9月12日更新:《激战2》国服官方更新文档(4)

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作者:官方    |    2014-09-12 11:39

9月12日更新:《激战2》国服官方更新文档

  潜行者

  • 惊惧打击:

  o 定身的持续时间从4秒减少至2.5秒。特性冷却时间从30秒减少至20秒。

  • 重生精准:

  o  汲取生命值从5%提升至8%。

  • 跳弹射击:

  o 该特性除了让所有手枪技能的距离增加150,而且子弹有几率弹跳到另一个目标。

  o 修复三重弹跳的距离明显较近的问题。现在所有子弹的弹跳距离都是正确的。

  • 刺客平衡:

  o 稳固的持续时间从1秒增加至1.5秒。

  • 剧毒光环:

  o 剧毒效果可以分享,但是症状的拥有者保持不变,继续使用潜行者的症状伤害和症状持续时间,而不是让目标中毒的玩家的症状伤害和属性。

  o 潜行者可以触发这些症状的次要效果,例如当队友用蜘蛛毒液使敌人中毒时,他可以用莲花毒素使敌人虚弱。

  o  镰爪毒液或者榨取之毒这类特性提供的治疗效果将使用潜行者的治疗效果和威力属性,但会继续把攻击玩家视作治疗来源和治疗目标。

  o 石蜥毒液依然把攻击玩家视作治疗来源。这是为了让其他职业使用潜行者的石蜥毒液时,依然能激活控制和打断效果,例如拦截打击。

  • 本能反应:

  o 修复该特性冷却时激活,提供激怒和活力的问题。

  • 旋风斧:

  o 修复该技能闪避时继续引导的问题。

  • 双重打击,狂野打击,毒莲打击:

  o 攻击连击命中2个目标。

  • 火药喷射:

  o 脉冲的间隔时间增加至2秒。目盲的持续时间减少到2秒。

  • 弹幕倾泻:

  o 技能速度增加20%。

  • 恶意纹章:

  o  修复技能显示的被动治疗值低于实际值的问题。

  • 窒息瓦斯:

  o 该技能初次生效时造成少量伤害。

  • 侧翼打击:

  o  该技能必须成功命中目标后,潜行者才能发动侧翼突袭。先攻值的消耗增加至4点。

  • 侧翼突袭:

  o  先攻值消耗减少至1点。

  • 撕裂射击:

  o  技能穿透目标。伤害增加40%,速度增加50%。

  • 致命打击:

  o 技能可以挥砍,击中最多3个目标。速度增加33%。

  • 针刺陷阱:

  o 陷阱伤害增加10%。命中后造成3层流血,持续3秒。

  • 伏击陷阱:

  o 潜行者远程的弹幕倾泻技能速度增加20%。

  • 同仇敌忾:

  o  潜行者远程的弹幕倾泻技能速度增加20%。

  • 隐秘潜行:

  o 修复妙手生花生效前,就能通过该特性获得潜行的问题,此问题会让潜行者始终现身。

  战士

  • 怒气:

  o  离开战斗时,怒气消退速度增加100%。

  o 战斗一结束,怒气就开始消退。

  o  怒气现在以数字的方式显示(X/30),而不是百分比。

  o  怒气爆发技能:

  o 即使技能没有命中,也会消耗怒气。

  • 强韧反激:

  o 持续时间增加至8秒。

  • 爆发专精:

  o 更新爆发技能的描述和功能,使用爆发技能可以恢复怒气,而不是减少怒气消耗。 

  • 混斗复元: 

  o 混斗复元会在切换武器时移除任何症状。 

  • 弧线切割: 

  o 基础伤害减少8%。 

  o  更新技能动画。 

  o 技能最多可命中5个目标。 

  • 百刃斩: 

  o 对于每个目标的第一次打击的伤害减少5%,最终一次打击的伤害不变。 

  o 对于生命值低于50%的敌人额外造成50%的伤害。

  • 旋风斩:

  o 每次打击的伤害减少5%。 

  • 盛怒纹章: 

  o 被动获得怒气的效果提升100%。 

  o 威能,激怒和迅捷的持续时间从30秒减少至25秒。 

  • 流血射击: 

  o 该技能重命名为凶猛射击。

  o  该技能不再造成流血。 

  o 伤害增加22%。 

  o 该技能对于易伤的敌人造成一次额外的怒气打击。 

  • 旋风斧: 

  o  冷却时间减少至15秒,伤害增加17%。 

  o 修复该技能闪避时继续引导的问题。 

  • 粉碎重击: 

  o  施法时间减少25%。 

  • 挥锤反击: 

  o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。

  • 怒气迸发: 

  o  该技能始终提供3点怒气。 

  • 还击: 

  o  如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。 

  • 招架: 

  o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。 

  • 穿刺: 

  o 折磨的持续时间从12秒减少至8秒。 

  • 威能纹章: 

  o 激活纹章,格挡所有攻击6秒。 

  • 狂战姿态: 

  o 每个脉冲获得的怒气减少40%,增加技能描述,显示脉冲次数和每个脉冲获得的怒气。 

  • 突袭冲刺: 

  o 该技能不再攻击,但是会忽略冰冻和残疾带来的妨碍移动的效果。 

  • 怒神附体: 

  o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。 

  o 该形态提供25%伤害减免。 

  o 该形态减少33%的定身,残废和冰冻的持续时间。 

  • 投掷巨石: 

  o 投射物的速度增加33%。 

  • 弧线箭矢: 

  o 修复组合技显示有误的问题。 

  • 燃火射击: 

  o 修复区域在最远处创建,而不是火焰落地处创建的问题。 

  • 野蛮闪避: 

  o 更新技能描述。 

  • 挥锤反击: 

  o 修复如果在格挡前半秒激活,技能的冷却时间减少的问题。

  • 净化之怒:

  o 更新描述,说明只有爆发技能命中才能移除症状。

  • 澎湃动力:

  o  更新描述,说明只有爆发技能命中才能恢复耐力。

  • 治疗涌流:

  o 修复怒气为0时,该技能的治疗值高于描述的问题。

  • 强化盟友:

  o  修复该特性的增益图标是战术II而不是战术VIII的问题。

  种族技能

  阿苏拉

  • 动力机甲:

  o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。

  人类

  • 梅兰朵化身:

  o  该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。

  诺恩

  • 诺恩变形

  o 这些形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。

  • 冲锋(熊灵形态):

  o 冲锋速度减少大约40%。

  o 如果人物的位置没有明显变化(比如面对墙冲锋),该技能不再造成伤害。

  o 冲锋时对附近敌人的伤害减少80%。

  o 最终一击伤害增加100%。

  o 该技能会忽略冰冻和残废症状对于行动能力的影响。

  • 冲刺(雪豹形态):

  o 冲锋速度减少大约40%。

  o 如果人物的位置没有明显变化(比如面对墙冲锋),该技能不再造成伤害。

  o 冲锋时对附近敌人的伤害减少80%。

  o 最终一击伤害增加100%。

  o 该技能会忽略冰冻和残废症状对于行动能力的影响。

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