最后的信仰 资深玩家为《激战2》出谋划策

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作者:178    |    2015-05-28 10:42

我还对激战2有最后的信仰,这是一款好游戏,应该有更好的结局。同时资料片几个月后也要更新了,这是国服激战2 有可能打翻身仗的一张牌。所以也继续厚着脸皮给官方提一些建议,也算是激战2粉丝玩家的绵薄之力。

  国服激战2一周年,没想到这么快一年。好像也有一段时间没上过号了,今天上号看了一看,先去天猫官方商城买了十个58 块的礼包,得到50本导师经验书把战士从30级秒升到80级别,又买了500块的宝石,换金币买齐整套装备,然后用战士去体验了几个小时的世界战场。一个 来回又给国服激战2投了1000多块。为啥很少上线状态还要继续往激战2扔钱呢,因为我还对激战2有最后的信仰,这是一款好游戏,应该有更好的结局。同时 资料片几个月后也要更新了,这是国服激战2 有可能打翻身仗的一张牌。所以也继续厚着脸皮给官方提一些建议,也算是激战2粉丝玩家的绵薄之力。

  本文原作者:yangclover4

  首先回顾一下激战2目前的状态 ,对于激战2欧**来看,激战2无愧于5年内最优秀的MMORPG的称号,虽然在用户量上没有挑战魔兽世界成功,但在PC网络游戏整体下坡路的情况下面, 表现得还是非常的抢眼 ,游戏自身的优秀已经得到了大量玩家的认同,同时也获得了自己庞大的粉丝用户,随着资料片的推出,激战2欧**肯定还是会进一步的向好。 对于国服激战2来说,却完全是另外一番景象。开服的极度火爆到几个月后的快速冷却,100多万份CD-KEY的销售量到目前用户的留存率却让人感觉心酸。 我们不仅要问这是为什么。是激战2游戏自身的问题吗,还是激战2的水土不服。关于水土不服可以说是,也可以说不是。这中间有个核心的问题。首先是欧美游戏 文化与国内网络游戏文化的差异,其次是激战2自身的休闲性,导致PVE的深度黏性不够。围绕着这两个问题,我们来谈谈为啥国服激战2会出现今天的局面。 关于欧美游戏与中国本土网络游戏的文化差异巨大,这是现实,但我们不能忘记了魔兽世界的巨大成功。这说明欧美游戏可以改变甚至引导国内游戏玩家的习惯。激 战2同样也是一款优秀的游戏,但激战2的优秀体现在PVP部分,而PVE部分相对羸弱。同时激战2本身游戏的设计理念是轻松休闲,玩家想玩就玩,想停就 停。希望带给玩家纯粹的游戏快乐,而不是绑架玩家一定要持续不断的玩下去,这一点与魔兽世界到后面上班式的玩法有非常本质的区别,这是优势,同时也是劣 势。关键在于如何运营体现。只有先认同并坚持激战2公平、休闲的游戏理念,才能够发挥出激战2的真正魅力。

  激战2 的最大核心竞争力在于 PVP部分,包括世界战场的大规模战斗与竞技场的小队无属性差异公平竞争。这是让大部分激战2粉丝痴迷的最大亮点,不玩PVP可以说没有玩到激战2的精 髓。对于激战2的这部分精髓,国服激战2有没有做好甚至发扬光大呢。国服激战2的PVP部分是选择原汁原味的呈现给了玩家,与欧**务器完全一致。大家都 会说原汁原味好呀,但很遗憾,正是这一点上出了问题。对于PVP竞技场部分,没有问题,直接原汁原味呈现就可以了。 但世界战场部分需要根据国服的实际情况进行适当的优化。 欧**务器是全球玩家,大家接近24小时接力上线是可以实现的,但国服只有一个时区,24小时的世界战场就导致了致命的问题出现。1、世界战场分数已经没 有意义,夜猫子爆肝党才是决定分数的关键,大部分玩家的努力被少量玩家瞬间抹平,明显没有公平可言了,违背了激战2的公平理念。2、24小时战场分流了玩 家,导致大部分时候进世界战场人影都看不到几个,世界战场大部分时间死气沉沉。3、24小时带来的就是无序与混乱竞争,然后导致乐趣的下降,玩家的流失。

