大家好,我是电信一区拉诺西亚的龙骑真神煉獄。
我将我所有的龙骑知识对于龙骑的理解整理了详细的一份资料,给大家在目前以及将来版本提前做好准备,也让那些看不起龙骑的说龙骑DPS低的人打脸,但是我这里首先要告诉大家的是,任何职业的输出在任何的环境下都是不同的,能完美输出的50人中也只有那么1人,不要觉得自己很厉害,我自己就碰到过很多武僧说碾压龙骑最后被我碾压了5%以上,人外有人天外有天DPS没有止境的!目前我已经不再在FF14贴吧发表我任何测试的技术贴,因为我不喜欢和玩别人剩下又不去自己创新探索没试过就下结论的人一起讨论!
龙骑的基础手法以及爆发点解析:
龙骑基础输出手法1:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→精3
龙骑基础输出手法2:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→精3
龙骑基础输出手法3:重刺→二重→背3→精3→重刺→二重→精3→背3
龙骑基础输出手法4:重刺→背3→二重→精3→重刺→精3→二重→背3
以上是龙骑的4种输出手法,大家完全可以不用纠结这4种,因为输出是一模一样,这一点我是反复测试过的。
在开始整理之前我先给大家说说一个你们所不知道的但是又下意识发觉的事,就是龙骑的技能GCD其实有点类似法师的读条,他是并非绝对2.5秒哪怕显示是2.5秒,他会有必然的0.0X秒的误差,这个误差和你的网络有直接关系,与你的硬件也有直接关系,很多朋友会发现有时候精通这个技能接破碎,经常发生有时候一下子就出来了有时候延迟一下才会出来,其实说到这你们也应该明白怎么回事了。另外还有一件你们所忽略的事,刚力药,这个东西他不会增加你秒伤只会增 加你爆发,当然你要算爆发秒伤比如20秒,那他的确增加了不少,但是如果你吃刚力药打4分钟木桩,那他是完全没有增加你的秒伤,正所谓时间会冲淡一切呵 呵。
上面的4套手法基本都是完美循环,但是开膛枪必然会有3个技能吃不到,另外技能的节奏也影响了DOT得跳动点,如果你有心多次打木桩会发现樱花 二重这2个技能的DOT是跟随你的技能节奏去跳动并不是1秒跳3秒,他有时候会2秒跳5秒跳。
手法相同为什么龙骑一场10分钟战斗下来会和其他龙骑DPS差距达到1%甚至5%,你真的比别人弱么?如果你是用以上的4种基础手法那么别怀疑自己的基 础手法问题,你应该探讨的是爆发点问题。其实龙骑的差距在于爆发开放时间,就是什么时间你使用BUFF!如果BOSS很远那么起手都是破碎冲→重刺→舍身 →二重→发劲→脉冲→扫堂→开膛→龙枪→樱花→跳跃→精通→炎龙→贯通→龙剑→直刺,不要去怀疑龙骑的第一套爆发必然是这样打出,但是你永远打不出一模一 样的爆发,这就是龙骑最难玩的一点,为什么龙骑上手容易精通难过武僧!因为10分钟的战斗没有重复的爆发点!请T注意如果龙骑这样的爆发那你们必然开场就 是仇恨快速上满不然OT,此时如果OT 需要龙骑回避跳跃+突进来解决OT问题!
很多人都说他不喜欢重刺后舍身喜欢重刺后发劲,这当然 米关系但是这一套是正常CD最后个直刺刚好舍身结束的爆发,龙骑的极限输出是从一开始就要出现,你无法控制BOSS输出滞空期但是你可以控制BOSS的开 战点,如果你不舍得上手就开爆发,那么你的爆发永远比别人晚那么几秒,技能就是用来释放增加输出的更何况龙骑,是一个没有团队利益的职业,那么你的责任就 是输出输出再输出!
这一套输出的难点分析:你的第一套爆发打完后,由于爆发技能复唱不同,所以你的 第二套爆发完全不可能像第一套那么完美,这时候你就要考虑“舍得”。所谓“舍得”就是什么时候该放弃什么技能从而得到伤害最大化。往往第二套爆发会在重刺 这个点开启,而且是有开膛樱花的状态下,那么你重刺后应该舍弃二重这个技能,一般龙骑的二重DOT伤害是50-70,3秒一跳技能节奏不同跳动时间点不 同,舍身爆发是18秒,如果你重刺打出来接二重那么你很有可能在GCD久的情况下错过了第二个直刺的舍身覆盖,如果你不错过当然你可以直接接二重,技能 GCD的不同导致各种的技能节奏技能顺序不同,发劲这个技能永远不要去等他和其他爆发一起好才使用,好了就用吧,龙剑这个技能是必然给直刺,龙骑的核心技 能!
