下面先说点老谢的血的心得,不完全正确,属于抛砖引玉,欢迎喷水,欢乐讨论。
(比赛被吊打,认真总结,同时也是听“我且快乐,舒凡”等各个大神理念,自己体会出来)
激战2锦标赛,核心理念:尽最大可能,人多打人少。
1,点可以丢,人不能死!
这也是最重要的一条,后面所有的东西,都是建立在这一条基础上。因为你死了,意味着队友在10秒左右都要面临4打5的情况,还有很多其他理由,老谢就 不一一详细解释,等你成为锦标赛高手了,你就明白了。这一条适用于任何情况,包括团战的时候,没血就跑,绝对不是抛弃队友,而是帮助队友。
2,自己颜色的点,可以被踩白,但是不可以被变色。
这条就要求支援要迅速,时不时看小地图或中间的叉叉,一旦出叉,立刻要有人手去顶住,能抗抗住,不能抗的话,看下有没队友可以支援,有就拖点等待支援;实在不行,也就只能放弃,点可以丢,人不能死。
3,远点比家点重要。
一般分为3个点,家点,中点,远点。远点就是敌人家的点,远点为什么比别人重要呢?假设一个人守家,另外4个去拿中或远点,那就意味这4v5,很有可 能敌人占住2点,而且队友被击杀。假如是远点被我们占住,一般在敌人门口,敌人复活,都会来占点,这就可以给你提供拖住一个,同时占住点得分,另外2点在 4v4的情况而且在4v4,队友给力击杀敌人情况下,能很快占住2点,那意味着我们可以占住3点,同时在敌人门口5v5或4v5(剩1个监视贼等)的情 况,可以拿大量得分。pvp大神们管这个叫做滚雪球。
4,点不是自己的时候,尽量避免1v1。
一般来说系统匹配的,实力还是比较相近的,除非是贼幻,否则,在敌人点上打,都要很久才能击杀,就算击杀完,在你占点的时间内,一般都会有人支援,这个时候,完全是没有任何收益的。(除非一会队友会来增援,否则尽量不1v1)
5,要不要守家点?
这个要看敌人情况,如果有贼,那守家比较需要,可以在中点远距离支援,一旦有情况,立刻回防。比如投石车那张图,可以跳上塔楼的,不是贼也能跳的,那有个小屋子,跳三四下就可以,有人来,马上跳下来,非常方便。
6,如何守家点?
一般守家点,可以不站点上,而是在路上拦截敌人,敌人急于跑点上,会给你一波伤害敌人的机会。等到了点上,你就可以比较轻松。如果是贼的话,也不是太怕,路上一般可以看到,看到他隐身,你在回点来得及。因为一般叠隐身叠不了很久,开庇护又很花时间,划不来。
7,关于队伍配置
元素工程基本上是必备了,战士守护标配,还有一个随便。
一般如果只是普通队伍,不比赛,可以这样简单配置,2个人负责家和中点,3个人负责中和远点。
8,关于开局
开局2个人去家点,其中1个顺路去中,路上有人去家点,就拦截;一个肉的去中点,阻止敌人占点,另外2个去远点,如果远点1个,迅速拿下,远点2个敌 人,看情况,打不过就去中,打的过,就占下,如果3个,赶紧去中。如果感觉实力不够,也可以23开局,或14开局也有,千变万化。