A社好长时间都没有给激战2做过职业平衡性的改动了,今年的第一发平衡性改动定在1月27日的更新,受本次改动比较大的是元素,战士大剑得到了不小的BUFF,不过天界依然没有被砍,天界工程还是可以继续在迷雾爽一段时间了。下面是平衡性改动全文,由CC大神翻译,在此表达一下对CC大神的感谢。
一般
威能目前叠满25层总共提供875的威力+症状伤害,导致叠威能成为许多职业(编按:战士元素你看看你)最大的伤害来源之一。太强了不解释,只好削弱。
威能:给威力和状态伤害的加成每层35→30。
PVE时怪物通常攻击频率并不高,导致困惑伤害很低,所以决定增强PVE时困惑的伤害,但不影响PVP及WVW。
困惑:PVE中伤害增加33%。PVP及WVW不变。
道具
超级战斗法印:增加的威能3层→2层。时间仍然维持20秒。
高级战斗法印:增加的Might2层→1层。时间仍然维持20秒。
噩梦符文:六件特效的恐惧时间2秒→1秒;冷却时间90秒→60秒。
PVP新增下列道具:
Rune of Scavenging 搜寻符文
(1) +25 症状伤害
(2) 25% 机率在被击中时下一次攻击汲取生命值(冷却时间:25秒)
(3) +50 症状伤害
(4) 在使用补血技能后的下一次攻击汲取生命值(冷却时间:10秒)
(5) +100 症状伤害
(6) 7% 生命值转换成症状伤害
Sigil of Torment 折磨法印
暴击时50%机率引发范围折磨5秒(半径180、冷却时间5秒)
Sentinel Amulet 哨兵项鍊
+650 威力、 +650 坚韧、+932 体力
职业平衡
元素使
龙蜥吐息(匕首火2):每波的燃烧时间3秒→2秒。
闪电鞭击(匕首风1): 两鞭的伤害间隔缩短,硬直减少0.2秒。为了平衡甩鞭变快,伤害减少10%。搭配再生纹章使用时只有第二鞭会回血。(编按: 挺大的削弱,利用收武器抽筋甩电鞭将成为过去式。不过国服也没人会,我用的时候还被人说是外挂呢。)
寒冰彗星(聚能器水5):半径120→180。设计师注解:更容易命中移动中的目标。
寒冰碎石(节杖水2):施放时间减少22%。(编按: 这个技能真正的问题是动画时间太久,不是施法太慢好不)
魔尘沙暴(节杖土3):技能飞行速度加快66%。
工程师
破片手雷(手雷2):流血时间12秒→10秒。
投掷地雷:触发半径60→120;爆炸半径180→240。
发射小型冲锤(腰带技能):增加一秒晕眩。
守护者
愤怒祷词(补血技):转换成生命值得比例20%→25%。硬直减少0.5秒。
裁决盾击(盾4):冷却时间30秒→25秒。
吸收护盾(盾5):冷却时间40秒→30秒。
狂徒烈焰(火炬4):移除会增加冷却时间的机制。(编按: 这感觉很凶阿)
幻术师
诡诈幻觉(倒地2):施放时不再需要指定目标。(编按: 至少被贼捅死的时候可以拖一下时间了)
幻影法师(火炬5):困惑3层→4层,困惑时间3秒→4秒。幻影的攻击间隔减少1秒。
困惑影像(权杖3):困惑持续时间5秒→7秒。
时间扭曲:冷却时间210秒→180秒。
生命幻象:冷却时间130秒→120秒。
幻影防御:冷却时间30秒→25秒。
幻灵师
迅捷蝗群(战号5):施放时间1秒→0.5秒。
腐蚀毒云:施放时间1秒→0.5秒。冷却时间40秒→30秒。
蝗虫纹章: 冷却时间60秒→40秒。基础治疗量增加4%,修正一个使特性嗜血虹吸变成增加25%汲取生命直效果而非20%的问题。受到治疗效果加成的系数增加到108%,如果有点特性嗜血虹吸则变回100%。
不死纹章:被动效果增加生命之力的量1%→2%。
游侠
投掷火炬(火炬4):技能飞行速度增加25%。
灼燃火堆(火炬5):技能范围120→180
猎手召唤(战号4):施放时间1.5秒→1秒。
荒野召唤(战号5):冷却时间35秒→30秒。
同步治疗:施放时间1.25秒→1秒。
潜行者
致盲药粉:此技能不再中断当前发动中技能。
匕首之舞(匕首4):技能飞行速度加快33%。
针刺陷阱:流血持续时间3秒→10秒。
暗影追击:附加的威能持续时间5秒→10秒。
特性重生精准(致命 XIII):暴击补血比例8%→15%。
战士
致命射击(步枪F1):施放时间1.75秒→1.25秒。
野蛮射击(步枪4):施放时间1秒→0.5秒。
弧线斩切(大剑F1):伤害增加10%。
突击斩(大剑5):修正攻击动画和攻击半径的一致性。
个人简评:对爽爽叠威能的职业动了一刀,拉开了战士元素和真正的玻璃大炮间的伤害差距。但并没有削弱天界项练,所以对工程的影响倒是还好,伤害的确是下降了,但不像元素,连电鞭回血都被砍了,以后元素要打赢死灵看来有点难度了。其余的就是加强一些冷门技能。