不必害怕会被高手虐杀,在混战模式中享受战斗和杀人的乐趣,学习基本的操作技巧,成长为一名真正的战士。
在这一模式,因为玩家死亡的机率增加,产生了复生的机制来补偿玩家死亡的时间,在这样的设计模式的驱动下,我们应该,也必然采用将“杀敌数”作为本模式的主要玩家诉求这一基本观念。
在积分和奖励的设计平衡中,混战模式相对于其它模式关于荣誉、积分和军阶的奖励较少一点,代之以杀敌数作为补偿,同时玩家可获得一种特殊的杀敌勋章奖励。
在防刷方面的考虑中,本模式没有设计未到时间结束战局的设定,所以刷分玩家仍需与普通玩家一样完成同样时间长度的游戏才能得到收益。玩家通过杀敌数的排名决定奖励积分额度,玩家刷分的行为很难影响排名的先后次序,所以在此模式中,玩家获得的奖励对于正常玩家和刷分玩家的奖励,除去杀敌数的不同和可刷杀敌勋章之外,是完全一致的,而即使刷杀敌勋章,所需要的时间也和正常玩家获得胜利所用的时间是完全一致的。 |