《激战2》新资料片新职业 第九职业还魂者全面曝光

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作者:官方    |    2015-02-25 11:19

在2月18日00:00 - 2月24日23:59活动期间,分别达成列表中的活动要求,可分别获得对应奖励,全部达成将获得WVW春节大礼!

  泰瑞亚的勇士们,你们好!我是Roy Cronacher,我和我的团队一直在努力塑造将要随着激战2(资料片)荆棘之心一起推出的新职业—还魂者。我们知道大家都很期待更多地了解还魂者,今天我很荣幸能和大家一起分享有关这一新职业的一些内容。

  那么,就让我们开始吧

  还魂者是最新加入激战2的第九种职业,这一职业如此独特在任何其他游戏中史无前例。还魂者是身穿重甲的迷雾大师,他们能够驾驭和操纵能量来施展各种强 大的攻击。他们能够召唤过去的传奇人物并将其力量具为己用,以此来主宰敌人并在战场上释放混沌的力量。那些了解激战1传说的玩家将会看到一些熟悉的面孔, 他们将作为传奇重新出现,而你通过这个新职业将可以召唤他们。

  以下是新职业还魂者的特点概括:

  1. 独特的职业机制

  2. 独特的资源系统

  3. 重甲职业

  4. 血量中等

  5. 色彩主题:红色,黑色和迷雾白色

  从现在到资料片发布的这段时间里,你将会更多地了解还魂者的各种技能和能力.今天我将会给大家介绍以下的内容:

  1. 巨锤

  2. 钉锤

  3. 斧头

  4. 传奇恶魔姿态: 顽固的迈里克斯(Mallyx the Unyielding)

  5. 传奇矮人姿态: 铁锤贾力斯(Jalis Ironhammer)

  (一)与迷雾之地的连接

  还魂者这个职业的独特主题就在于还魂者能够持续不断的和迷雾之地进行连接,但这又将如何影响其游戏体验呢?

  让我们从最基本的开始说起。还魂者可从众多的传奇人物中做出选择,召唤他们的力量附于你自己的身上,但你在同一时间只能携带2名传奇人物(左侧技能栏 的上方的2个头像)。由于还魂者和迷雾之地之间的连接,你将会拥有一个激活的传奇附体和一个未激活的传奇附体。目前所激活的传奇附体将会影响你技能栏的右 边一侧。这就和武器切换十分类似,只不过它会影响你的治疗,通用和精英技能。你目前选择激活的传奇附体技能不仅会影响你的右侧技能栏,你还会看到一个与你 目前所激活的传奇附体联动的能量条(左侧技能栏上方的紫色读数条)。

  这个能量条是一种全新的资源,还魂者将会消耗其中的能量来使用技能。有些技能的能量消耗比较低,使得你可以更频繁地使用它们,而有些技能的能量消耗较 高,相对地其威力也更大。每当你召唤一个新的传奇人物附在你的身体上时,能量条将会从50%开始并随着时间的推移慢慢增长。当你一边计算着能量值一边使用 技能的时候,这会给玩家带来一种波澜起伏的感觉。

  像激战1中的一些技能一样,还魂者还拥有一些持续开启的技能。一些传奇附体会为你提供这种类型的技能,当这种技能的激活状态持续开启时,你的能量条将 不会增加甚至减少。这种技能一旦激活便会持续开启,直到你耗尽所有的能量或者关闭该技能。在截图中你可以看到在能量条上方有向左和向右的箭头,这些箭头用 来表示你目前的能量增长趋势。所有这些使得我们在激战2中添加了一种独特的技能模式并使得还魂者需要在能量管理上投入更多的精力。

  (二)全新的武器技能

  还魂者目前所激活的传奇附体技能并不会影响其武器技能。我们将这个职业最核心的部分即那种使用迷雾力量的感觉和你与迷雾之地的联系融入到了其技能当 中。而这则是这个职业最为关键的部分,它增强还魂者这个职业的视觉效果和游戏时的直观感受。这种感觉将会同守护的火焰攻击以及战士的物理攻击都有所不同。 我们想要营造出一种释放自己体内的迷雾力量将战场陷入混沌之中的感觉。还魂者并不具备武器切换的能力,但其传奇附体技能要比武器切换更为强力,关于这一点 我们将会在下面谈到。

