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WVW战场指挥官的艺术 激战2战场细节攻略

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作者:祥仔    |    2014-08-19 11:14

本文不会涉及到的有:如何跟暴民团,如何刷城,如何利用战术在分数上取得领先,死灵团等特殊针对配置团队,1000个人对1000个人对冲如何打得爽本文将会提及到的有:如何更好地指挥,如何提升团队战斗力,如何最大化各职业对团队带来的帮助。

  本文不会涉及到的有:如何跟暴民团,如何刷城,如何利用战术在分数上取得领先,死灵团等特殊针对配置团队,1000个人对1000个人对冲如何打得爽本文将会提及到的有:如何更好地指挥,如何提升团队战斗力,如何最大化各职业对团队带来的帮助。

WVW战场指挥官的艺术 激战2战场细节处理

  1,关于指挥

  1.1关于指挥带队

  不容置疑,指挥一定得是火车头。指挥在团战的时候任务即是带领己方火车头避开对方火力集中点并攻击对方防御薄弱点。但是记住一点,你的队伍不仅仅是火车头,在你一头扎入敌方内部的时候同时你要考虑到己方的后排远程输出是否被对方的火车头隔开[i](当然真要一次性打穿,己方的远程输出也需要配合指挥的移动自己有所移动来防止被对方火车头冲杀,此点后文会有所提及)[/i]。随时考虑到后排而走位的指挥才能最大的发挥团队的作用。

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  1.2关于指挥指令

  不论战斗多么激烈,己方有多大的优势或者劣势,记住一点,你的声音就是团队最大的向导,所以,任何抱怨在战斗过程中是一定要避免的(“哎呀怎么死了这么多”“我就不懂你们怎么就冲不过来呢”)。

  另外,指令一定要清晰,需要尽量避免诸如“打这里”“后面来”“来这边”之类没有明确方向性质和具体行动方案的词汇,可以换成例如“集火前方这几个倒地的人”,“180,180,回我们来时候的方向”,“向墙边移动”这类有很清晰目标的方向性的短句,这样在能够让自己的火车头成员在跟着指挥移动的时候有更清晰的思路。

  还有就是指令的多变性,有时候你会发现,即便你一直重复“抱团” “抱团” “抱团”,你的火车头依然不能再第一时间跟上你的脚步。我的理解是,在激烈的战斗过程中,有一种行为叫做“上脑”,当你的火车头成员激情上脑的时候,对于YY里一直重复的“抱团”二字会产生麻木,而不能第一时间做出反应。于是,你可以试着将“抱团”二字换着花样来说,“跟紧我!”“靠近我!”“跟我冲!”“都TM裤子提起来跟紧我!”。

  脏话是一门艺术,比如 “卧槽你们麻痹的给我精神集中,我们TM能赢!”“卧槽你们麻痹的怎么死了那么多!?”同样是因为劣势而发泄出来的两句脏话,但是对团队的影响程度完全不同。

  对于KEY技能指令,关于KEY技能将在后文提到,这里简单描述一下:稳固,开打的时候,一定要叫稳固。与其因为没有稳固而抱怨队伍成员为何刚才没有开稳固,不如每次战斗前,顺口说一句开稳固,如果这样你的队伍守护还是没有开稳固,果断T掉换一个吧。(我带队的时候即便是在没有敌人的情况下,打一个塔楼的领主也会顺口说一句稳固)。 水圈以及守护的杖4,这两个技能是团队最大的治疗来源,那么如何在你最需要水圈的时候能够及时得到水圈,同时避免因为离自己后排太远元素丢不到水圈这种尴尬情况的出现。那么又要重新提到带队走位的技巧了,这一点我相信一个好的指挥都能掌握好走位,就不细说了。

  最后,一个很简单细节:在每一个重要的指令前面加上倒数。给你的团队3-5秒的时间的反应时间,你会发现配合程度成倍数的提高。

  “3秒倒数向墙靠拢水圈守护杖四! 3,2,1!”,

  “3秒之后隐身墙放在队伍前进方向左前方,3,2,1!”,

  “冲进去之后听我倒数5秒之后回到来时方向,5,4,3,2,1”...。。

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  2,关于团队队员

  2.1.1关于近战团队(火车头)

  既然你是近战,那么你的任务有三个,1,跟紧指挥。2,跟紧指挥。3,跟紧指挥。

  跟紧指挥你能够在第一时间施放指挥需要的技能,(战士的大锤F1,号角45。守护的杖4,大剑5,稳固)

  跟紧指挥你能够保证保护 反弹 格挡 再生等各种BUFF能够在你们火车头成员身上保持高覆盖率

  跟紧指挥你能够第一时间为你的团队成员分担更多伤害(因为大部分AOE技能最大目标数为5个)

  那么在有了跟紧指挥的前提条件下,在战斗过程中你需要做的事有以下几点,

  平A,平A的伤害是无比高的,高于你所有的其他技能,特别是当10个20个甚至30个火车头都对着一个方向平A的时候,被A到的人你说会不会瞬躺。

  那么技能什么时候放呢?我建议,有条件的情况下,你可以自己关注你们冲锋目标身上的状态栏,你只需要关注一个状态,就是“稳固”,如果对方的火车头的守 护身上都没有稳固了,那么这个时候如果你们的冲锋目标是他们,你身为战士一个大锤F1,多美。当然,如果自己觉得自己是手残眼残一打起来就脑残的同学,听 好指挥的指令,并且在YY大声叫出来你的技能吧!

