个人非常喜欢加老板这个英雄,在现在风气无脑黑地精的情况下,为了让更多的人了解地精,为了让新手能正确的使用地精,摘掉团队毒瘤的帽子,特地写个简单攻略。上
写在前面的牢骚:
1、本篇为入门娱乐攻略,非高端,介绍的经验是如何在快速、中端单排的游戏中打出应有的风格。只关注团队联赛,高端Rank1比赛的可以直接右上角。
2、本篇是娱乐攻略,我喜欢这英雄所以玩。因此那些说什么地精能干的别人也能干,所以就是别用地精的朋友,也请直接右上角(其实,地精能单独打野,快速清线,单挑打跑丹哥,游戏里还真没几个..)。
3、本人也只有在天空殿联赛才会拿地精,所谓士气低输一半,没必要用地精叫板队友的下限。喘
4、本篇绝对不是鼓吹地精有多强,但地精也绝对没到完全不能拿出来的情况。
地精的特性是“打野快,适合长时间拉扯”(打野快也是要点R1)。越高端,队友打野、集火的水平越高,地精的特性优势越小;同时越高端,地精“控制没准头,不能集火”的短板体现的越大。所以个人评价地精如果想上高端联赛,还需要一点小buff。
但是中低端,用地精上到单排Rank11+没什么问题,11+你匹配的队友经常不会清线,不掌握打野timing,地精正好弥补了团队短板,暴雪已经说过,以前玩家一直忽略了清线的作用,直到米莎这个英雄出现(不重视清线的喷子就别秀下限了),然后砍了骷髅王、豆角等人的清线能力。
同时用数据说话,hotslogs地精综合胜率(计算快速、排位)是48%+,和地精同一水平线的包括屠夫48.3%,玛法里奥47.6%,桑亚、鸟人、泰瑞尔、维拉,都是47%多一些,胜率的排名也在中端,所以可以得出结论中低端地精的强度和二线队员差不多,这个分数段玩家会玩这个英雄,才是赢得比赛的关键。而看大师组,虽然地精胜率依然48%,但是地精的胜率排名却是倒数的了,也就说明了地精在高端局确实不够强势。
重申结论:本篇绝对不是鼓吹地精有多强,但是地精绝对没有一些人眼中那么弱,中低端只要能发挥地精的作用,和选其他常规英雄差不多。
5、本人水平也就那么回事,快速里面十把地精能赢6、7局,胜面也算够看,才敢发这帖子,抛砖引玉非引战,望平心静气的交流,不要无脑黑。
一、地精综合评价:
上手难度:中高,需要一定的大局观,并不是一个新手能轻松驾驭的英雄。
容错率:极高,放好炮台,躲起来w,团一半er,这英雄会玩以后真心没什么可以出错的地方。
控制能力:拥有风暴时间第二长的控制能力(第一是摇滚牛),但及其不稳定。
输出能力:面输出,伤害中等,缺乏集火能力(大部分专业英雄都是这个特性)
生存能力:缺乏逃命技能,因此一定别把地精当前排英雄。
二、技能介绍及技能定位(基于个人理解):
Q:炮台,每个炮台伤害36 (+6 每级) 。 持续 30 秒。
这是地精主要的输出技能,在我方T后面放好炮台,撤退,W,一个优秀的地精破坏小队绝对不会冒然平A的。
注意炮台有两个作用,一是输出,二是吸收伤害,炮台血量很高,16级上千了,有的玩家张口闭口打了炮台地精就没用了,在互相能攻击的距离下,清理炮台还真需要1-2秒。而这个时间团队的输出经常就能决定胜负了。
W:死完射线,充能攻击,对路径上的敌人造成 72 (+12 每级) 到 144 (+24 每级) 伤害。需充能4秒达到最大伤害;
地精另外一个主要输出技能,一般放完炮台以后,躲好,开始蓄力W,地精的W伤害非常不错,蓄满4秒,1级就能造成144伤害,1级标杆普攻伤害是40-60/秒,因此这个技能打到两个敌人英雄你就赚了,绝对比你走过去平A好太多了。
E:定时炸弹,放置一个炮弹在 2.5秒 后对目标区域的敌人造成 85 (+20 每级) 点伤害,并击晕 2 秒。
威慑性技能,2秒应该是hots里面最久的眩晕时间了(不算牛头大招),一般都是1.5秒。但那个蛋疼的前置时间,让这个技能从一个控制技能变为一个威慑性技能,所以正确的使用方法是用炸弹分割战场,强迫对面走位,不要过多的梦幻晕对方多少秒几个人什么的。
R1:机械地精 普通攻击对小兵、雇佣兵和建筑造成额外 150% 的伤害。20级强化后,对英雄也额外150%。
注意,地精没有保命技能,因此即使你升了这个技能,也不要去平A拼命!
数据:地精20级普攻208,提升150%以后是520,攻速1.25,这个伤害足以让你打败一般的肉,打跑来单挑的年轻的蛋蛋、年轻泽拉图等近战刺客。
再次强调,强化大招主要是让你有自保能力,绝对不是让你上去平A拼命!
