国服网游,PK一直是游戏的重要组成部分。对于宣泄生活压力,学业苦恼,一把爽快的对干绝对是很好的宣泄环境。面对激战2过于竞技化的PVP无法在国内很好的普及,所以WVW成为了众多玩家的爱好之地。
国服主流WvW战术与破解
也因此诞生了一批著名的指挥官和著名的团队,但是俗话有云文无第1,武无第2,那么到底谁才是最强的团队和最强的指挥官纳。于是乎有了伪GVG,也就是所谓的公会约战。公会约战是由双方指挥一同进入迷雾边界,然后在人数相同的情况,凭借团队实力,指挥官战术,临场发挥来决定谁才是更强的公会,赢的会继续找出自己的不足变得更强,输的一方也会学习对方战术改善自己。所以国服开服短短2个月之内也进行了多次战术变革。以下会为大家一一道来。
第一回:海归党暴打暴民团
话说在服务器初开,暴民遍地的时代,抱团冲干就是主流战术
这时候从海外归来的指挥官们,带来了一个战术,也是现在80%的指挥官依然在使用的经典战术,来威能,隐身墙给我干。打的当时的暴民团鸡飞狗跳,江湖上也流传了30打100,10打50的精英团牛B的传说,话说什么是威能。威能就是提升攻击力的一个增益BUFF,每3层增加100点威力。在那个普遍不到80级的年代,25层威能相当于攻击翻了一番。
隐身墙,就是在你冲的时候可以变成隐身的形态让对方无法看到你。打一个措手不及。
第2回:重甲团的出现,常规火车头战术
自从国服都知道了叠威能后,最常见的就是双方叠完威能互相冲击。
于是,出现了第2种战术,通过翻滚和技能硬抗第1波攻击,打穿对面对对方后排的远程职业进行输出。
那么最能完善这个战术的职业便是以战士和守护为主的重甲职业。这也是国服目前依然为主流的普通战术。
优势:
通过躲避对方第一波的BUFF时间,然后集合BUFF等待耐力回复,攻击一波后打穿,无限攻击对方团队内的脆皮职业以达到优势。
常见变种战术如下:
1、散开团队翻滚过去,一般是分成两边避开对方火车头。
破解方法:
1、无脑乌龟盾
通过无线叠BUFF和反弹以逸待劳,等待对面重甲打你。
2、提前预判集合点
因为威能在叠完后所持续的时间一般也就8秒左右,在冲到对面身后后集合需要再一次的抱团威能,提前在对方抱团处集合,踩火车头。
3、针对火车头使用定身技能狙杀指挥
这对于一些指挥官等级高于团队大多人特别有效,另外冲在最前面的5个人里必须有指挥官,用群体束缚技能可以有效阻碍整体行军速度。
第三回:无脑乌龟盾
在国服各大工会都体会到了重甲火车头那势如破(ˉ(∞)ˉ) 的攻击力后,都开始纷纷效仿组建自己的火车头队伍,3万5血的战士,3500甲的守护都是单凭正常输出无法留住的变态存在。
通过18秒的稳固配合,可以让对方苦不堪言。犹如常山赵子龙一般,杀个三进三出,取敌人首级如探囊取物。
但是在这个战术下,也有一个很大的隐患,便是远程职业无法跟战士守护一样在人群内自由穿梭,而板甲太少,则无法起到足够的攻击效果,所以为了更好 的执行这个战术,几乎这些团队80%的人都是由战士和守护这样的近战职业组成。
于是不知道是谁,相出了通过叠反弹来克制这个战术。
反弹是什么?反弹就是一个可以无视护甲,无视减伤技能对地方造成伤害的一个技能,通过组合技能可以将反弹叠到20秒左右。比如一个战士一个技能可以打5个目标,一个目标打1000血,那么他自己会受到450*5的伤害,也就是说你打的人越多,你受到的伤害就越高。而且对方还在不停的输出你,结果在一段时间内,乌龟流好像成为了很多弱势指挥和工会的救星。许多弱小的公会,也经常全歼对方的精英中甲团战列比比皆是。
第四回:好景不长,乌龟阵被破,火车头回归。
上回说到,乌龟流兴起后没多久,突然有一日,乌龟流被某家公会打的体无完肤,各种悲剧啊。回想起来都是泪,后经人说起情况如下。
乌龟团的优势在于,通过原地无限叠BUFF,以逸待劳等待对方的冲锋。
但是问题在于乌龟团的优势需要建立在两个方面上
1、整形必须足够紧密,才能造成最大的反弹伤害。比如战士一个锤子技能只能打到3个人,那么反弹的伤害就没有战士造成的伤害大。
2、太依赖于BUFF(增益技能)
所以在以美服为主的海归党研究下,不出三日即破解了这个乌龟流,并嘲讽为无脑乌龟。
破解方法如下:
1、通过死灵的增益转减溢和减溢扩散技能对乌龟流进行压制。只需要5个左右的死灵,就可以把乌龟流的BUFF驱散的干干净净,然后丢出控制技能后火车头碾压过去。就像鬼子抢花姑娘一样。
2、通过远程分散开来,对乌龟丢群攻技能。针对乌龟流无法移动的特点进行输出,乌龟流因为是抱团移动,于是一方面机动力不行,无法对外围散开的散人进行很好的输出。尾巴又不停的被对方火车头蚕食,变成了一种被动挨打的三流战术。
一时间,各公会分分放弃了这种战术,回归了火车头为主的常规战术,唯一的区别是借鉴了远程外围输出的好处,让远程分散的战术。于是现在的火车头已经不再是清一色的战士守护为主,而是会带上一定的远程,进行外围输出的情况。