“我们没有时间照顾孤儿,我们每天仗都打不完。”卫兵丧气地说,“编个故事给她听,她忙着找元素结晶,已经不再问我们要她妈妈了。”
“可是那孩子自己去了破坏者洞穴!她会死在那里你知道吗?!!”我愤怒地吼道。
我愤怒地去撕扯这个卫兵。他既然编谎言,也应该编一个安全点的。而他之后的一句话让我更是哑口无言。
这一年里,一个孩子为了找到自己的妈妈不知道去了多少地方。她变得无畏和自立。她千辛万苦冒着丢掉小命的危险,却找回了一个圆不了的谎言。而我们只是从旁经过,不闻不问。
“这个谎言我已经跟她讲了一年多了,没见她有事啊……再说,如果倒在战场上的卫兵都有人救,也不会让卡特里娜去打仗,你们这些冒险者只会为了自己的利益做事,你真的重视一个小孩子的命?”卫兵捡起头盔,他与我打架的心情也没有。
(这插一段题外话,很多时候包括我自己对一个做完的任务并不了解,为啥要做这个任务和这个任务讲的是什么我并没有去看。动态的前因后果也没细究,虽然不看 任务不怎么影响做任务的效率,但是我觉得和这个故事讲的道理一样,漠视生命的罪责虽不至于,但是急功近利的玩法确实对不起整个大陆的任务都仔细设计的游戏 开发者,同样的,一些乐趣和感动也体会不到。)