先向往事的读者们通报,第一季共50回已经完结,这段时间会不定期更新一些番外,同时准备第二季的素材。
多年前,少数转战外服的国内DOTAer口口相传有关DOTA1.5的故事,不过在LOL大行其道,DOTA2迎头追赶的今天,国人大都忘却了这个传说。直到最近,它又重现江湖。
HON,Heros of Newearth,美国S2 Games公司制作的DOTA类网游,一年前由腾讯代理国服,原名纽沃斯英雄,现名超神英雄。
为了避免谈及腾讯就被骂或被指做宣传软文的尴尬,我开宗明义的向信仰粉们表态:HON游戏体验不及DOTA2,我永远是个忠实的刀塔狗,写这篇文章只是借其还原刀塔发展轨迹。
还记得完美官网对DOTA2的宣传么——唯一正统续作,续作好理解,为什么要强调唯一正统呢。起初我也以为是针对LOL,毕竟腾讯早前“DOTA原班人马打造”的用语给人造成过错觉。
但仔细想来,以羊刀为首的Riot创作者尽管大量借鉴拷贝了DOTA元素,不过野心显然是全面超越DOTA打造一款新游而不是续作。围绕三国题材制作的国产DOTA类网游也不是走继承路线,排除法就剩下来自北美的HON了。
该游戏的研发大概从08年开始,碍于暴雪专利,HON赋予了每个DOTA英雄以新的背景和形象,后期DOTA2采用了同样套路。冰蛙本人参与了HON早期制作,基本原样采集了DOTA里所有技能物品的数据,地图上的一草一木也是拿来主义。不过HON并非简单山寨DOTA,下一篇我们再详解。
有关冰蛙在HON项目组里扮演的角色一直众说纷纭,有人说他是主导了项目,甚至是加入了S2公司;也有说法他和HON并无直接关系,挂名顾问而已。综合各方信息我的观点是Icefrog在HON游戏设计上确实应该出力了不少,但在产品运营上并无瓜葛。
在完成火枪制作后,HON已经搬运了超过五十个DOTA英雄,冰蛙此时却终止了和S2的合作,时间点估计是08年底或09年初。据称Icefrog此时已萌生了主导制作DOTA2的念头,这段和HON暧昧期让冰蛙对DOTA网游的制作有了更深入的认识,或者说为DOTA2的诞生做了必要准备。
时间来到09年10月,Icefrog在日志里宣布加入Valve公司:“我将加入Valve并领导一支团队……。我的目标和未来的最终期望是解决DotA目前所遇到的问题,然后使之上升到一个新的高度。”
因保密协议关于DOTA2的存在大家还一无所知,不过事后看这份声明明白无误的吹响了新世界的号角。同时10月底羊刀所在的Riot也开启了英雄联盟在北美的公测,一炮走红。
经过长时间的测试修正,10年3月底HON在北美开始了大规模测试,对于冰蛙曾参与制作的传言双方都不置可否。10年10月,V社正式宣布了研发DOTA2的消息,发布游戏Logo和原画。
就在大家以为有关冰蛙和DOTA网游的悬疑都尘埃落定的时候,网上开始疯传自称Valve内部员工的信件,对Icefrog极尽诋毁之能事。其中一条就是指控他为S2公司工作,在V社窃取商业机密云云,引起舆论哗然。对此,冰蛙只是四两拨千斤的透过友人予以了简单澄清。
因为HON一直没能在国内公测,同时DOTA2的风潮迅速涌向国内,中国玩家对这段往事知之甚少,直到近期HON以超神英雄的身份登陆国内,冰蛙和HON的角色才又被媒体提及。
(本篇完,下篇将讨论有关HON的运营失利和企鹅的筹谋)