R2:在1.5秒延迟之后,将敌方拉向目标区域的中心并且造成 170 (+20 每级) 点伤害。
地精的最受人吹捧的招牌技能,一般的使用方法是er连用,聚拢敌人然后晕住他们。
这是一个后手技能,最好的使用时机是我方肉盾黏住敌人的时候给他们BoomB!或者团战一半扔对面阵型中间,对面往前也不是,往后也不是。
连招能ER即可,没必要追求ere 3连击,双E的话,更广的铺排地雷威胁对面走位也是一种很好的选择。
这个技能要1级升“给我拆!”或者“废材熔炉”刷冷却才好用,不然冷却时间太太太长了。
其实娱乐局我很少选这个技能,因为并不能带起节奏,单排队友一般也不太会配合,很多局我用地精看到的是队友等我ere先手,而不是他们先手我ERE,结果不言而喻,鸟都打不到,结论是还不如用R1给对方兵线压力,分散对面选手。
三、天赋选择:
我就不对所有天赋做分析了,给一个地精成长心得。
(一)年轻的地精——炮台生存流:
推荐刚开始玩地精的选手,或者对风暴了解一般的低端、中端选手,天赋重点是加强容错和生存能力。
1、吃球,一个健康的地精,才能更多的输出,更多的打野,新手地精经常上一线平A,这个天赋也能增加容错。
4、佣兵统领,无伤打野的重点,鬼灵矿我也推荐这个天赋。原因是能单挑boss,= =中低端局大地精一个人单挑鬼灵矿boss取得30矿的情况真心不少....不要幻想队友能及时来帮忙
7、大号炮台,炮台能够额外攻击最多 2 个目标,造成50%额外伤害,那么每个炮台就多了100%的输出,非常可观,另外炮台的蛋痛机制(攻击当前目标直至打不到再切换下一个目标),也让这个技能变得更重要,不然全打豆角身上了!
10:机械地精,打野!清线!拆塔!
13:炮台仓库,炮台数量+1,实战经验:遭遇丹哥1v1,3炮台加地精平A,可以打跑。
16:远程炮台,炮台的射程提高40%,w不太会放的就升这个吧,增加容错
20:机甲霸王,普通攻击对敌方英雄造成的伤害提高 150%,再次强调,升级这个是增加地精的防御能力,炮台+霸王,没几个英雄能单挑打赢地精,但绝对不是让你随便冲前线平A。
打法Tips:
开局团
·开局可以跟团,团的话注意放炮台不要越过T(越过T放炮台和找死没什么区别),放好炮台就可以躲在草丛或者后排蓄W了,经常有被W喷死的敌人。
·为什么T附近放炮台?因为那经常是团战开场的地方,也是拉扯最多的地区。
·注意,千外不要兴冲冲去平A!地精不是前排英雄!
对线
·地精不是对线清线特别厉害的;
·单人对线,开头炮台放在小兵前面(然后赶紧跑回来),用来吸收伤害,创造优势。
补充为什么不升一级E,因为E打团太没准头,清线后期W就够了,因此不如炮台补魔,当然也有喜欢E快速清线的玩家,争议搁置,共同开发吧。
·放完炮台,主要清兵用W,对付清线比较强的雷诺之类的,w主要目标是小兵,只有对方清线特别弱的情况下,才会w主瞄人(当然你捎带手都打了更好)。
·地精没有自保能力,越过屏幕中线的时候,请确认没人来抓你,确认不了就不要过中线,躲草丛吃经验吧,被抓就划不来了。
·地精有个被动,嘲讽值150%,很多玩家都认为地精弱,前期就会高高兴兴的组团干你,因此保护好自己的小命吧,被随便干掉了你就是一直鶸地精!对面抓你几次干不掉你会让他们气疯~
抢机制
·第一时间赶往机制刷新的地方,布置好炮台,炮台没必要太靠前或者太靠后,也不要堆在一起,覆盖好机制点即可。
打野
·有人帮你,那么4级胖子7级F4(或者有人帮你占线也行),没人帮你打野占线,那么7级胖子,10级R1以后F4,没R1,那还是让队友来帮忙吧,否则效率比较低,可能错过timing。
该打野的timing没人打野,也是中低端局常见的,所以说地精可以补团队的短板。
·只有在你确定敌人不会抓你的情况下才能去偷对面的野(比如团战赢了,或者看到敌人都在别的线),记住,死了就赔了。
·打boss的话,先放好两个炮台再开战,2秒时间不多,能帮你节约200-300的生命值。
·打胖子注意让炮台集中一边,先打一个胖子,再打另一个,减少伤害。
打f4第一个炮台放在远程怪旁边,一个E炸弹弹,先打远程怪,再打其他,没有R1的情况,尽量让一个炮台承受1个骑士的伤害,而你承担另外两个骑士的伤害,某个炮台没血了地精去顶,不要损失炮台。
打团
·打团这部分,首先要说的是 地精清线和拆塔都不是最快的,地精定位绝对不应该是单机。打团的情况地精才能得到优秀的发挥。
