激战2羸弱游侠PVP浅析 多种特性配点分析(5)

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作者:旖旎蝶语    |    2014-08-04 11:11

大家好,我是旖旎蝶语,距离上一篇盗贼的攻略已经快一个月了,这次带来的是游侠的PVP向的浅析,还是希望能够帮助到有需要的朋友。

  游侠build推荐 E 适者生存游侠

  E适者生存游侠

  这套游侠是单纯的给那些喜欢1V1单走的朋友准备的,我单排时也会较多的使用这套build,原因这套build比较适合1v1,而且可以很好的提高个人基本功,是比较入门级的build。(这套选择藤蔓or同步狂暴都是可以的,一个是让对手定身,一个是让自己稳固,效果差不多。)

  1选择了短弓实际上就选择了混伤,因为短弓的射速不依赖技能就可以打出很好的直伤,同时根据技能、特性、暴率又能靠射速触发流血特性。所以符文选择了旅者(蝶语记得应该是花钱解锁的),提供全面的属性增益,项链自然是天界。

  2慷慨+大地是短弓的经典配置,而否决法印用的朋友很少,实际上这个法印在1V1时的效果真心是很不错的,推荐试试。

  单手剑+匕首,也是游侠1V1近战最好用的配置,提供了闪避+症状,同时1技能的频率很快(但是会站在原地,所以要熟悉这一点),大多数时间蝶语用这个build时1技能是手动触发的,因为很多时候只是需要他的3个闪避来等CD、拉扯距离、躲开爆发。

  3宝宝没什么可说的,唯一可说的就是,一定要利用好对手失去的控制的几秒,打出短弓5和1的特效,这点对于短弓1V1来说是十分重要的,很多时候就是靠两个短弓5奠定优势。

  4特性是很奇怪的23360,蝶语曾经build过类似266,356之类的,但真心发觉游侠好用的特性其实无非就是切武器迅捷+激怒、尖锐刀锋、翻滚保护,而这些被动增益恰巧可以触发强化契约、多福猎手。

  通过稳定的激怒增益,我们的实战暴率刚好可以支撑诸多的暴击增益。

  5面对战士,游侠并不是很好打,因为战士很多技能是靠闪避来躲的,很吃反映:

  I打战士拼的是切武器的那一下,首先弓5定身的特效十分明显,翻滚都留给这个技能是完全OK的,之后没定身的情况下,同步切武器,他抡锤(斧),你单手剑2躲开,利用3和5尽量多的把他技能多骗掉,战士就好打多了。一般要拼一波的时候,是战士用弓时,交宠物技能然后开急速+磨砺刀锋背击,他交出定身之后不要躲,继续射,在锤的那一下闪电滚,然后交第二个宠物技能继续射,打完这套可以基本可以把战士血线压下去30%。

  II面对00626三姿态战士来说,比较合理的打法是他开完了物免,我们开急速,他开完了症状免疫,我们开磨砺刀锋,他开完了稳固(挺多时候是被短弓5晕的那么一下,会让战士开出来)我们交宝宝技能。

  III游侠实在是不好1V1战士这种皮厚爆发高的职业,所以建议新手不要上头,觉得自己怎么就是打不过战士,蝶语现在跟同水平战士打,也是被欺负,没什么办法的,一个斧F1躲不掉就是5000,满怒弓F1想躲都没地方躲,打起来太伤神了,特别是那群啊苏拉战士,切武器,不仔细看压根看不到好吗!还是我大诺恩刚正朴实!

