目标半血以下20%输出提升。
诡诈推荐特性
非正面5%伤害加成。
特性变型篇
人是活的,下边有几个以56000为构架的变形介绍。这些特性不应该作为常驻特性。
66200变型。
主要配合双匕,实现不间断再生(暗影防护)/解症(暗影环绕)/隐身(暗影滋养)/目盲(遁入暗影)。
56300变型,增加每层隐身持续时间
56030变型,更多的翻滚
56003变型,更多的先攻
武器篇
常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。
双匕
盗贼经典输出武器,BOSS战首推。
输出循环
/5,1,111,11/
目标25%血线以下循环
/2,11,2,111/
稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致人10%的增伤)
匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应避免第三段攻击的频繁出现。
匕首5
提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不出来。
暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。
匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。
剑枪
建议清小怪时使用。
输出循环
个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速,全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。
剑枪3
吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值消耗。
枪4
消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。
枪5
目盲,同时是很重要的烟区域。
枪5可以用来炸隐身,一次爆炸提供群体3秒隐身。隐身堆叠层数的上限是5层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这种小动作上体现。
短弓
不管PVP还是PVE都是神器。
远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞檐走壁,无所不能。
插槽篇
通用技能大多数情况应该使用双纹章+烟墙。
没有盗贼的队伍照样能过所有副本,所以你最大的作用应该是输出。一些玩具偶尔带着玩可以,但那不是你的正业。盗贼带力量敏捷纹章天经地义。
治疗技能
恶意纹章
盗贼很好很好用的治疗技能。可以配合短弓22,剑枪3,双枪3,蒺藜(jili)等回复大量生命值。回血机制可以理解为打出N个伤害数字就回复N*被动面板的血量。
隐身
效果一般,不多评价。
翻滚
效果一般,位移途中可以用换武器取消翻滚。
常驻通用技能
【敏捷纹章】
180精准,180/21=8.6的暴击率。大多数人可能不知道,精准纹章除了为队伍群体解症外,回耐力的效果也是群体的。
【刺客纹章】
带刺客纹章单纯的威力被动的威力来提升输出。主动技能只能让5个数字增加15%,可以等BOSS快没血的时候按了然后疯狂钻心,但这样做的后果是你先攻值立马会低于6点,少了10%的特性增伤和180威力的被动效果。