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3月12日消息,空中网(Nasdaq:KZ)今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,空中网第四季 度总营收为6164万美元,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长43.5%,超出公司此前预期的5900万美元到6000万美元;净利润为907万美 元,比去年同期的1003万美元下滑10%,符合公司此前预期的900万美元到1000万美元。
2014年第四季度主要业绩:
空中网第四季度总营收为6164万美元,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长43.5%,超出公司此前预期的5900万美元到6000万美元;
空中网第四季度总毛利润为2668万美元,比上一季度增长11.9%,比去年同期增长22.8%,超出公司此前预期的2400万美元到2500万美元;
2014年主要业绩:
空中网2014年总营收为2.2760亿美元,比2013财年的1.7365亿美元增长31.1%。其中,互联网游戏营收为1.1810亿美 元,比2013年的9379万美元增长25.9%;移动游戏营收为4504万美元,比2013年的1691万美元增长166.4%;无线增值服务营收为 6446万美元,比2013年的6295万美元增长2.4%;
空中网2014年总毛利率为43.2%,相比之下2013年为44.5%。其中,互联网游戏业务的毛利率为48.0%,移动游戏业务的毛利率为49.0%,无线增值服务业务的毛利率为30.4%;
财务分析:
营收:
空中网第四季度总营收为6164万美元,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长43.5%。
空中网第四季度互联网游戏营收为2945万美元,比去年同期增长20.1%,但比上一季度下滑8.4%,主要由于虽然《坦克世界》继续表现稳 定,但《激战2》和《战机世界》的用户活动和购买活动则有所下滑。预计在发布升级包以前,《激战2》的表现和玩家购买活动仍将保持温和。空中网第四季度互 联网游戏营收在总营收中所占比例为47.8%。
空中网第四季度内地互联网游戏业务的平均月度活跃用户人数为180万人,总月度付费账户个数为32.7万个,月度每用户平均收入为人民币185元。
第四季度空中网移动游戏营收为1518万美元,比上一季度增长34.5%,比去年同期增长210.9%,主要由于公司在中国内地市场的iOS和Android智能手机平台上发布了自主开发和授权游戏。第四季度空中网移动游戏营收在总营收中所占比例为24.6%。
第四季度空中网无线增值服务业营收为1701万美元,比上一季度增长5.0%,比去年同期增长25.5%。空中网第四季度总无线增值服务营收在总营收中所占比例为27.6%。
毛利润:
空中网第四季度总毛利润为2668万美元,比上一季度增长11.9%,比去年同期增长22.8%。空中网第四季度总毛利率为43.3%。
空中网第四季度互联网游戏业务的毛利润为1355万美元,比上一季度下滑8.4%,与去年同期相比持平。空中网第四季度互联网游戏的毛利率为46.0%,与上一季度持平。
空中网移动游戏第四季度毛利润为803万美元,比上一季度增长47.6%,比去年同期增长133.0%。空中网移动游戏第四季度毛利率为52.9%,相比之下上一季度为48.2%。
运营支出:
空中网第四季度总运营支出为1940万美元,上一季度为2111万美元,其中包括132万美元的无形资产减值支出。
截至第四季度末,空中网的总员工人数持稳在1091人,相比之下截至上一季度末为1151人。
盈利:
空中网第四季度按照美国通用会计准则的净利润和每股美国存托凭证摊薄收益分别为907万美元和0.19美元。空中网第四季度不按照美国通用会计准则的净利润和每股美国存托凭证摊薄收益分别为1005万美元和0.22美元。
业务展望:
空中网预测,2015年第一季度的总营收将在4600万美元到4700万美元之间,毛利润将在170万美元到1800万美元之间,净利润将约为400万美元,不按照美国通用会计准则的净利润约为500万美元。