治疗要和DPS躲一样的技能,同时还要保证T不倒。
DPS只需要打输出。
T也只需要打仇恨换T。
正经地说,一个DPS弱智,就是打慢点,其他DPS和治疗多帮着弱智分担点。
一个治疗弱智,另外一个治疗也能分担点。
T弱智,这真是分担不了了,典型的极3神,打爽了忘记拉刺球,不会拉小泰坦的时候回避伤害,火神不会站位,基本都是死灭的节奏了。
所以你看,我个人认为这游戏治疗还是最累的,毕竟能做的太多。
治疗为主,团队输出不足还要找机会做输出。
正常来说,战斗中奶妈在某个GCD发呆,可能是为了防止过量治疗;如果T在某个GCD发呆,可能是控制仇恨换T;如果某个GCD内DPS没有做什么事,那么此时此刻除了boss无敌,基本就没别的说法了。
治疗保证不死,t保证仇恨,DPS保证什么?输出么,换句话说就是每个GCD最大化利用!
套用国外MMORPG圈子里很常见的一句话“不要停止读条!”(Never Stop Casting!)
反正能做的只有打打打,就不要停下来啦!