第四死灵
死灵为什么排在了第四呢,不只是因为血多,说实话因为不是很喜欢死灵那种样子,所以只玩了几个小时,不过即便只有短短几个小时,我也可以一上来就变个巫妖教做人,半血以后还可以退出来开生命之力,只要不是被集火,可以在点耗很久很久不死,至于技能什么的----------法杖就全部往地上砸 呗
第五幻术
有吧友肯定会有疑问了,为什么把幻术排在第五位呢,幻术应该还是比较简单吧
我说说我玩幻术的感受
在我玩幻术之前,我一直觉得幻术就是搅屎棍,各种烦人,各种变态,各种打断,各种变鸟,那时候我想幻术一定是一个很NB 的职业
但在我完了幻术之后我才知道。。。幻术一旦被发现了真身简直就只有被打得份了
所以我猜想玩好幻术除了风骚的走位以外,一定要做一个尽职的演员
第六工程和第七元素
很吧友肯定在问我什么工程排在元素前面,明明三包工程是那么的IMBA呢。。。。。。。我想说得是因为有炮台工程呀,炮台工程什么的一上来放6个炮台你怕不怕,火箭炮台每4秒控一次你怕不怕。。
其 实说道工程,楼主觉得工程是个很耐玩的职业,因为楼主实在是手残玩不来三包,但是即便是不玩三包三包的变种也是很多种的,我习惯就是带个手雷包扳手和漏油 跑鞋。不过即便是这样,楼主也没一直玩下去,因为,感觉确实有点复杂,输出方式不合我的胃口,特别是像我这种手残手雷根本扔不到人
下面说说元素,楼主觉得元素是个很难的职业并不是因为元素脆,相反,楼主觉得双匕首元素有时候能在点上逗留很久很久(我就做不到),不过四种协调注定了这是个弹钢琴的职业,虽然不得不承认,加血技多,控制技能多,症状技能多,输出技能多。但是我这种手残还是算了吧
最后,我终于要说战士了
先说下楼主主号战士,一般PVE 方阵战士(我也只玩的来这个),战场一般步枪毒瘤打脆皮一枪13000
但是我想说PVP 我挨打最多的就是战士了
因为是主号,所以我尝试了很多种打法,除了主流的弓锤,长弓大剑,斧剑弓,双剑弓,斧锤弓,剑号弓还有我自创的斧号加大剑,斧盾弓
即便是这样,战士也是我挨打次数最多的职业不是因为是主号。。
总结一下
对于持有爆发BD的战士来说,爆发技容错率是低的。,像弓锤战士,对于怒气的把握是非常重要的,并用此来打一个轮回(我是肯定做不到)而且,关键技能命中的容错率也是非常低的。症状流战士虽然有点IMBA 不过因为需要贴身输出,因此效率是没得死灵游侠和工程盗贼那么高的。如果是打支援的战士长弓大剑,持续爆发也是没有盗贼那么6,而且没得大锤这种控场的效果,很容易被反控然后秒。因此我现在多数时候用的是剑号加长弓,主要以在点拖时间等队友支援为主,还可以跑
然后说说我玩战士时候的憋屈吧
1.每次对面有游侠的时候,都会被他们气死;,能想象那种被一剑射飞,被射了一脸,好不容易站起来,发现这个人理你老远面前还当这个怪,最烦的就是混上游侠,风筝不说还各种打不死。
2.每次对面有盗贼的时候,犹豫怒气没够,范围技能不多,被弄得神魂颠倒,到处蹦到处跳就是打不到人
3.每次对面有死灵的时候,一来身上的增益全没了身上一堆症状,
4.每次对面有工程的时候,被拖过去,然后又被打飞,身上一堆症状
5.幻术,我就不多说了
6.守护,好不容易要打死了。。。结果又满血了<