7.PVP
FF14的PVP在2.3就要开放,暂时不做评论,不过可以随时上坐骑以及进战场后换职业的设定还是很有新意的,还有很多PVP专用技能,不过不能野外PK略不爽快。
评分:B
WOW的PVP战场其实主要的,而野外PK才是主要的,联盟对部落的恩恩怨怨都是这样积累的,什么蹲尸,屠城,屠岛,以及后来的香炉党,不得不说WOW的PVP真心好玩。不过后期很多玩家都觉得副本装才能装逼,而忽视了PVP玩的好一样是高玩!
评分:S
8.种族设计
FF14的种族目前加上3.0的龙族也就6大种族,虽然数量不多但是各个都是精品。SE对于人物的贴图能力有目共睹,每个角色都非常的逼真。设计外形上 偏东风风格,有好看的猫族,有帅帅的人类,有高冷的精灵,也有壮实的鲁加,还有好吃的拉拉斐尔等,以及美腻的龙族。LZ是更爱FF14的人物种族设计,因 为我是东方人。
评分:SS
WOW的种族多啊,各种口味满足你,但是以野兽居多。整体是欧美风格的人物设计,这个就要 看玩家的喜欢。LZ觉得除了人类很难看以外其他都很不错,特别血精灵妹纸和牛头人汉纸尤为出色。还有一点就是WOW的各大种族有特色舞蹈,什么东北玩泥 巴,鬼步等都有非常厉害,而且都是原型照搬。
评分:S
9.开场CG
SE以CG出名,所以FF14开场CG不得不说赞到爆!整体的战场悲壮感随着BGM体现的淋漓尽致,龙王巴哈姆特的登场则是霸气十足。老头最后的微笑多少人心中一酸。没得黑就是棒,没看过的玩家去看下。
评分:SS
WOW的开场CG有好几个版本了,不过令LZ印象最为深刻的就是熊猫人之谜的开场CG,尤其是国服的台词超赞,那种护国安邦惩邪恶的中国风感觉特别赞 啊,老陈对部落和联盟两位的打斗设计史诗级一般,最后的露出虎牙的一笑真心帅!!没玩过WOW的玩家我就推荐这个开场CG去体会下吧。
评分:S
10.职业系统
FF14的职业系统分为战斗系和生产系,而且一个号可以练所有职业的设定个人觉得非常不错,导致不要频繁的去开小号来体验其他职业了,FF14是让你这个角色这是存在在艾欧泽亚的世界观里。由于赞下FF14的生产职业系 统,这是LZ玩的网游出了洛奇以外最好玩的生产系统了,不像那种靠钱买素材换经验的设定,而是需要玩家自己来动手,运气好的就可以做出高质量的东西,非常 有乐趣,有时候玩的会忘记还有战斗职业。战斗职业是FF经典的职业设定,基本还原之前作品的设定,还有很多经典职业还未登场,平衡度个人感觉FF14做的 不错,每个职业都有需要它的地方,并没有垃圾职业,只是有个职业比较被黑而已。
评分:S
WOW的职业系统主要是战斗系统,生产系统只是副职业用来开洞啊赚钱啊 什么的,个人感觉不好玩很枯燥还不如90远叮一下。有时候为了抢矿还被联盟狗阴了,麻痹的。。。还是讨论战斗职业,职业种类是来自魔兽争霸的,但是WOW 不像FF14,而是选定一个职业不能改变,每个职业有三个天赋,还有独特的技能天赋。由于职业很多,平衡度就非常一般了,一个版本一个神。看看6.0的法 爷,呵呵。其实LZ还是喜欢以前的技能树,现在的天赋选择太尼玛快餐了,缺少了很多独特加点方法。还有就是玩WOW肯定有很多号,因为职业多想体会只能开 小号。
评分:S
FF14和WOW到底哪个好,LZ给你答复是好好玩你的游戏。两个游戏LZ都喜欢。