访谈内容概括翻译:
Q:资料片制作中你们吸取了制作2.0时的什么经验呢?
A:资料片中我们在保持长期计划的同时会继续更多地听取玩家的反馈。除玩家反馈外,我们收集到了非常有价值的信息,包括日益多样化的玩家口味,以及登陆游戏的规律。
Q:最期待资料片中的什么内容呢?
A:我期待我的主职业黑魔道士将要添加的新技能以及等级上限的提升。我也很期待游玩暗黑骑士及使用飞行坐骑。
Q:资料片中的建筑及地形有没有现实参考?
A:并没有一个特定的参考地点。我们以"哥特式高度幻想"为游戏印象画及游戏内建模的中心主题。并且确保游戏内突出暗部与明亮部的对比,呈现出一个新颖的外观。剧情部分,我们在每个场景中都融入了黑暗幻想要素。
Q:多平台开发有什么面对的挑战?
目前,我不把多平台开发当做是一个限制。目前多平台尚未产生游戏内容设计上的限制。当然,随着硬件进化,我们终究会调整目标平台需求,提升游戏体验。
另一方面,多平台多语言同步更新对我们来说确实是一个极大的挑战。
Q:未来是否有混合型职业出现?比如最终幻想XI中作为DPS/治疗的舞者。
A:我不能说这在未来不会发生。但组队的情况下,混合职务可能会过于强大或过难操作,造成不平衡性。最终幻想XIV的核心概念是通过兵装库系统自由游玩每个职务,因此我们可能通过技能树概念探索出一个新方向,系统中,由玩家的职业决定可以使用技能树中的哪些技能。当然,系统不会马上改变,但我们会继续以一个非常"最终幻想"的系统添加系列中的职业。毕竟赤魔道士是我最喜欢的职业之一。
Q:最终幻想XIV的剧情已经计划到了多久以后?
A:新生篇的最终剧情在版本2.1之前便已经决定。我们需要在编写故事之前固定大纲,防止偏题。同时,最终幻想XIV支持日、英、法、德、中、韩多个语言,需要在多个过场动画中配音。为了完成这项工作,我们需要提前很久开始录音,自然需要提前完成剧本。例如版本2.55P2中的配音,我们在2.3至2.4之间便已经完成。
我们已经决定了第二个资料片(4.0)的概要。当然根据玩家的反应,细节方面可能会发生变动。
Q:你最喜欢的幻想故事是什么?
A:最近的作品中,我选择《权力的游戏》,不过在我心中据有特别的位置的是《亚瑟王传奇》及《魔戒》。然后还有星战系列、勇者斗恶龙1~3、最终幻想1等作品的故事及世界影响了我。这些作品的设定都有一个强壮的根基,并且拥有虚构世界中的现实意义。它们并不仅非常有娱乐性,而且还给人们留下了想象的空间。
Q:除了《Dark Age of Camelot》还有什么作品对你有着很大的影响?
A:作为重度网游玩家,我不能不提《暗黑破坏神》及《网络创世纪》。暗黑告诉了我在线游玩的乐趣以及为道具赋予价值的方式。至于UO,上千的玩家共享一个世界、PK、非常自由的角色扮演都对我有非常的影响。
Q:FFXIV中,你如何为核心玩家及休闲玩家设计内容?
A:如今为了吸引有经验的MMO玩家,网络游戏开始以动作性或视觉性为发展方向。结果造成了休闲玩家很难继续游玩多人在线网络游戏。在商业观点来看,硬核核心玩家更有效益,因此作品们都面临着很难的抉择。
最终幻想XIV中,我们确保最初的游戏流程不需要组队,并且所需的反应时间也很长。当然对于核心玩家来说看起来很无聊,但是如果我们不吸引新人玩家,我们就不能期待这个类型的发展。在这个概念基础上,我们采用了故事驱动式的方式,战斗内容逐步变难,同时让剧情驱使玩家继续游玩。同时我们还添加了非战斗元素,如住宅系统、游乐场、卡牌游戏等。我们还添加了可以轻松获得装备的内容。至于高端内容,一开始会非常难,但随着更新,难度会降低,最终休闲玩家也可以完成旧的内容。
Q:有没有计划添加其他系列中的迷你游戏,比如FF9中的陆行鸟游戏或FF10中的水球游戏。
A:我们已经在为3.1版本开发新的娱乐设施,并且在未来添加更多最终幻想系列中的迷你游戏。另外,我们还会创造许多最终幻想XIV原创设施。顺便一提,看起来玩家对滑雪游戏有着很大的需求。在现实中我也喜欢滑雪,因此如果这能成真会是一个很不错的事情。我会使玩家能够从制造自己的滑雪板开始。
Q:未来我们能见到吉田卡片吗?
A:感谢你的建议!尽管我们不应该把真实的人物放进游戏中,但最终幻想XIV中有一个特别的角色“异邦诗人”。这是一个例外,因为剧情创作团队十分想在游戏中添加一个代表开发团队的人物,以此感谢从1.0开始一直支持我们的遗产玩家。艾欧泽亚是数字世界中的另一个真实。如果我出现在游戏世界中不会很尴尬吗?但是听到这些请求是我作为开发者及个人的荣耀,我非常高兴听到这些问题。