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骑乘被动技能一览

新浪游戏  2009-05-08 11:56
基础知识 骑乘界面 骑乘改名 骑乘驯养 骑乘出战 骑乘放生 骑乘升级
骑乘属性 属性介绍 属性提升
马匹获取 金戈马场 铁骑马场
骑乘技能 主动技能 被动技能
坐骑养成 骑乘繁殖 繁殖条件 骑乘养成
坐骑养成 技能商店 物品商店
综述:骑乘技能分为主动技能和被动技能。

主动技能:是玩家操作才能使用的技能。

被动技能:是不需要玩家操作,宠物自身可以使用的技能,有的需要一些被动条件触发。

技能介绍:

技能图示

技能名称

技能效果

 

疾奔

一级:骑乘学习后可以提高移动速度。

 

健体

一级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

蛮力

一级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

追影

一级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

聪慧

一级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

全能

一级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

闪避

一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高10点。
二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高15点。

 

命中

一级:骑乘学习后可以使主人的命中提高15点。
二级:骑乘学习后可以使主人的命中提高20点。

 

暴击

一级:骑乘学习后可以使主人的暴击提高5点
二级:骑乘学习后可以使主人的暴击提高8点。

 

乱战

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6各敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6各敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

破军

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6各敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6各敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,
技能等级越高,效果越强。

 

魔灭

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6各敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6各敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

猛击

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强

 

连环

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

偷袭

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

回春

一级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

回复

一级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

防御

一级:骑乘学习后可以使主人的防御增加30点。
二级:骑乘学习后可以使主人的防御增加50点。

 

震撼

一级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强

 

羽锋

一级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

魔舞

一级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

无刃

一级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

锋芒

一级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

九天

一级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

祝福

一级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

回生

一级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。
二级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

 

暴躁

一级:一次性回复怒气值50点。
二级:一次性回复怒气值50点。

 

破绽

一级:一次性回复能量60点。
二级:一次性回复能量60点。

 

天技

一级:一次性回复箭支3根。
二级:一次性回复箭支3根。

 

铸梭

一级:一次性回复子弹3颗。
二级:一次性回复子弹3颗。

 

灵力

一级:一次性回复灵气4000点。
二级:一次性回复灵气4000点。

 

光祭

一级:一次性回复魔法值4000点。
二级:一次性回复魔法值4000点。

 

大喝

一级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续2秒。
二级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续3。

 

致伤

一级:使目标移动速度减少30%,持续5秒。
二级:使目标移动速度减少40%,持续5秒。

 

恐惧

一级:使目标周围最多6个目标受到恐惧,持续4秒。
二级:使目标周围最多6个目标受到恐惧,持续4秒。

 

无双

一级:使主人无敌3秒。
二级:使主人无敌4秒。

 

无畏

一级:对所有伤害减免60%,持续10秒。
二级:对所有伤害减免70%,持续10秒。

 

勇猛

一级:增加近攻200点,持续20秒。
二级:增加近攻300点,持续20秒。

 

致命

一级:增加远攻200点,持续20秒。
二级:增加远攻300点,持续20秒。

 

幻法

一级:增加魔攻200点,持续20秒。
二级:增加魔攻300点,持续20秒。

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