  6面对守护,无论是1661还是662特性的,这套build都是很克制的,因为我们的流血真心是清不完的:

  I一般来说1V1守护的机会多也不多,灵活运用好否决+慷慨其实是让守护很头疼的。由于我们缺少打断,所以弓5与狼的恐惧一定看好了用,除了啊苏拉,其他守护读条是挺明显的,有的守护喜欢开了格挡之后把书读出来,这个时候的应对就是开急速破盾,然后交5打断。

  II团战时如果没有标记集火目标,这套build的游侠是很有必要去压制守护血线,强迫他为了保命把技能交出来的,其实挺多时候如果输出位置比较安全,蝶语会选择一直打守护,因为队友不好对守护造输出。

  III打伤害流的守护,最大的一点就是不要和他耗,跟他耗他肯定有优势,所以一开始就把急速交了,利用几个技能保持激怒的增益,转着圈用短弓找背击,十有八九他是拼不过这个爆发的。(记得拿近战武器进战斗,然后切武器拿到迅捷增益,这样好转)而且一般会去打伤害流的守护,操作都笨笨的,你转着圈打,他反而比你还晕。

  7面对工程还是看build,炮台工程基本就886了,看都不要看的。面对三包工程的话,如果对手是喜欢跑着扔的,其实很好对付,因为短弓1几乎都在触发特效,面对那种站着跟你强撸的真心不好对付:

  I一般对付炮台工程,比较合理的打法见面让狼扑倒+恐惧,之后蜘蛛给定身,有了一个空间之后可以绕着他打,进了炮台阵之后,不要着急交闪电滚,先开了磨砺刀锋逼他举盾,举盾完了开急速切近战武器拼一波输出(开了急速的短剑1真心和跳舞一样...),没拼过就交2+闪电滚跑路。

  反正大多数时候,是拼不过的……所以还是老老实实躲远点or跟队友2V1吧。

  II三包上文说了,跑着打的话反而好打很多,唯一要注意的就是,基本两个人半血的时间是一样的,这时候优先交弓5,给宝宝技能,然后开急速+水泉一波压死,很多跑着扔包的工程反映不过来这一套的。

  III对于那种站在高坡或者原地扔包强撸的,实际上最好是近身之后,用单手剑先跟他交流交流,多骗几个技能,看他扔包明显卡壳的时候,先交弓5,给宝宝技能,然后开急速,他要还是站着打,就贴脸交水泉切近战,他要是跑的话,实际上就回到II的打法里,只不过是倒过来了。所以简单来说,打三包还是强迫他跑起来好打。

  8关于盗贼的打法,上文有提到过,混伤游侠是打盗贼最好打的一个套路,胜负手单纯就是看双方水平了,一般被盗贼打死没什么怨言的,盗贼的职业特点就是1V1强。

  9面对内战的话,几个事情是需要注意的:

  I任何build,宝宝技能那一波是很关键的,蝶语一般习惯拼心理,对方先交了水泉之后,立马恐吓出去,交蜘蛛定身,然后贴脸打,这样对方的水泉就等于白交,如果他带的是其他治疗技能,那么要防对方这么对我们做。

  任何时候,磨砺刀锋、宝宝技能最好在对方交了水泉之后再用,这样对方没技能解流血,除非是一样build=。=

  II打长弓还是以贴身绕着打为主,不要想着对射,没有优势,对方交长弓3隐身之后,优先切单手剑原地2一下,这样他如果是3+4,,可以选目标2回来,不至于吃射程的亏。

  打短弓还是看急速交的时候,尽量在对方打完34之后,交宝宝技能,然后5了之后开急速。

  III双方单手剑互拼,先交4,再交3,最后交2,这样想走想打,主动权都在自己手里,不想拼22+短弓34,可以很快脱离战斗。

  10双匕首、法杖元素,都是以耗为基准的,所以说很多时候蝶语不喜欢跟元素1V1,觉得打起来很累,和打战士是一个感觉的,双方你来我往,拼的就是谁先失误,这里单说下怎么打双匕首,法杖还是少见。大前提是,元素的技能多,切的快,所以走一步看一步,爆发就是火的那套,多躲开几次赢面就大。

  I首先是火,这个技能就是大家常见的撞进来,然后拖一个火线,实际上是很好躲的,翻滚+弓3就可以了。他这套打空之后,等于送了一个侧面,所以蝶语一般这个时候交蜘蛛定身+磨砺刀锋,多打一些伤害。

  II然后是电,这个技能和火一样也是冲进来,不过一般是起手技能,由于蝶语有拿近战武器走路的习惯,所以交3或4就躲开了,2留着拉距离,因为电和火一般是连起来放的,不拉开距离,贴身吃一个火太疼了。