龙骑小窍门输出:很多BOSS都是上天入海。。。我们说搞笑的就是天上飞地上跑水里漂火里烧天地两把刀。。。那么在这种时期龙骑应该做什么?前面我说了龙骑的DOT伤害50-70,的确很低但是你不要去小看了这个DOT,这个DOT会直接影响你正常战斗的DPS,那么如果BOSS飞天你就应该做好预判飞天的那一瞬间你至 少给BOSS挂上一个新DOT或者2个新DOT来增加你的秒伤,但是如果飞天瞬间你打的是直刺那么请不要去覆盖新DOT!再来就是比较冷门的技能回避跳 跃,这个技能我自夸一下目前没有见过龙骑比我用的平凡而且比我用的还精辟,简单的说比如巴哈T5,这个技能用的好在清完3龙没有突进的情况下能快速的接近 BOSS,巴哈T8踩塔后精准度高的情况下可以刚好瞬间跳到BOSS身边不浪费任何时间输出,JTT在BOSS半屏炸弹出现后可以很极限的躲开炸弹和冲拳 并且瞬间突进再接近BOSS达到输出不断的巅峰值,这招用的好就是6帅气,用不好比跳跃还容易躺,我本人是这个技能用的相当精准,基本想跳哪就跳哪失误不 超过2码。最后是龙骑的突进技能,有时候突进不要急着扔出去,特别是炎龙冲一个本最多3-4次的技能,有些小怪不可以使用破碎比如魔法鱼人,突进也是增加 输出的一种途径,但是如果你的预判时间超过20秒那么我劝你使用掉不要去留,因为你还有个回避跳跃。
龙骑的副属性解析:我看了攻略很多人都一直说力量>信念>暴击>技能速度
我是一个比较好奇的人,我喜欢自己亲自测试才得出答案,我目前半个月测试下来的结果是:物理攻击<>力量>信念=技能速度=暴击, 这里多出了一个物理攻击,其实我测试多次的时候发现了这个的问题,就是为什么我100装等和98装等96装等的DPS一模一样?(当然我副属性必然不一 样)这游戏其实设计比较奇葩,所有人的属性都是有递减和递增说法,比如现在我们的物理攻击(武器)51点,我们的力量500点,那么这时候我们的1点物理 攻击相当于7点多的力量加成,那么如果力量600呢?高还是低?当然是相当于6点多的力量加成,递减!再来信念这时候我们加入一个正常的300信念,我们 的力量依然是物理攻击1点提升7点,如果350呢?就又变成了6点,信念的提升他的基础是力量,没有力量信念就是扯谈,任何职业都一样!包括诗人的灵巧暴 击关系!而暴击和技能速度不会影响力量、物理攻击、信念这3个值,另外任何一个副属性堆到极致阀值都会递减,这时候副属性的属性公式不可用!
我做了个简单的测试来证明为什么3个副属性等同(你没有办法去限制装备的 属性更何况装备只有2套,也许将来版本会给你更大的需求),龙骑同样2套装备,暴击480与暴击370,他们之间相差了110暴击,在信念相同技能速度一 个2.3一个2.4的情况下DPS完全相同,试想下这个理论的基点在一定时间内比如你打了8个技能触发480暴击效果,和我打了10个技能触发370暴击 效果,你觉得有差别吗?当你DPS到极致后,如果得到这样的测试数据,你愿意把你的DPS赌在暴击上么?当然这是因人而异毕竟条条大路通罗马,技能速度是 一个弊端,就比如目前版本在信念你随便如何配都不超过350超过350就会出现命中不够的情况下,你堆什么属性,信念对于伤害的提升其实并不是很多人想的 那样,大家可以测试下吃信念药和不吃信念药,在平砍50次和技能50次的数据,他是一个区间,区间跳动,比如你平砍161-173,那么你就算增加了20 点信念其实依然在这个区间跳动,必须有大幅度的提升才会有所提升,这一点是反复测试结果,但是对于龙骑信念是必然的属性,没有信念没有输出。2,2版本 -2.3版本的毕业装备,信念一般到320就已经是达标了(测试再上一个档次就是350),装备限制了你的信念,大幅度提升了暴击或者技能速度,就算你不 刻意的堆在2.2版本的2套装备配完的情况下你的暴击可以达到500+或者你的技能速度可以达到500+,那么哪一套装备才是收益最大?按照暴击500+ 来计算你的命中必然不够巴哈T9,你必须吃熔岩HQ才能达到,而技能速度你不吃药就可以达到500+的命中,这时候他们的信念只差10-20点左右,试问 你吃一个黑松HQ17点信念是不是完美的弥补了?当然你选择暴击也是同样收益只是你需要吃个命中药,开荒就比较烧钱了,我开荒都是保证500+命中不吃药 节约点- -我是穷B 。。。