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铿锵战场行 《激战2》老鸟的战斗心得秘籍

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作者:shamanmzy    |    2014-10-21 11:12

战术对一个团队来说,到底占据着多少作用呢?我假设个人在团队中发挥的作用最高可以达到2,那么优秀的战术可以让个体在团队中发挥的作用无限接近于2。但无论多么努力一个20人的团队的最高战斗力也就是40,而一个50人团队哪怕战术方面一团糟,但依靠人数也可以轻松拥有50以上的战斗力。

  大家好,我是Soras,官网论坛曾有友人赐予我昵称小S并一直被大家喊到了现在。

  我是一个铁杆激战2玩家,12年的十月接触这款游戏,到现在已经足足两年了,从一个PVE/PVP/WVW三修玩家过度到现在成为了一名WVW硬核玩家,这期间的故事说出来恐怕三天三夜也讲不完。

  但我今天所要说的是我在我wvw期间的所有心得和感悟。事实上,早在13年-14年的两年之间,我在官论/贴吧/gsns等地已经原创过十数篇激战2的 相关攻略与同仁,但从未发表过任何一篇战场相关的攻略,其中的原因只有一点,那就是当我踏过了一年多的散人历程并最终加入[Ge]后,我一直把我在这段时 间里学到的战术和职业build当作一个团队的研究成果,我不可能为一己私利将整个团队的讨论成果作为我个人所得交流给更多人。

  所以我今天的这篇攻略里,一没有团队战术,二没有职业build,抱歉让伸手党们失望了,但我今天所要讲讲的,其实只有单纯的个人心得和感悟。

 

  

  ‘战术篇’

  首先,我想做下一个毫不留情面的定义:CGW2大部分 wvw团队在战术方面的研究还处于一个初级阶段。

  这并不是我的个人吹大,因为在公测的五个月期间,无数个在国内被论为无法破解的神战术,其实在欧美服务器早就是司空见惯的东西了。而CGW2的大多数团队在遇到挫折的时候想到的并不是转变战术,而是招更多人……

  那么,战术对一个团队来说,到底占据着多少作用呢?我假设个人在团队中发挥的作用最高可以达到2,那么优秀的战术可以让个体在团队中发挥的作用无限接近 于2。但无论多么努力一个20人的团队的最高战斗力也就是40,而一个50人团队哪怕战术方面一团糟,但依靠人数也可以轻松拥有50以上的战斗力。

  当然,这份战斗力的对比是建立在平原对推的基础上的。实际战场存在着地形和器械,合理的利用器械以及地形偷袭,20人对战50人也并不是全无胜算的。

  那么回忆一下在国服的历史上那些曾不可一世的战术:

  1.龟甲报复阵,优点是再白痴的指挥官也能把这个战术的优点发挥得淋漓尽致。破法也很简单,依靠死灵/幻术的恩赐剥离技能辅佐输出职业的高系数低段数技能(类似元素火雨),因为对手的抱团不动使得这类技能能够发挥出强大的杀伤力。

  2.多团多头, 优点是是任何一个车头遇到危险,另一个车头就能抓住机会狠狠地咬对面的尾巴,属于比较成熟的战术体系,优点是暴露出自己弱点的同时也能打击对手的弱点。这 个战术让我想起了美服Sor曾经雄极一时的三团三头打法,三团首尾相衔既有艺术美感又几乎无懈可击。要有效破坏该战术只能通过多次穿插使得多车头节奏逐渐 混乱,首尾脱节后再逐个吞食,不过前提条件在穿插过程中自己的团队结构不能被对面破坏。总的来说并不是很好的战术克制,在穿插的同时很容易让自己的有生力量被迅速消耗,但多车头本来就是很成熟的战术打法,目前也没有能够完克的打法。

  3.狼群打法, 同时也是被诸多散人玩家发扬光大的虫群打法的升级版。虫群打法最大的劣势在于型散神也散,不具备集火爆发的能力,而狼群的核心则是型散神不散。这类打法的 最大特点就是车头的数量稀少,仅仅用于保护领队或者作为一个输出信号的存在,远程外围则天马散花地散落覆盖了整个战场,等待领队的集火信号做出同步输出。 破解方法很简单却很难做到,直接一波抓到并干掉对面的领队,除此之外,要想慢慢消磨对面的外围力量的话,除非你们也拿出对应的外围实力,仅依靠车头的推碾 要灭掉狼群几乎是不可能的。

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