当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:领秀 时间:2016-02-25 10:01:36
领秀新手扫盲:快速入门简介特锦赛CW体系
大家好,我是领秀,非常荣幸能够参与本次上海特锦赛新手频道解说之一。大家下面看到的这篇文章其实是我为本次新手频道解说准备的手稿,与其说稿子,不如说是整个CW体系的结构思路图。一是为了希望各位新手朋友多多关注新手频道,另外也是希望新手频道能够成为上海特锦赛的亮眼特色之一。

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  大家好,我是领秀,非常荣幸能够参与本次上海特锦赛新手频道解说之一。大家下面看到的这篇文章其实是我为本次新手频道解说准备的手稿,与其说稿子,不如说是整个CW体系的结构思路图。把他一个字一个字敲出来,再发到网上,一是为了希望各位新手朋友多多关注新手频道,另外也是希望新手频道能够成为上海特锦赛的亮眼特色之一。

  当然还有,我是真的不想辜负官网上的这段话↓

  

  文章肯定会有疏漏、错误之处,希望大家多多指出,我也会马上改正。

  另外文章中不好提的细节,我会在新手频道解说中为大家解答。

  这是我的新手频道小组赛阶段工作表

  

  一、新手调研

  文章可以很全面,不过解说肯定要有侧重点。下面先有请大家帮我看一下这个小调研,我大体将新手频道分为三个类型的观众,大家按需求入座,在下面回复数字1、2或3,我看看哪类朋友较多。

  1.1玩游戏有一定水平,但不怎么看比赛

  这类朋友普遍路人思维比较严重。

  会着重介绍cw与路人区别(包括BP和节奏),战队和选手信息,大局观的利用。

  1.2经常看比赛,但水平不高

  这类朋友普遍操作跟不上意识。

  会着重介绍游戏细节,尤其是对操作提升比较大的细节,英雄技能释放的细节,同样的英雄搭配路人和cw不一样的地方。

  1.3不怎么打游戏,也不看比赛

  这类朋友基本上就是啥都不懂啦,真是需要深入浅出的去解说。

  需要着重介绍游戏基础理论,机制,同时用行业通用词语解说游戏。

  二、关键词解释

  2.1节奏

  很多朋友依然不知道什么叫做节奏,其实节奏就是“按计划去干该干的事情”,比如我是大哥,前20分钟一次没有死,疯狂打钱,顺便还杀了两个人,这样我不仅做到了一个大哥该做的事,还超额完成计划,那就代表我“节奏”完美。如果后面突然被对面抓了几次死了,一直没打到钱,经济发育不起来了,就代表我的大哥“节奏”被打乱了,不是正常的计划中现在的样子了。

  同理,需要在中期杀人的英雄,如果一个人都没杀到,就代表这个英雄的节奏不好。

  所以延伸出来,一个团队需要什么样的“计划”?如果这个队伍想赢,那么他不仅需要大哥打钱很快不被骚扰,又能做到不断打扰对面正常打钱等行为,看么非常要求带领整个团队做这样事情的领头人,通常是队伍的二号位,也就是大家俗称的“节奏”带的好不好的分别了。

  2.2一二三四五号位

  很多朋友不明白,其实一二三四五号位在DOTA2中代表英雄吃资源多少的排位。

  ①一号位通常是走优势路,前期需要队友保护发育的大哥,需要靠他在中后期凭借高额输出和正面能力带领队友走向胜利。

  ②二号位通常是走中路,因为中路大多是1v1,所以在前期经济经验会比别的路多一点,所以需要靠二号位利用这个优势,在游戏中期带领队友打开局面,这也是为什么通常二号位以节奏型英雄为主(俗称伪核)。

  ③三号位通常是走劣势路,比赛中的三号位是抗压位,不仅有地形劣势,同时还要遭受对方辅助的疯狂压制。之前版本的三号位是以和二号位一起在中期打开局面为主,而现在这个版本三号位需要更加具有功能性,在即时被压制的时候,要么能够快速发育打后期,要么能够不需要太多经济打出不错的效果。