  我知道你现在一定在想:“行了,快告诉我到底都有什么样的技能!”我现在就满足你的愿望。当然,在制作这个资料片时,我和我的团队不仅学会了一些新的技能,还从我们的软件工程师那里获得了一些非常棒的工具。让我们开始吧。。。

  巨锤

  我们为现有的一些武器赋予了全新并且有趣的属性。而其中之一就是巨锤。在你的想象中巨锤应该是十分缓慢的物理攻击,但还魂者并不是那样使用巨锤的!还 魂者利用他们的力量来增强巨锤从而把它当作远程武器来使用。是的,你将使用这些独特的迷雾力量向你的敌人投掷魔法巨锤,在地面上创造巨大的毁灭区域并先发 制人控制你的敌人。

  毁灭融合(Coalescenceof Ruin)

  “挥舞你的巨锤砸向地面,释放出一股涌动着的能量喷发。”

  这个技能所使用的是全新的技术,你还会在新地图中经常看到这种技能。它释放出一股涌动着的能量,从你的角色开始向前延伸。随着距离的增加其伤害也会增大。这使得我们创造出了极具冲击力的攻击技能,这对于你和你的敌人来说都将会是十分有趣的。

  迷雾领域(Fieldof the Mists)

  “在你的面前创造出一片迷雾领域,格挡投射物。”

  这个技能也同样使用的是全新炫酷的技术。这个技能在你的面前创造出一道迷雾墙壁格挡投射物。更棒的是,它会跟随着你的角色。当技能被激活时,迷雾领域将会始终处于你的前方,跟随着你一起移动保护你免受游侠的骚扰(除非他们从侧翼夹击你)。

  钉锤

  这次我们不会向敌人投掷钉锤了,钉锤和斧头一起将会为大家提供一种独特的游戏体验。由于钉锤和斧头的技能都是具有方向性的,因此使用这些技能时你应该更多地关注你所处的位置以及你与敌人之间的位置关系,

  毒素显现(ManifestToxin)

  “施展强大的攻击释放出剧毒能量在敌人之间弹跳。”

  这个技能是自动攻击的第三段。你需要格外注意如何使用这个技能,从而也使得自动攻击更加有趣。具体到这个技能,它作为近战攻击技能在击中第一个目标 后,会自动瞄准该目标后面的敌人。如果该目标后面有其他敌人存在,它同样会对他们造成弹跳伤害。因此你应该确保你的敌人排成一排从而将技能的伤害最大化。

  斧头

  如上所述,斧头技能也是极具方向性的。斧头同时还是一种混合型的武器,相比于其伤害来说,其特殊功用更为重要。你是否曾经想象着自己能够撕裂空气,创造出一个时空裂缝。那么斧头就是你的最佳选择。

  时空裂痕(TemporalRift)

  “撕裂现世与迷雾之地的界限,创造出一个不稳定的裂缝。一小段时间后,这个裂缝将会向内坍塌并把敌人卷入其中。”

  听起来很厉害,是吧?在战斗中双方将会围绕着这个技能展开激烈的进攻和反攻,正因为如此这个技能也是我个人最喜欢的技能之一。同样,该技能也是具有方 向性的直线攻击。它会在你的面前创造出一个裂缝,所以你需要注意你所面朝的方向。该技能会在短时间后延迟发动同时其视觉效果十分独特,因此敌人可以在辨认 出该技能后从中逃脱。

  (三)传奇附体技能

 

  我想现在是时候介绍一下传奇附体技能了。传奇附体技能将会决定你技能栏的右边一侧,它同时还是还魂者的核心内容之一。不仅如此,每个传奇附体技能都包 含有一套独特的技能和其独特的操作风格。因此,每个传奇附体技能都会为你带来一种独一无二的体验,而你也应当具有目的性的选择使用传奇附体技能。传奇附体 技能的视觉效果都是十分显著的。这使得玩家一眼便可看出当前正在使用中传奇附体技能是哪一个。每个传奇附体技能都有其独特的色彩,风格和主题。

  传奇恶魔姿态

  “召唤传奇恶魔顽固的迈里克斯(Mallyx the Unyielding)并将它的力量附于你的体内。”

  恶魔姿态专注于症状,但和普通的症状流略有不同。我们暂且把它称作症状操控。与传统的症状对抗思路即清除你身上的症状不同的是,还魂者的症状操控就在 于自己身上所承受的症状都将会增强你的攻击能力。你所承受的症状越多,你的恶魔传奇附体技能将会越为强大并极具攻击性。让我们看一个实例。

