在《激战2》资料片里,世界之战中各战略目标的升级系统将迎来重大改变。玩家能够强化要塞和塔楼,建造更坚实的墙壁,添加更多守卫。今天就为大家介绍一下《激战2》资料片中世界之战的要塞升级系统和能力系统的改进。
【世界之战的升级系统的改进】
升级不再需要花费补给。
补给存放上限和每次运送的补给数量减少。
升级不再需要花费金币。
单一的升级项目被合并到各个升级类别中。
一种升级类别在经过一段时间会自动升级到下一级。
营地每个升级类别有两级,其它战略目标有三级。
高级升级的花费时间比低级阶段更长。
石牦牛商队运来的补给能减少升级所需时间。
升级所需的总时间和目前基本一致。
举个例子,当红方占据一座塔楼以后,“保护塔楼”的事件计时器立即启动。每当本方石牦牛商队抵达塔楼,计时器就减少五分 钟。只要红队持续控制塔楼,20到40分钟之后,1级升级自动完成。具体时间取决于有多少商队安全抵达目标地点。1级升级完成后,塔楼立即获得以下奖励: 石墙、油锅、商人以及补给存放上限增加。这个过程重复进行,直到升到最高级别。
除了上述改进,哨卫也会得到强化。哨卫能够拖住敌方石牦牛商队,从而减慢各个战略目标的升级速度。因此,控制从补给营地 到战略目标之间的道路能带来更多回报,确保石牦牛能够成功运送补给变得更加重要。这样一来玩家不必再考虑拿走补给还是留下补给的问题,也不必担心升级会遭 到别人的批评,当然也不用再考虑金钱的问题了。
【世界之战能力系统的改进】
为了减少能力分支的升级难度,让大部分世界之战等级低于300的玩家也能获益,同时调整一些较弱和一些看起来是必选的能力分支,设计师们做出了一些改进。
“守卫对抗”和“守卫天敌”这两条能力分支的总级数从10级减少到5级。
移除“不屈精神”和“实战力量”这两个效果。
各个能力分支提供的加成效果从原本的1%到5%提升至2%到10%。
各个攻城武器能分支所需的总点数从75点减少到60点。
“补给能力”这条分支所需的总点数从300点减少到145点。
“补给大师”和“佣兵之祸”所需的总点数依然为15点。
总计五级的能力分支所需的能力点数统一为35点。
总计四级的能力分支所需的能力点数统一为15点。
原本“守卫对抗”和“守卫天敌”这两条分支升到最高级后会提供 “不屈精神”和“实战力量”两个强大效果。但会导致玩家把最初的230点只投入到这两条能力分支,其他仅仅提供一些百分比加成的分支就显得更弱了。所以, “守卫对抗”和“守卫天敌”的级数将减少到五个,并移除“不屈精神”和“实战力量”。
最后,当人物到达80级以后,将使用屏幕下方的经验条记录世界之战经验,而不是目前使用的屏幕上方的蓝色经验条。
《激战2》新资料片中呈现给大家的将是一次更丰富的世界之战体验。欢迎广大玩家关注随后更多的《激战2》资料片内容报道,敬请期待!