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今年对于盛大来说可以算是FF14年,从年初的吉田制作人VCR开始,盛大花了将近一年的时间去经营这款产品,很多人认为盛大会像以前对待时空裂痕,永恒之塔,冒险岛一样,要么对外挂不理不问,要么钻空子来开商城坑钱,但是直到年底,盛大对FF14依旧很负责任无论是游戏的完整度,还是收费模式,都不符合盛大的一贯作风,让很多保持观望态度的玩家百思不得其解,下面,就来跟大家聊聊盛大与FF14之间不能说的秘密。
作为21世纪第一个是10年最成功的国内游戏代理商,盛大在国内拥有着丰富的经验,并且拥有完善的资金回笼体系。在2010年的时候,国内只有WOW和剑三(刚刚起步阶段的剑三)这两款可以说是代表作的MMORPG游戏,作为当时的游戏巨头,腾讯,盛大等公司非常急切的需要一款足够分量的MMORPG来稳固自己的用户和行业地位。有FF11的前车之鉴,FF14也就理所当然的成为了兵家必争之地。
最终,在SE一轮一轮的筛选过后,盛大用不菲的价格获得了代理权,但是,1.0的失败,也意味着盛大有大量的代理资金在4年的时间内无法给自己创造任何盈利,这对于一向打“闪电战”的盛大来说是非常致命的。
然而,4年的等待并不是无一是处,在4年时间弹指一挥间,盛大在代理运营了百万亚瑟王,永恒之塔,时空裂痕等游戏之后,身陷信任危机。盛大急缺一款足够诚意的作品来弥补自己在网民中的形象地位。此时《最终幻想14:重生之境》2.0在国际服已经成功。
盛大为了FF14也是专门制定了与以往不同的运营路线,吉田在今年的一次LIVE直播上有透露国服的FF14定位:
放弃了瞬间的暴利,先通过最终幻想的粉丝固定用户群体稳定住游戏的运营,在通过一段时间的更新积累获得好评,最后通过游戏的好评来在后期不断的吸引玩家。
简单的说,盛大也知道这是一款不符合国情的MMORRPG,也并不打算在一开始就让游戏成功。
作为这么一款代理4年之后才成功开测的游戏来说,能做出这样的运营策略不得不让人佩服。
自7月CJ以来,可以说是进入了FF14的宣传期,作为盛大今年的旗舰产品,在广告方面的投入和以前一样是千万级别的,并且加入了很多新的想法,比如横向联合运营,电影插片CG广告,与亲民的网络视频合作推广。就开测而言,日活跃70W的成绩也是非常傲人。
就国服的运营而言,到目前为止,还是比较有诚意的,无论是3次的LIVE直播,各式各样的活动,肥鸡的888转挂机30小时,还是通过积分商城鼓励玩家多带新人,多玩PvP,都是比较有诚意的。
还有一个被人遗忘的7月份曝光的国服独享BOSS,至今没有出现。
希望的转折点:
自12月20号东京Fanfest后,国际服3.0已经越来越近,作为FF14的首部大型资料片,吉田可以说是希望一改游戏的缺点,超大地图,飞行坐骑,正规的前作联动剧情,无前置职业的3个新职业,金蝶游乐园。可以说有了3.0的FF14,才是一个完整的FF14。
国服如果可以配合3.0推出直升50级功能,月卡功能,那个时候,FF14可以说是巨大的进步,国服想必将会迎来第二春。