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精 英技能的选取我推荐大家佩戴战斗旗帜 别看240秒的CD但复活队友才是真的实用 缺点很明显 范围 和长CD还有释放时候的2秒引导 但在变化莫测的PVP里强力的支援复活可以扭转乾坤 在这里说一下 大旗的复活是给于倒地的单位补充倒地的血量让其溢出才能复活如果倒地队友倒地血量过少并且中毒 是很难一下复活的
介绍完了职业BD配置和武器技能还有通用技能后 我们对于战士有了一些了解
下面我们来说怎么样运用这些技能
·1 长弓下我们该做什么?
2 锤子下该做什么?
3 怒气如何积攒和控制?
4 逃生和通用技能的释放时机
5 如何在团队中更好的提供控制
我们先来看一下弓锤战士的连续该如何释放
先使用长弓起手 弓1 和弓2打出弓2的燃烧接下来利用弓4给予目标致盲
在没有翻滚的情况下 给予
弓箭5 定身和6层流血
保持于定身单位一定距离 使用弓3
弓3的动画飞行过程中我们马上切换锤子
在弓3还没打到目标的时候切换成锤的目的是切出锤上的智慧法印智慧法印在切换武器后会给予下3次带伤害的攻击百分百暴击
我们在锤的状态下让弓箭3命中这样就造成了百分百暴击的高伤害弓箭3 消耗了一次智慧法印的效果 如果弓箭5没命中在弓箭3飞行的过程中快速的切换成锤子释放锤3给予定身保证弓箭3的必中 在刚才切换的过程中 因为特性的关系 让我们获得了威能 和5点怒气 这时候我们的怒气满一格子
锤3的加F1打出剩余的2次智慧法印暴击效果
我们的F1百分之百暴击也就达成 接下来是强力的控制
锤子4和5的击飞和击倒 最后给予我们的锤子2
等等还没完 这时候切换武器为弓箭释放弓箭F1给出火焰区域在使用弓箭其他技能在区域内缠斗 有火焰区域的战斗 弓箭3 和锤子F1的这俩个爆炸一但在区域内打出是可以获得额外的威能!一定要注意
在以上过程中 我们可以看出 弓箭的致盲和弓3百分百暴击的运用的必须的 弓箭状态下要保证弓3的命中才有伤害
锤 子的过程中锤3给予的定身的给爆发F1的完美铺垫 连续的控制也给予了高伤害和队友集火的时间 关键在于锤子2的虚弱 如果锤的连续技能出现问题 我们必须保证锤2的命中 因为接下来换回弓箭的过程对方如果之前中了锤2会有长达8秒的虚而我们切换武器的时间只是5秒 就可以一直限制对方的输出减少给予我们的伤害 在频繁的切换武器的过程中 我们可以获得每次的5点怒气 通过切换武器来实现怒气的积攒
这里要感谢老谢将军提供的 弓箭3百分百命中
对于高爆发的斧剑战士来说掌握了长弓3的百分百暴击后配合空气法印能打出很高的伤害 但这过程需要练习 和实战经验
现 在我们来说一下逃生和通用技能的释放 知己知彼 必须掌握对方那些技能带有症状哪些技能带有高直伤 在爆发打在身上前开除 2个免疫类的技能!平衡姿态的迅捷和稳固还有解除昏迷通常用来逃生插人使用 插人的适合也可以使用弓4的致盲来节省平衡 对于腿短的战士 600码的锤子F1的位移根本不能算是不错的逃生技能 使用的目的完全只是为了位移出人群 在逃生过程中 身上如果有大量症状 可以利用向后方弓箭F1的火焰区域来移除 如果对方追击 必定会中火焰区域 这样就能成功的移除症状 在没有中毒等症状的持续伤害下 我们的回复能力相当的惊人 再来说一下对于团队的控制
跟据队友给予的标记稳定控制对方的核心输出在使用弓箭的适合大脑就要考虑该控谁怎么控 有没有翻滚 控制打完后有多少伤害 这是一个成功的战士应该考虑的 再来是关于大旗的运用 在任何点上快速的战复生队友都是对队友莫大的压力和重创!!会完全击溃对方的战术不惧和心里在对方不冷静的适合给予致命的控制一击!
说了这么多 希望大家对战士有所了解
我们总结一下问题的答案
1 长弓形态下保证弓5和弓3的命中 保证弓箭3的百分之百暴击 在满怒气的情况下优先使用弓箭的F1叠出火焰区域 在里面释放爆炸技能可以给予额外威能
2 锤下的控制铺垫很重要 3 F1 4 5 2的释放需要多多练习在练招被打断时优先为下次长弓做铺垫给予锤子2的虚弱 并且马上换回长弓 拉开距离战斗观察动向
3多攻击和切换武器获得怒气 不要使用一种武器过长时间导致技能循环出现问题
4多了解对方的技能知己知彼百战不败!合理利用通用技能的效果让他们在合适的时间发挥合适的效果 !
多利用技能的特性来逃生比如突然回头用锤子3定身追击的敌人等 要了解自己的技能和向队友求助
5在入场前判断团队核心 紧跟标记 多在弓形态牵制的过程中寻找突破口多思考 做一个有头脑的战士