当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:知乎┊时间:2015-03-06 09:56
知乎大神解答 DOTA2点金手收益到底有多大
迈达斯之手这个道具俗称点金手,似乎很多英雄都可以出。但是它的性价比到底如何呢?来看看知乎水友们的回答。

  两仪Shiki:

  点金手,迈达斯之手,价格不菲,卷轴钱为全dota第三贵。属于合成不平滑的物品之一,而且对战斗能力几乎没有提升。同价位商品(上下波动不超过200)可合成:单刀之一,假腿+护腕,疯狂面具,支配头盔,鞋瓶大魔棒,吸血鬼祭品,梅肯,鞋子眼睛+骨灰勋章其中之一。

  貌似上面列举这些都比点金战斗力强,可为何还要出点金?

  从成本和投资收益上讲,它几乎没有什么值得上面那几样可比的。回笼资金慢,小件堆积的性价比不高。

  但这是分局势的。恰恰也是dota这个游戏的魅力所在。

  那什么样的英雄适合出点金呢?

  攻击速度有一定要求,缺乏刷钱技能,等级需求很高,前期技能可以弥补部分装备差距,拖后期能力强,中期很少有补经济的机会但又需要一定的金钱。

  一般会出点金的英雄,至少会有这几个方面中至少两个要求。

  三级前超级顺的影魔,中单冰雷节奏卡,中单推进冰火卡,三号位虚空,一号位小鱼,四号位先知冰女,什么位置都瞎B出的人,以及那个告诉我们,他是个有梦想的男人。(感叹下ch,愿前路安好)

  可见,能出,或者说适合出的,基本都是有钱或者有等级就能毁天灭地的主。这些英雄的特点就是,能出就一定要出。哪怕15分钟都可以在基本装成型后补一个出来

  其余的位置和英雄,不是说不能出,而是有比这更适合你的东西。比如五分钟一个vs挂出了2000块,出不出?我觉得这个时候,团队更需要你去把这些经济换成一双鞋,两组雾,六分钟该补的真假眼和骨灰勋章的配件,然后利用你经济的优势插拔视野,造成对面中路慌张,烈士路不敢露头,然后带着你的另一个辅助小伙伴和二哥三哥开组雾,用你装备了拳套和锁子甲的身体勇敢的抗塔,杀掉对面的死酱油和那个妄想拯救世界的大哥,顺便拆掉一塔,给烈士路一个更好的发育空间。

  如果你是一个美杜莎,四分钟打出2000块,出不出?如果对面十分钟后会很凶,那你就果敢的出,让队友撑住十五分钟,刷出一片天。如果对面也是拖后期,那你就把它变成假腿瓶子和天鹰,单对对面那个妄想蹭补刀和经验的傻缺,点的他生活不能自理,然后解放你的辅助,让他们去野区发育,去抓对面的中单节奏,去保护那个在烈士路默默承受团队压力的人。

  事实就是这样。怎么打?看着打。怎么出?看着出。分析己方优劣和对方情况,对阵容,能力和接下来几分钟内局势的走势,所谓阅读比赛不过如此。

  装备不是一成不变,也不是瞎b出,出完不仅被队友骂日了狗,被对手笑最佳第六人,自己也会觉得真是xnmlgbyy。装备的选择,无非就是放大自己的优势和弥补自己的劣势,在此两者权衡。

  汪四轮:

  点金手的好处:逆风补经济,无线无野也能攒起钱,相持时拖后比对面大哥钱多。

  点金手的坏处:大哥出点金的真空期非常怕推进,因为2000元完全没有转化为战斗力,前期会被同样经济的对方大哥碾压。比如TI4上RTZ的炼金在VG的推进阵容前憋点金,被推成了S13。

  综合当前版本,酱油出点金的收益比大哥出点金的收益高。酱油可以在有了点金后补齐必要的装备如吹风跳刀推推,为后期做准备。大哥除非在前期非常肥的时候出点金才有用,否则会被同样经济的巨魔剑圣斧王打出翔来。

  陌如斯:

  特别喜欢dota2里面的迈达斯之手,这才是点金。

  先不厌其烦地介绍下众所周知的点金功能(炼金(主动)),瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。

  然后是合成配方,以6.82为准

加速手套500

合成卷轴1550

  物品介绍:

  属性:提升30点的攻击速度

  诶怎么跟我记得不太一样啊!!原来点金获得的不是一只怪物经验而是1.5只呢!而且居然加30点攻击速度!!!!!

你这个骗纸!!!说好的只有190块钱*19次=(40分钟-8分钟出装备时间 1920s/100scd=3610块钱+2150/2=4685块钱 的纯收益呢!!

  看到这里

  请大家注意我划线的句子,刨去炼金所得的经济外,收益最大的第一是经验,第二是攻击速度。

假设有一只狂暴的化学炼金狗开着大,装备着强袭、大雷锤、大晕锤、开着BKB然后配上30点的额外攻击速度,大声告诉我你怕不怕!!!而且点金对于炼金的被动也是有帮助的。

  这就是为什么很多非常吃等级非常吃经济的123号位英雄在非常大的优势和自身发育劣势的情况下选择优先出点金,这是把收益最大化的良好体现。想一下,如果你是一只萌萌的野生小骨弓,7分钟出到点金手,请问对面的酱油和己方队友看到你装备栏的感受是什么?我想稍微有点经验的dotaer都知道,第一反应是如果不抓这货哪怕他不来打架估计16分钟就紫苑27分钟大炮/冰眼左右,对面酱油(拉比克君)大骂一句:WQNMLGB,三下点死我还玩不玩了?!

  doom爸爸之所以补经济能首屈一指跟点金也是分不开的,比如熊怪点,吃一只怪点一只怪经济长了不说,秒清俩大家伙。

  先知就不用说了,点金几乎是标配。

  在这个时间与胜利才是衡量战斗的唯一标准的战场,你是愿意花8s钟一下下A死野怪或者顶着被抓的风险露头收波不安全的兵线呢,还是猥琐钻野发育补经济等级偶尔露头点个小兵就消失在战争迷雾中呢?

  来讨论下酱油补点金的可行性,答案也是,绝对可以。

  在保证雾、粉、视野控制的情况下,大部分的酱油还是需要关键装备的,比如风行的一把紫苑甚至一把羊刀、术士的A杖和刷新、拉比克酱的推推、蓝胖大大的跳刀(推推)还有各位的绿杖啊吹风啊留人的跳刀啊,这些都是要钱的,但是兵线是大哥的、野区也是,除了蹭人头,我TM去哪里搞钱?

  典型的POM这个前期不太需要装备的游走4号位,往往补个点金战鼓什么的转夜叉暗灭之后对团的帮助可不止局限于技能收益了。

  亲,想要富,先修路,跟我一起向迈达斯之手出发!

新浪游戏APP下载

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有