  所以24小时世界战场是国服激战2的最大败笔。如果把24小时变成6-12小时,估计世界战场会非常精彩,也会对玩家具 有非常大的吸引力(工作日6小时,周末12小时)。从激战2国服的实际情况来看也是这样,PVP竞技场保持这较好的人气,而世界战场与当初大量排队的火爆 场面已经完全不可同日而语。但欧**务器的世界战场却持续保持着超高的人气。世界战场国服玩家都非常喜欢,但却被24小时的战场给伤了,天天爆肝,谁伤得 起。

  激战2PVE内容是大家公认的弱,虽然弱但欧美激战2给大家的是休闲轻松的感受,而国服为了迎合中国本土的游戏玩家,留 住玩家。在激战2PVE内容主要是升级的经验上面大幅度的修改,想通过延长升级时间来留住玩家。根据这一年的实际情况来看,这导致了国服激战2 PVE部分的彻底完蛋。为啥呢,本来激战2PVE 部分就不是特别精彩,现在国服激战2大幅度增加升级难度。本人通过PVE升级完两个号后,真有想吐的感觉。这也就是为啥我愿意花580块买导师经验书直接 升级到80的原因。 同样这也就导致了玩家不再通过PVE部分来升级,都直接去刷迷雾刷战场升级,因为通过PVP升级 既快又轻松,而通过PVE升级既慢又无聊。所以PVE部分国服激战2 增加升级难度,是一个败笔,也导致了现在PVE的窘境,野外除了打BOSS没人去,要不就是外挂刷材料的,很少有玩家通过PVE来升级。

  既然知道了问题,那对于改进的方向总结一下就是,国服激战2应该把重点放在PVP部分的本土优化上面,而对于PVE部分应该按照**原汁原味的呈现给大家,还给玩家一个轻松休闲的激战2PVE,而不是现在的无聊透顶的跑图。

  随着资料片的即将更新,国服激战2拿到了一张可以再次出发的牌,但要把张牌打好需要做好以下几个方面的准备。

  1、 根据实际情况,优化PVP内容。重点包括将24小时世界战场修改成6-12小时。起到集中玩家,公平有效大规模战斗的目的。同时推广发展激战2竞技文化,引进优秀的**玩家,组织一定的线下比赛,推动激战2PVP竞技的发展。

  2、 PVE恢复与欧美一致,降低PVE升级的难度,还玩家一个休闲轻松的激战2。这一点改起来可能很有难度。涉及到太多的修改工作,空中网和A 社估计都没这个精力。

  3、 取消CD-KEY前置收费,变成后置解锁项目收费。

  激战2新玩家已经不多,CD-KEY实际收益有限,但却变成了新玩家流入的巨大障碍。建议官方直接取消CD-key,让玩家可以自由进入。同时加大反外挂的力度,严厉打击所有外挂,恢复激战2的经济循环。

  增加后置的解锁收费,一方面不影响老玩家,另外一方面是维持免费后的良好游戏环境。

  A、世界战场解锁20块RMB,一方面是防止低等级新玩家混世界战场,另外一方面是可以给世界战场用外挂的玩家造成机会成本。

  B、迷雾战场解锁10块。这样可以适当抑制通过完全刷战场升级,引导免费完全去玩PVE。

  C、在PVE 部分也可以设置解锁内容,主要是采集资源解锁,每项资源采集各5块解锁,总共15块。这样给那些开外挂采集资源的造成机会成本。也可以抑制蝗虫玩家冲击经济系统。

  通过解锁模式,官方总共可以回收45块RMB,这基本与现在的CD-KEY折扣后的收入接近,但对于新用户的吸引却有巨大的差异。

  取消CD-KEY前置收费是国服激战2打翻身仗关键的关键,需要有勇气去做。

  4、 把握住激战2资料片更新的契机,再投入一波营销推广,结合彻底免费运营,吸引大量新玩家的流入。同时要注意做好服务器准备工作。

  激战2仍是拥有巨大潜力的游戏,希望犹在,但需努力去实现。祝愿国服激战2有一个更好的明天吧。

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