  III土一般用的比较少,是一个蹲地然后地上红圈的蓄力技能,伤害很高,玩的好的看你翻滚还会交技能贴脸过来,所以直接交翻滚+恐惧是最好的。

  水就是奶的那下,一般这个靠预估,猜到他切水就提前给毒,这样就好打了,其实这个细节才是打元素的关键,让他切水之后有毒效果,奶不回去的话,积少成多就好赢。

  11幻术有挺多变种PU、粉碎build,pu=症状肉,粉碎=直伤。

  I先说PU吧,其实PU这个流派挺逗的,蝶语自己用起来的时候都觉得逗。这个流派是以不死+恶心人为主的,所以他实际上没有太多输出,只能慢慢磨死一个人,1V1见了索性不要理他,因为这个build完全没爆发,哪怕你再脆,他都没法一下干掉你。所以你直接走就可以了,真心没必要和他们1V1。

  最常见的是PU去了自己家点,在那里耗着,而且如果2V1的话,他会隐身,等着没人或剩下一个人再出来,所以最好的办法是和队友交流,一波集火15秒左右送他回家(主要是有隐身火炬+金蝉脱壳)。如果在团战里,看见PU的话,就优先杀他的队友,因为PU想和人拖延的话,就必定会隐身,他是踩不了点的,所以队友死了,他多半会选择走。

  II粉碎对比pu的话,就是比较狠的流派了,唯独比较怕贼。游侠打粉碎的话,还是等他交了隐身之后,开急速互拼一波,而且一定要注意大剑5的吹飞,开了急速吃了这个技能很伤。有些粉碎是喜欢带单手剑的,技能就是一个传送性质幻影贴脸,之后本体过来定身百刃斩,用闪电滚躲开就可以。反映足够快的话可以交弓3+4,然后切单手剑交4,开宝宝技能贴脸,他闪现就交22拉开距离,等短弓切换。

  由于这个流派是强调直伤爆发的,所以打不过可以用单手剑22+闪电滚先脱离,然后再进入战斗,稍微磨一会幻术就会受不了了。

  12死灵特点其实就是拿生命换时间,打什么build都要注意他变成透明绿(鬼魅行进)时,暂停输出,不然会增加他死幕的时间。死灵有一些技能是可以把增益变成症状,把症状转移等等,所以也要注意这些技能。

  I直伤巫妖任何一个职业都不是很好打,解决的办法其实还是变了巫妖,交宝宝技能饶背,卡他的效果线比较好。

  没巫妖的时候其实和打粉碎幻术是差不多的,他开了死幕之后开急速拼输出。

  II症状死灵非常能耗,但打起来不累,因为基本都是站着对轰,互相叠症状、清症状,这套由于点出的适者生存,所以可以很好的和症状死灵周旋,看症状依次开技能,不要一股脑都放出来,水泉留在最后30%血在开,由于死灵可以吞噬症状、转移症状,所以上毒的时候一定注意这点。

 

  后记

  大概是七月初开始玩游侠,然后就一边打一边试build一边写攻略,其实游侠很好玩,但是PVP并不强势,少了游侠一样能打,而且游侠很吃队伍,不少时候都在单排,所以还是挺感谢组织以及组织外的战友(人太多了就不赘述了)。

  而其他新手开始接触游侠PVP的时候,最好是先忍受一段时间,因为这个职业目前就是1V1打谁都吃力,团战容易被集火,而且必须来回跑点打。

  真心说玩贼被宠惯了,见谁都有机会秒掉,再去玩游侠这种职业,真心是不适应的。但是当玩多了游侠,习惯了游侠的思路和打法后,发觉这个职业有很多的乐趣,可能就是因为她在PVP中能够很好的弥补团队的短板,能将自己的技术特点通过不同的build开发出来。

  最后还是感谢各位的赏阅,然后请不要集火一个叫不洁颂词的游侠,让我多biu一会吧!

  接下来的时间,可能会等自己到了死神,个人操作比较好之后,开始出一些游侠教学类的视频,因为真心很喜欢这个职业。

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