  黑暗簇拥

  “召唤传奇恶魔的力量并变身为其强力的化身。增加所有属性值,每隔几秒钟将自己身上的症状复制到周围敌人的身上。”

  这个技能是持续开启技能的一个实例。只要你有足够的能量你就可以随时开启(或关闭)这个模式。每一种传奇恶魔姿态都会给还魂者施加一个症状,和唤灵师 的腐化通用技能较为类似。具体到此技能,你会给自己施加折磨症状,所以在这个技能开启期间,你至少会对周围的敌人释放折磨症状。

  传奇矮人姿态

  “召唤传奇矮人王铁锤贾力斯(Jalis Ironhammer)并将它的力量附于你的体内。”

  我不清楚你们是怎么想的,但当我想到矮人的时候,我会想到一种刚硬和勇猛的游戏风格。而这也将会是你所看到的当你选择这种传奇附体时。当你开启传奇矮 人姿态的时候,这就意味着你那勇猛骇人在战场上与敌人战斗到底的雄姿将会深深的刻在敌人的脑海中。让我来向你们介绍另一个令人激动的持续开启技能。

  复仇巨锤

  “召唤巨锤在你的周围旋转并伤害敌人。”

  我提到过你那勇猛骇人的雄姿,又能有什么比巨大的锤子在你周围飞舞旋转更好地展现这一点呢?这个技能也是一个持续开启技能。当它开启时,矮人巨锤将会在你周围旋转并跟随着你一起移动。当你需要给敌人施加额外的压力时,这个技能是再合适不过了。

  (四)全新的增益与症状

 

  我们已为还魂者和其他职业的专精系统添加了全新的增益,症状和控制效果。从而使得玩家可以在激战2的战斗系统中同新类型的技能进行更加有趣的互动。

  抵抗(增益)

  “使你身上的症状效果失效,持续时间可叠加。”

  目前,有一些技能能够提供与此类似的效果,例如战士的狂战姿态(免疫症状且无法驱除)。当施加于角色上时,这个增益将会暂时免除角色身上所有的症状所 带来的负面效果。例如,当一个角色因恐惧症状而逃跑的时候,该角色在受到抵抗这个增益后将会停止逃跑。当抵抗持续时间结束后,该角色又会因身上的恐惧症状 而再次开始逃窜。我们之所以为增益状态赋予这样的效果就在于其他玩家可以移除这种增益,使得游戏具有更强的攻守转换机制。

  缓慢(症状)

  “技能和动作将会变慢。”

  我们目前在游戏中已有这种症状的正面版本,即急速状态会提高技能和动作的速度。这个症状将会使动作和技能释放变慢,使你有更多的时间翻滚或者中断对方 的高伤害技能。我们同时还加强了急速和缓慢。在目前的版本中,急速会使你的技能读条提前结束。改善后,当你处于急速或缓慢状态下,使用技能时的读条将会平 稳的变化,即便是在使用技能的途中。

  嘲讽(控制效果)

  “不受控制地攻击敌人。”

  在目前的激战2中,我们有着众多的控制效果来达成不同的目的,例如击倒,击退和击晕。在新资料片中,我们将会通过添加嘲讽这一控制效果来增强激战2的 游戏体验。嘲讽不仅可以用来改变敌人的站位,还可以用来变换敌人的目标。例如,当你对玩家使用嘲讽的时候,被嘲讽玩家的技能将会被锁定—解除昏迷技能除外 —与此同时被迫跑向自己的目标并只能施放自动攻击技能。这使得我们能够以多种方式使用嘲讽,不仅可以对玩家施放嘲讽,还可以对其他生物施放嘲讽使它们攻击 其他玩家以此创造出许多有趣的遭遇战。

  这仅仅是开始。。。

  这些仅仅是冰山一角。有关还魂者的武器技能和传奇附体技能还有许多更精彩的内容,但大家要耐心等待。一次性地将所有内容暴露无遗是很无趣的。

  我们将会在波士顿PAXEast游戏展(3月6日—8日)和伦敦EGXRezzed游戏展(3月12日—14日)上发表激战2资料片的首个试玩版,我在本文中所提到的所有内容也将会届时呈现在大家眼前。我本人将会在PAX East的游戏展示大厅等待大家前来首次体验激战2的新资料片。

  让我们在战场上相见!

 

 

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