·不要浪费了地精野王的称号,R1清雇佣兵非常快,如果同伴跟着雇佣兵打团,胶着状态怎么也能拆个门牙什么的,机械地精拆起来还是很快的,一般不会亏~。
·地精没有自保能力,20级以前单挑也很弱,拆塔也并不很快,所以地精拆塔牵制敌人,或者队友4个牵制敌人地精拆塔这种思想千万不要有(再次强调单排,团队套路另当别论)。一般情况下,地精单人推塔,敌人一抓一个死,往往塔没拆下来,人先被抓死了,毒瘤无误。
·地精团最好地点是对面塔前或者机制附近,因为限定了战斗范围,注意告诉队友不要打长距离追击战,地精毫无追击能力。野团炮台在t附近放,注意安全(有的朋友说在我方远程输出附近放,是可以,但毕竟单排,需要你去配合队友,而不是队友配合你)。
·放炮台人不要越过T,放完炮台到安全位置蓄W,不要冲上去平A
·放炮台人不要越过T,放完炮台到安全位置蓄W,不要冲上去平A
·放炮台人不要越过T,放完炮台到安全位置蓄W,不要冲上去平A(这条很重要,所以说3遍)
其他:
·这个天赋可以有效发挥地精作用的地图包括:诅咒谷、天空殿、炼狱圣坛、黑心湾(简单概括就是守点抢机制,抢boss)
·黑心湾284会在船长附近放地雷,W清了再过去。
做到这些,你的地精起码不毒瘤,还能在兵线、野怪的带来帮助和队友走向胜利。
(二)成年的地精天赋——主W——“尝尝我的又黑又粗!”
在经过一定的洗练后,你的地精应该掌握了炮台的安装方法以及地精特有的地精节奏,是时候 耍流氓 用又黑又粗这个流派提高了!
1级:熔炉(螺丝回蓝到60),这个天赋让你获得更多的W,不停向敌人使用你又粗又黑吧!注意没有吃球,你的地精应该更猥琐。
4级:佣兵统领,佣兵少的图,比如永恒战场,可以点聚变蓄满加W攻击力。
7级:大号炮台,再次说明——炮台机制是打掉目标后才会转火,团战之时,你的冰冻炮台瞄着召唤物和小兵aaa,你只能绝望的去日狗。
10级:机甲霸王
13级:炮台仓库
16级:超焦线圈(w充能减半)加强输出准确度的一个好技能,又黑又粗瞄的更准了!情况只要2秒就能射一发了!
20级:机甲霸王
这一套天赋针对地精初步上手的玩家。简单来说就是增加输出,保留容错。
不升R2,一个原因是不会刷螺丝的地精R2的使用效率很低,一个机制的团完毕后,下一个机制开始冷却只刷了一半不到,真的不如一个常驻的R1帮忙清线打boss。
第二是看队友水平,记得我开篇,说了这个是中低端攻略,菜鸡互啄的局R2经常队友等你ere先手,或者ere以后队友竟然没去输出,真心不如一个常驻的R1.
另外R1比较R2,20级以后保命的能力还是强很多。
(三)疯狂的地精天赋——R2流——“BOOM!敢惹地精,你死定了!”
1级:熔炉或者“给我拆”,不停的拆炮台以获得冷却加快
4级:降解、循环、回收,还是加冷却,这层点其他也行,比如佣兵统领和聚变(我个人点聚变和统领比较多,
7级:3炮台
10级:R2,3000型引力炸弹
13级:炮台仓库3炮台
16级:炮台范围、双E、W加速均可。这里说明其实双E往往是想象中的美好,实战中双E主要作用是强迫对面走位以浪费对面输出,ER控住对面团队2秒基本能决定一场战斗的胜利了。用一个没准头的E,换炮台的威慑力和W的准确度,也是很有价值的。
20级:强化R2黑洞
(四)年迈的地精——根据战场情况点天赋。
在上面几个点法的基础上,大家可以根据个人喜好和战场情况进行一些变更。
比如1级天赋,hotslogs上显示很多地精点的是E天赋,这个天赋能给地精挽回前期对线的一些劣势,后期给不升R2和W的地精加强清线打野能力,说不上绝对的对错。
再比如13级的撕裂射线,造成地精英雄减速,打团能让对面场面更混乱,当然容错比3炮台就低了一些。
以上两个天赋是hotslogs大神们常点的,但是在下难以玩出其中精髓,望大家拍砖教育
好啦,啰嗦完啦
希望大家能够对地精有一个正确的认识,新手玩家不要把地精玩成单机成为团队毒瘤。
也希望暴雪未来能稍微加强一下地精,让地精在高水平比赛中也能有上场机会。
比如这两天看论坛里朋友说的,给地精加个雷克萨那样的技能控制输出目标。
又或者改一下E的机制,延迟1.5秒,造成1秒眩晕。
我想这样地精在高水平比赛里也能有一席之地了。
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