区域划分
L型房分为3层:地下室,1层和2层
地下室的格局是最适合设计多种户型的,因为没有柱子的阻挡,想怎么隔就怎么隔
1层中间有一个三杈式的阶梯连接到2层,在左边和右边各有两根立在中间的柱子
2层则是中间一个放东西的平台,左右各有2个房间(其中一个有橱窗)
拼命想吐槽一下不同城市的房子,在设计上都有细微的差别。森都的房子在中间的平台左右各有一个小平台,2楼的橱窗上也可以摆放东西,海都的就不行,沙都因为没有L房没去看过。总之森都无论是柱子还是格局都各种占优势啊啊啊啊啊!
光照
不得不说FF14确实是一个设计精细的游戏,里面的光照系统接近真实。
光照包括屋顶照明,壁灯,落地灯,蜡烛,窗户(限定白天),任何会发光的东西都会影响一块区域的光亮程度
L型房屋的屋顶照明分为4块,分别是中央顶(1个灯),1层(2个灯),2层(2个灯),地下室(3个灯),需要注意的是替换的时候不是一个一个替换,而是整个区域一起换,比方说在地下室装一个照明系统,那么地下室的3个吊灯就全是照明系统了。
壁灯:不知道是不是因为光线比较值钱的关系,FF14里的壁灯造价相对来说都比较贵(用到特殊材料),而且每一种壁灯的光线都不会非常明亮,但是在隔板阻挡照明光源的时候,壁灯还是能起到很大的作用的
落地灯:造价比较便宜的灯,光源发生的位置也只是小范围的地上
蜡烛:造价最便宜的光源,当然庄园蜡烛还是有点小贵的。
窗户:只有在白天才能起到一定的光亮作用
墙纸和地板
墙纸和地板的替换都必须是整层的,也就是说一层最好是一个风格,如果要装修成不同的风格,最好不要用个性化特别强的墙纸或者地板,不然装修时的效果会显得很奇怪
隔离墙和立柱
当前版本的隔离墙是不能附带墙纸的(以后也不知道有没有),一共只有3种(3个城市风格),立柱也是一样。
隔离墙和立柱是最能区别房屋和房屋之间装修风格的家具,个人觉得也是房屋装修设计的精妙所在。
组合家具和设计的理念
个人认为FF14中的装修,不一定要局限于一般的家居装潢,毕竟视角不同,家具不同,产生的效果是不一样的。
你可以装修成一个幼儿园,也可以装修成一个战略指挥室,可以装修成一个灵堂,也可以装修成一个跳水台,只要想的到,就能依靠游戏里不同的家具搭配,组合成你想要的东西。只要别人能看懂你的思路,你的装修就是成功的~
另外再强调一点,互动很重要
强烈吐槽一下为什么L型的房屋只能放200个家具,这不公平,也不科学,强力制约了喜欢乱拼家具的我...
布置实例(海都L型):
因为万恶的200个家具限定,1楼只是随便摆了下,就一块区域ε(罒ω罒)з 1楼你好,1楼再见
2楼中台是一个女王的王座,当然是为我大拉拉菲尔准备的ε(罒ω罒)з
2楼左边是冬贝力系列的家具组合,适合女孩子的房间ε(罒ω罒)з