  ④四号位通常是在前中期带节奏,又能在后期起到一定作用的辅助,平时是很少或者不买眼的。

  ⑤五号位通常是纯辅助,包鸡包眼不用说,必要时候还要帮大哥吸引火力。

  当然无论几号位,在游戏中都非常重要,5000分以下的路人是大哥带辅助走向胜利,5000分以上的局,其实是辅助带领大哥走向胜利。比赛的重要性更不必多说。

  2.3容错率

  这是一个非常笼统的概念,一个阵容容错率高低,看的是对于每个细节把握的要求,如果要求非常高,中间一点小失误都会使整个体系打不出来,那么这个阵容容错率就很低了,反之,如果队伍每个人只要做出正常该有的装备,放出差不多的技能,就可以把整个团队的效果打出来,那么就是容错率高咯。

  还有一方面是容错率高的阵容,在劣势局更容易翻盘,而容错率低的阵容,只能打优势局,一旦前中期就很劣势,基本就没的翻盘了。

  2.4 AOE

  AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)

  2.5 Gank

  Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

  简单点说其实就是抓人的意思。

  2.6新手升高手的几个操作设置关键节点(希望大家不要钻细节。。毕竟只是个阶段)

  ①开自动攻击 S补刀

  很多新手朋友不会补刀,在慢慢接触游戏之后,发现利用自动攻击+S键取消攻击动作可以明显提高补刀成功率。

  ②关自动攻击 准确走位

  通过不停的磨练,后来慢慢发现,不用S键也有很高的补刀成功率时,反而对线、打团的走位细节显得更加重要,这时候就需要关闭自动攻击,通过精准走位,保证团战中打出该有的效果。

  ③开QWER 简化操作

  当技能、装备、英雄花样越来越多,繁琐的操作需要思考太多,无法满足快速反应时候,需要设置QWER来固定技能,将更多的精力和思维放在更重要的地方。

  ④开智能施法 把操作发挥到极致

  当对手越来越厉害,水平差距越来越小,对自身的要求也越来越高,拼的可能就是一个看反应的细节,能瞬间抬手晕到对手和晕不到被反杀完全是两个结果的时候,快捷施法不仅能够简化操作(每项操作少按一下鼠标),同时又能快速反应,大家就会慢慢放弃使用了很久的传统设置,努力学习快捷施法了。

  2.7新手提升四法则

  大体分为四个方面:模仿、吸收、多打、心态要好。同时一定要记得多问、多思考。连我自己出装拿不定主意的时候,会问问队友,我下面出什么装备好?队友肯定会乐意解答的。

  三、版本节奏

  提到了三个点:“6.86的更新可以用三个方面来概括:继续鼓励打架、法系英雄再次崛起、野区将成为新一轮争夺重点。”

  通过近3个月的观察,还需要再加一条重点,三号位的重要性和难度再次双双提升。咱们看比赛的时候,可以着重看一下两边的三号位发育和发挥,至关重要!四、战术战略思路

  4.1阵容体系 (体系之间是有交叉的,为了方便认识我就都列出来了)

  一个常规体系是要拥有:第一先手、第二先手、法术爆发、反手控制救人、物理输出核心的,这是基本思路,不过这么简单思维固定化还玩什么dota?下面我慢慢列出来大体体系。

  ①单核体系

  俗称四保一体系,在很古老的大核年代,这种打法非常流行,曾经经常容易出现“一姐”大战“二姐”的情况,不过单核体系在6.86版本比较少见,一是在这个鼓励打架的版本,大哥也要尽快参与打架,二是单核很容易被针对。

  ②双核体系

  最典型的当然是LGD战队最近几年非常擅长的战术,将三号位功能性化,通过三四五号位带节奏,保证一二号为无解发育,从而获得比赛胜利。也是因为这样三四五号位通常经济经验不好,也被水友称为“三熊弟”。双核体系具有一定的节奏性和容错率,不像单核体系那么容易被针对。

