。(感谢[@lokiling]补充)

  NGA水友观点

  能砍到人才能有生存,你不选冲锋,没有位移,没有加速,没有减速,你如何砍到人?

  9.真.突进送死技能:主教的Q技能的过程中受到晕眩(如乌瑟尔的E技能)、位移(如雷诺的Q技能)、定身(如萨尔的E技能)状态都会被打断,而变成有来无回。

  感谢[@冰风星辰]补充,如果有其他异常状态也可打断Q技能的,欢迎各路大神测试补充。

  NGA水友观点

  可以加我们的老年群呦!群号在我以前发的随便一个攻略贴最底下的奶牛关里= = nga不让发群号我记得!

  LZ可以考虑把Q过程中可以中任何打断技能,包括非晕眩的,这条加进去。

  还有就是W三下那个天赋也能刷新特质的!

  支持下呦!

  10.点出天赋后Q技能的CD是10s/175%=5.71s。一方面Q的短cd正好可以弥补大主教W技能输出节奏;另一方面更多的Q技能可以让主教的走位更飘忽,躲掉更多的敌方技能,减少被集火的时间。

  只要在团战中稍微注意下特质的CD状况,一个2段的W缩减8s,Q中对面两个人的情况,技能结束的时候特质就刷新好了。(感谢[@lxwhfs]补充)

  NGA水友观点

  玩了很多局大主教。如果7级不点Q刷新护盾,那么后期Q技能就可以扣掉了。Q刷新护盾刚好弥补了,大主教W4秒真空期,让输出循环更加顺畅,并且能抗。非常重要的天赋。

  可能很多人都说上述只是理想情况,Q技能刷护盾只是看起来很美。

  当然实际的团战千变万化,不是那么简单的。

  只不过我们要明白一点,大主教弱点是很明显,怕控制和集火爆发,在面对场面压力很大的情况下确实很难有良好的发挥,Q技能也几乎刷不出什么护盾。

  但这情况也是大多近战刺客都难以应对的,不仅大主教如此。而大主教的拉锯消耗能力,却几乎是可以胜过任何一个英雄的。

  所以借[@Scrpeion]童鞋在他护士美眉的攻略贴[[文学素养] [所以这一两间房子究竟有什么要紧]莫拉莉斯中尉攻略贴:学会了在合适的时候选出合适的人剩下的就是Q上去了]中的一句话“死亡就是真正的不败,就是胜利,医疗兵最好的针对突进的办法就是在对方全团突进的情况下不选!”

  大主教确实没有T1的强度,真正的用法也并不是现在的一楼首选核心,而是在特定阵容后手补出的一个在某些方面能力较强的英雄。

  大主教阿塔尼斯和护士MM、兽王雷克萨、武僧卡拉辛姆等英雄一样,都是在某一方面能力独特,甚至超强,但是弱点也很明显,登场的时候甚至要考虑对面阵容,而不能无脑选择的英雄。

  很多人说自从暗黑双雄之后,新英雄一个比一个弱鸡,暴雪的英雄设计真垃圾。

  可我想说,这样特点鲜明、玩法独特、需要思考,而不是简单粗暴、短平快的英雄设计,不正是暴雪英雄设计成熟之处,成功之处么。

  要出去了,后面的慢慢想,希望大家讨论帮我补充。

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