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当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2014-11-12 10:45
《刀塔往事》番外篇 第二期:相煎何太急
刀塔6.82版本的赏金符和HON有什么关系,更多继承DOTA元素的HON为何在市场被LOL完败,国服蛰伏三年交由腾讯代理又有什么预谋,请看《刀塔往事》番外第二篇“相煎何太急”。

  或许是知晓了有关DOTA2的动向,HON在公测后放弃了DOTA续作的产品定位,转而开发新角色和物品,同时DOTA1也历经多年版本更迭,两款游戏渐行渐远。在史诗大作DOTA2推出后,DOTA续作的名头彻底和HON无缘了。

刀塔往事

  其实HON在游戏设计上还是有独到之处的,比如对买活的限制,对屠夫VS跳刀的解禁都比DOTA来的早得多。最典型的就属在13年HON原创设计的双符文,在不久前几乎原封不动的移植到了刀塔6.82版本里。

  尽管在游戏质量上和DOTA2比略逊一筹,不过和LOL相比同期推出的HON应该毫不逊色,但在市场份额上却远逊英雄联盟,其中有什么因由呢?

  原因大致有三点,首当其冲是市场策略的失误。在最开始测试的时候HON是免费试玩的,人气一度爆棚,不过公测后要花大概200人民币购买账号,导致了玩家流失。后期HON又改回免费注册,商城购买政策被迫几度修改。

  其次是产品定位的尴尬,LOL和HON的游戏机制雷同,都拥有掉线重连、天梯系统。前者画风明亮偏萌系,上手简单竞技门槛低,而HON画风和竞技度更接近DOTA,算是它和LOL的区隔。不过DOTA2的出现给HON造成了致命冲击,陷入两面夹击的困境。

  最后一点是在中国市场的不作为,LOL还没公测时Riot就基本确定了腾讯的合作,这个大腿保证了LOL在中国钱途无忧。反观HON在中国连腿毛都没抓住,将代理权给了并无网游运营经验的超玩。此后三年国服一直难产,让HON白白丢掉了中国市场的大蛋糕,要知道中国DOTAer人数曾一度占据了全世界一半多的份额。

  既有上面的原因企鹅为何还要拿下HON的代理呢?道理其实和当年微博之争很类似,在新浪微博推出后另三大门户都跟风推出微博产品,除了抢占用户其实更主要做搅屎棍,消耗新浪运营成本。事实上新浪微博每年的亏损让人咋舌,虽然成功上市其实是被阿里收编作用户入口。功成身退之后腾讯撤销了微博运营部,网易微博也在日前正式关闭。

  代理HON腾讯也有同样的考量,LOL在当下国内MOBA市场份额遥遥领先,但三五年后犹未可知。为了防御DOTA2可能的威胁,腾讯希冀HON这款同类竞品能阻遏DOTA2的成长。反补,打Roshan,控符开雾,四张TP救人反杀,这些LOL没有的DOTA剧情都能在HON找到。以去年HON的状况拿下代理权就是抄底,成本几可忽略不计,必然是稳赚不赔的买卖。

刀塔往事

(TGA的HON明星邀请赛)

  14年3月18日HON开启国服内测,第二天就是完美宣布DOTA2全面公测的日子,司马昭之心路人皆知。

  至于HON能在未来有怎样的前景,一般来讲一款在欧美已经消弭的老游戏不大可能有什么作为。不过想想在韩国停服的穿越火线已经成为中国两亿鼠标的梦想——2013世界最赚钱的游戏没有之一。何况HON的游戏质量还属上乘,目前在各种第三方平台还有不少DOTA1死忠,数量比DOTA2的活跃玩家多得多,完美不稀罕只会便宜了企鹅。

  尽管对企鹅的不入流的营销手段恨的咬牙切齿,但其一贯的对游戏本土化改造,对战队赛事的资助重视,对网吧校园用户的着力培养,都让DOTAer黯然流泪。HON国服在线超过DOTA2并非不可能,当年作为大学必修课的刀塔在完美运营之下逐渐趋于小众已是无可奈何的事实。

  源自DOTA的HON如今要被企鹅做棋子对付DOTA了,想想本是同根生,相煎何太急。

  (本篇完,下篇将讨论HON对DOTA世界格局和Ti归属的影响)

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