  ③双伪核体系

  最近NaVi战队(可惜这次预选赛被淘汰了)在国外比赛中经常使用,将一三号位全部伪核化,比如一号位先知+三号位蝙蝠,前中期强势发力,无解打架,杀人完了接着推塔,死压对手,将对方打的没有还手之力。

  当然这个体系容错率肯定稍微低一点,一旦双伪核体系没有起到无解压制效果,很容易出现水分经济中后期打不过对面的情况。

  ④三核体系

  最近三号位德鲁伊的再次兴起又带动了一波三核体系,一、三号位无解占线,只要前期节奏稳住,中期就能形成经济压制。最怕的就是对方前中期无限干架无限推进,疯狂压制打钱空间。所以两个辅助英雄一定要能撑起前中期。

  ⑤四核/五核体系

  四核甚至五核发育体系,也就只有去年的Secret能做到,凭借着超强的个人能力,利用任何能利用的每个细节去运营,在保证局势不崩的情况下,每个人都在疯狂榨取己方/对方的野区等资源,形成中后期全面经济碾压。

  ⑥冲脸体系

  当一个阵容拥有三个或三个以上的肉核英雄,同时这几个肉核英雄还移速/切入很强的时候,我们一般称为肉核冲脸体系,在上几个版本非常流行,当然阵容也是讲究前后搭配的,肉核冲脸的英雄太多也不好。

  随着6.86版本法核、野区英雄再次崛起,大家的视线慢慢离开了肉核冲脸英雄,取而代之的是一个有肉有输出的大哥即可。

  ⑦推进体系

  6.86版本真是百花齐放,什么套路都能打,TI4后沉寂了很久的推进体系,现在也是如火如荼的进行着。和TI4不同的是,现在的推进不是无脑的推土机一路推到底,而是凭借着野区系英雄的大量召唤单位和高额奶量,形成正面能力的压制,然后利用塔的优势压制对手打钱、发育空间,形成经济压制的同时,伺机一波肉山上高地。

  ⑧小黑/露娜多远程体系

  当年VP战队拿手体系,6.86版本多远程体系也是可以打的,凭借着光环的高额攻击力加成,快速奠定线上优势,快速推塔。但是在这个法核崛起的版本,想以物理输出拿下绝对优势总是显得容错率较低,多远程的脆皮特性也很容易被翻盘。

  ⑨全球流/视野流

  这两个放在一起主要是相辅相成的体系,全球流没有视野无法同时打出伤害;而只有视野看到对手却不能快速切入,也显得非常无力。所以全球流都会搭配像蝙蝠骑士、兽王等英雄。

  以小精灵、先知为主的全球流体系拥有超强的人员切入、抓人、后期带线偷家能力,也是Alliance战队引以为傲的战术。

  而以宙斯、冰魂、先知为主的全球法术爆发流体系对于脆皮的压制是非常明显的,不过对于队伍的执行力要求更高。

  ⑩大招流

  最近以虚空+谜团为主的大招流体系,在拥有较强的容错率同时,又很具有进攻性,也是渐渐复苏了。期待上海特锦赛的发挥。

  当然大招流还有很多啊比如潮汐等等等等 不一一赘述了

  ☆分支:如何针对大招流。领秀大概分为四种方式(可以体系之间穿插使用):

  (1)疯狂冲脸

  利用冲脸阵容破坏/强行打断对手大招释放顺序,甚至是在对方人没凑齐的时候就把对手杀的七零八落。

  (2)疯狂奶

  利用多奶多肉体系,让对手大招流打不出输出,对面大招放完发现全都满血,怎么打哈哈。

  (3)沉默系、硬控流

  利用沉默术士、撼地者等大范围沉默或控制,将对方的大招释放组合破坏掉。

  (4)买活流

  大招流同时只有一波大招,所以利用像幽鬼、冥魂大帝、灰烬之灵等可以死了马上回来的英雄,打第二波。

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