接下来就是特性和装备了.因为本人仅仅长期玩死灵,战士,.守护也是刚开始3个月左右.固对其他职业并不了解.
在此我只能简单的给大家讲一下我对各职业简单的了解.(只针对野队来说.期望固定队秒BOSS大神别来喷.)
首先是副本的三大职业.战士守护元素.
战士在副本里有四大作用,
1叠加攻击的BUFF,威能作用是增加自己和队友的输出.
2给BOSS叠加一个负面BUFF易伤,作用同上.
3作为一个主力输出职业.理由是因为战士血够多够硬.可以多挨BOSS几次打.容错率高.虽然战士的输出实际上并不如一些职业高.但是他的输出环境相对较好.
4对于新手来说最重要的.战斗旗帜.可以9起1-3个倒地的队友.还可以叠加激怒,威能,迅捷,以及把它拿起来2技能可以给予2秒的稳固.
守护:守护他天生的职业特性决定他成为了副本里一个不可或缺的成员.他可以给予队友各种各样的增益BUFF.,包括相当 于无敌一次的圣盾.整个游戏仅有的俩个可以给予队友稳定的稳固的技能.以及给怪物目盲和帮队友解除各种负面BUFF,而且他自己的输出也相当的可观.据曾 经的数据帝分析守护的对单体的持续输出应该是游戏最高的.
元素:虽然我自己也有元素- -然而我并不了解这个职业到底能干嘛.我只知道他的不论群体,单体输出都很高.可以给队友各样的增益以及加血.
然后接下来是幻术和死灵.
幻术是一个PVP的强力职业.然而在PVE副本里个人感觉相当于一个次于守护一级的辅助性较强的职业.整体来说处于一个队伍里有一个很好,有俩个就麻烦了的职业.(幻术大神别喷)
死灵在PVE并无太多话.简单来说就是.爆发很强.技能CD太长.无太多团队增益.只有自己爆发的那一段时间有点价值.
至于盗贼,工程,游侠.
盗贼在特定副本.庄园,亚拉里是不可或缺的角色.有一个会玩的盗贼起码可以让这俩个副本效率提高百分之30.然而在其他副本里.盗贼可以做到的基本就只有三个.隐身9人.打出自己的输出.无限给致盲.但是很多BOSS是并不吃致盲的.
工程是一个很特殊的职业.他的定位多种多样.玩法也多样.简单来说就是什么都会但是什么又都不是很强.在此不做评价.被称为激战2第一隐藏职业.
至于游侠.我只能说.当你选择了游侠的那一刻,你基本已经告别了副本.游侠的单体输出很高.宝宝很抗揍.但是这个游戏有 一个死规律,就是越是近战的武器.输出越高.而大部分游侠一般都是全程长弓BIUBIUBIU的.而且他对团队几乎无任何增益作用.对于我自己来说.在野 队我宁愿组个盗贼也不愿意组游侠.
这个游戏里,特性决定了你成为一个什么样的选手.而装备符文和操作决定了你能不能玩的好.
特性在各大主城有特性导师。如狮子拱门在外城区传送点附近。使用技能点与金币去购买。也可以通过把鼠标放在相对特性的右边的望远镜上来了解如何解锁。具体解锁方式请百度。
PVE目前来说只有一套装备,那就是威力精准暴击效果的装备,也就是PPF装备.然而对于将来要常年混迹于野队的新手来 说,守护可以穿别的装备.但是其他职业穿别的装备基本只有一种定义,那就是划水.至于具体的数据分析大神们已经分析过很多次了.有兴趣的小伙伴可以自己去 贴吧翻.
下面给出个人在用的一些特性点法.(仅仅是最基本的打法.望各位小伙伴多多发展有自己想法的打法)
战士:
武器大剑长弓水下长矛符文用超级力量.个人打方阵战士不会带精准旗帜等等,因为方阵战士需要长期近战保持威能.而且不需 要旗帜也很容易就可以把威能保持在20层以上.保命强一些会更有用一些.为了正义必带.需要站撸而且不太容易死人的BOSS就把战斗旗帜插地上叠威能和激 怒.
斧锤战士或者双斧.主手斧,副手钉锤或者斧子.加步枪.水下长矛.符文超级游侠符文.技能带治疗文章,怒气文章,威能文章,痛苦忍耐,战斗旗帜.勤用F1.主要叠易伤和输出.