  除开以上两点,就是自己的生存了,除非你是特殊BUILD的近战幻术死灵,狂战士加力 量符文之类的输出类装备就不要往自己身上穿了。因为你死掉了是小事,但是因为你的死让对方好不容易倒地的人又站起来就是对团队最大的打击。同时保命技能一 样合理运用,例如指挥要你们一头扎进地方的抱团,那么稳固保护甚至自身的无敌技能,是要提前开的,如果等到没有血要死了再开无敌,开了3-5秒之后你还是 一丝血,早死晚死有什么差别呢。

激战2世界战场指挥官的艺术 战场细节处理

  2.1.2关于远程团队

  远程比火车头难多了,相信我。

  在战斗过程中你不仅仅是要听好指挥的指令,同时你还必须要有自己的思路,因为你是不能跟着火车头一块儿跟着指挥扎堆进去冲冲冲的。

  那么你需要考虑什么呢?

  走位。

  对,你最应该专注于你的走位。因为激战2的战斗状况复杂,不是每一次的战斗都是在平原上冲来冲去,关于走位我觉得完全可以另外写一篇更详细的攻略。总的来说,在走位的时候你需要记住你需要避免的和你需要做到的

  你要避免你和你们的火车头被对面的火车头隔断,凡是指挥下达打穿对面的指令的时候,你要么想办法从旁边绕过去,要么就开你的无敌技能加双翻滚加闪现突进等技能从人群中穿到对面。

  你要避免无意义的翻滚,只要你有双翻滚在手,你就能应对以下各种情况:冲过满是AC的大门,避开对面火车头的冲锋。

  你要避免站在原地不动,站在原地不动的输出元素游侠幻术等等,是盗贼最喜欢的目标。

  你要做到保持己方火车头在自己技能范围之内。

  你要做到水圈 爆炸技能要在指挥需要的时候能够正确的丢在需要的位置。

  记住一点,在战斗过程中,指挥80%的指令都是下达给火车头队员的,即便指挥撕心裂肺的大叫所有人来跟我抱团,如果你处在能够辅助到团队的高处(例如城墙上)并且状态良好,那么不要放弃如此宝贵的位置,对抱团位置丢出你的辅助技能或者对敌方队伍继续造成成吨的输出吧!

  关于走位我还要再说一点,就是 预判性走位,预判性走位不是一时半会儿就能做到的。需要一定的作战经验。因为你身为一个远程,你的活动空间要比近战队伍更灵活。于是在一场战斗打起来之 前,你如果能够及时地预判到这次接战会在什么地方发生,并提前在输出位置就位(比如在城门前发生的战斗,是自己的城的话,就提前上城墙)。这是一个好的远 程在将来所必须掌握的。

  2.2关于团队回应指挥指令

  记住,这非常重要!

  什么是团队回应指挥指令,就是团队成员要及时的在YY里对指挥的指令做出回应(当然我不能保证有些指挥开着官员模式指挥- -)。

  那么怎么来回应指挥呢?并不是指回复“好的!”“遵命!”这类无意义的指令。

  而是对于KEY技能施放之后的语音提示

  KEY技能例如: 守护的 稳固,清症状的火圈,杖4,大剑5,大锤5 战士的大锤F1,大旗子 幻术的隐身墙,虚无立场,斥力穹顶,时空扭曲 元素的火雨,水圈,火圈,电圈,土墙 死灵的恐惧墙,恐惧法池 游侠的水圈 工程的水火圈 盗贼的。。。盗贼自个儿玩儿去吧。。。

  为什么在语音叫出自己的技能特别重要?

  1,指挥能够知道自己的指令得到了回应,能够及时地开始思考下一步行动

  (例子:在抱团的时候指挥在大叫了水圈之后,没有元素回应他,即便元素丢了水圈,在复杂的战斗情况下指挥不一定能够及时的发现水圈并及时地让大家爆炸叠 治疗。如果元素大叫了水圈,指挥知道有水圈了直接让大家炸,那么就可以不用花时间去到处找水圈而马上开始进行下一步行动)

  2,指挥能够在潜意识里知道这些KEY技能的使用状况,心里对战术布置以及各KEY技能CD有一个数

  (例子:在经过一波激烈的冲锋之后,指挥把人拉出来重新抱团,准备叠一波状态重新冲锋。指挥这时准备来一波隐身墙的突袭,于是他大叫隐身墙,但是这个时 候幻术隐身墙在CD,不过幻术什么也没有说。指挥就带着一号人干等了5秒也没有等到隐身墙,那么这黄金的5秒冲锋时间,就错过了。如果幻术当时及时的说出 来“隐身墙还有15秒CD!”,这个时候指挥就可以重新布置没有隐身墙的战术同时他也知道15秒之后,能够打一次带隐身墙的突袭。)

  3,你的队友能够更好的配合。

  (例子:当听到有人喊 指挥脚下水圈,那么你就可以尽情的把你的爆炸技能丢到指挥脚下。当听到有人喊 虚无立场,那么你就可以知道对方队伍有很大一部分人身上可能没有了稳固,就能更好的扔出控制性高的电圈土墙。)

  4,士气。对,这是战斗,士气是很重要的。

  (例子:当你的指挥大叫,战士给我F1进去!你作为冲在前排的战士,大叫一身,锤晕进了!对团队的鼓舞程度,特别是对指挥的激励程度,会来带很大的帮助)

  不要害羞,大声叫出你的技能!

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