「狂暴」是狂战士的新F1机制。一旦肾上腺素全满了,战士就可以使用进入「狂战士」模式来释放他们的愤怒和发狂。
「狂暴」后的第一件事,就是会自动把30层的肾上腺素化成简单10层的肾上腺素。
狂战士会有方法更快地补充他们的变小的肾上腺素条,并可使用新的「原始爆发」技能。
「原始爆发」技能是狂战士化后的新招-技能默认为F1。
同样取决於战士的主手,并顶替原有的F1技。
为了配合较低的肾上腺素条,「原始爆发」技能会有较短的cd时间。
两个例子
长弓 原始爆发:焦土
在地面上射出一条直线,留下火的轨迹。
这条火线会比旧时的F1覆盖更大的面积,但也要更适当地使用。
单手锤 原始爆发:头骨粉碎
由於新F1的cd时间比旧F1时间短,相对地,打晕的持续时间也会较短。
不过作为回报,它会对目标造成额外的多个病症。
这里没写会出什麼病症。
你在担心规模上新F1会比旧F1烂吗?
文中说,不用太担心。
旧F1有分3个等级,而作为新的原始爆技能,水平都属於3级的技能水平。
激活这些技能的cd时间更短和附加额外效果,相对地,直伤会稍低
新增武器:火炬
火炬 #4 火焰破碎:
猛地把火炬打在地上,打出如喷流般的岩石和火焰射向目标,燃烧和削弱敌人。
火炬 #5 战火:
狂战士会通过使用这个技能来自焚,燃烧身上多於一个的病症(没写总共烧几个)
同时创造Fire Field,烧伤里面的敌人
其间队友和战士可放爆炸技Combo
技能完结前也会发生一次爆炸,造成伤害并燃烧周围。
新的插槽技能类型:
为完善狂战士,新增一种新型插槽技能:愤怒技能( Rage skill Type)
这些技能类似於战士的目前的体格技,不同的是,每使用愤怒技能,都会额外给予肾上腺素值
玩家可轮流使用F1和愤怒技能,重覆地保持原始爆发的释放节奏。