当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2014-10-08 12:03
精灵龙Puck大型攻略:我秀了你 我还杀了你
Puck帕克这个英雄的本质就是一个字—秀!把你当傻子一样秀还能杀你,这样的英雄谁不喜欢?

  别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

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  第一章:初始数据

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    力量15 + 1.70

  敏捷22 + 1.70

  智力25 + 2.40

  生命:435

  魔法:325

  护甲:2.1

  攻击力:47-58

  移动速度:295

  视野范围:1800/1200

  攻击距离:600

  弹道速度:900

  攻击前摇/后摇:0.5+0.8

  施法前摇/后摇:0.1+0.51

  基础攻击间隔:1.7

  通过上面可以看到,帕克2.4的智力成长还可以,其他两个没法看。移动速度295也是不快,攻击距离正常,弹道速度一般,攻击间隔什么的都是很平庸。总体从数据上来看这是一个非常平庸的英雄,只有初始攻击能看。但是这都不是重点,一个靠技能吃饭的英雄,你纠结于她的属性就是对她的侮辱。

  技能分析

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  幻象法球

  帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。

  幻象法球在飞行途中提供空中视野。

  将自己传送到幻象法球可以躲避攻击和技能弹道。

  魔法消耗:150/150/150/150

  冷却时间:12

  技能:点目标

  伤害类型:魔法

  伤害:70/140/210/280

  距离:1800/1800/1800/1800

  幻象发球,帕克的核心技能,给帕克提供了无人能及的切入和逃生能力。12秒的cd非常可观,一般来说前期主加没什么疑问(对面有很怕沉默的人的情况下除外)。这个技能在快消失的时候小球会变成红色,在那以后大概还有0.5秒的时间可以传送,是最大的传送距离。在跟别人对拼的时候可以边a别人边走到别人身后放幻想发球,既打出了伤害又可以在发现打不过的情况下瞬间逃走。

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  新月之痕

  帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。

  魔法消耗:100/110/120/130

  冷却时间:16

  技能:无目标

  伤害类型:魔法

  伤害:70/140/210/280

  作用范围:400/400/400/400

  持续时间:400/400/400/400

  范围沉默,帕克切后排的保证。这个技能的作用范围是400,这个范围比你想象的要大得多,应该是除了隐刺和沉默术士外少见的范围沉默了。如果对面有蓝猫或者痛苦女王,敌法师这种带blink技能的前期可以主点这个技能。

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  相位转移

  帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

  帕克在相位转移状态下依然具有碰撞体积。

  进行任何动作都会中止相位转移。

  帕克在相位转移状态下无敌。

  魔法消耗:无

  冷却时间:6

  技能:无目标, 持续施法

  持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25

  让帕克能秀的飞起的技能,也是让帕克能在对线期不被别人压制的核心技能,和幻想发球是绝配。全dota唯一的无敌技能。(无敌斩好像怕生命移除吧)

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  梦境缠绕

  创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

  魔法消耗:100/150/200

  冷却时间:85

  技能:点目标

  伤害类型:魔法

  破碎眩晕:1.5/2.25/3

  破碎范围:600/600/600

  缠绕持续时间:6/6/6

  破碎伤害:100/150/200

  神杖升级梦境缠绕持续时间:8/8/8

  神杖升级破碎伤害:200/250/300

  Ti3里面价值百万的技能。大团控,虽然看起来这个技能并没有谜团,猛犸的大招那么霸气,但是这个技能相比起来更加恶心。6秒钟无法走出圈圈,如果一不小心走出去还要眩晕3秒,配合帕克的新月之痕更是恶心的一塌糊涂,我就问你满不满足!cd85秒不算很短,但是用帕克这个英雄我很少在关键时候会没有大招。唯一的缺点是别人可以再里面tp。

  第二章:对巧线技

  帕克这个英雄对线并不是线霸级别的,但是全dota能在对线方面压住她的也屈指可数,原因就是她6秒cd的三技能相位转移。只要走位好,像毒龙,哈斯卡,小黑这样的发球党完全对帕克没有威胁(发球党里面帕克最怕的应该是骨弓);面对蓝猫痛苦女王这种传统中单有时还可以压制。

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  中路打法:帕克中路对线主要是靠前期出的属性装和标准的射程压制别人,在小兵都变成残血以后用以技能收兵加耗血,对面到了一定的血量后一个波加沉默然后aaa带走。对路线霸的时候控制好兵线,在自己的相位转移没有进入cd的时候a一下对方,一般来说人家会不爽你反a你,这个时候就用相位转移躲掉那一次普攻,这样一下一下的优势就出来了。如果对方没有a你你就注意小兵的仇恨狂a对方,非常无赖。在兵线进入对方的塔以后可以找机会狂a对方塔,在塔的仇恨转到你身上的时候用相位转移使塔的仇恨转移。这样子打基本没有人能够压制帕克,而且帕克有很大的几率造成击杀。同时由于有了相位转移的存在,帕克前期出门可以少带一点补给品多补充一点属性,这样的话补刀也不会吃亏。总体来说就是对线霸我可以和平发育,对正常中单可以慢慢耗血造成优势,对阵对线弱势的英雄我压得你死死的。

  劣势路打法:帕克走劣势路的资本主要还是幻想发球和相位转移。打劣势路就多带点补给,慢慢萎缩混等级。如果别人想强杀你,你就往自己塔的方向放一个幻想发球然后一个相位转移让他们暂时失去目标然后传送走。值得一提的是小娜迦和地卜师的网如果把你网住了,你利用幻象法球传送走以后还是不能动的。还有如果对面有沉默技能的英雄那你就萎缩一点吧,这个真的没办法。还有一个小技巧,帕克在面对对方放技能前的抬手时,你可以相位转移然后瞬间往后走,一般来说对方的技能会因为在抬手时没有目标而暂时呆滞一会儿,这个时候你往后面走就很可能直接走出对方技能的施法范围。还要注意你的幻象法球是可以躲避一次普攻的,在相位转移进入cd是不妨用这个技能躲避致命的普攻。

  克制帕克的英雄

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  末日:不多说

  血魔:主要还是因为血魔有个沉默,其实血魔的大招帕克是不怕的,只要他再给了你大招后你的幻象法球放出来了就行。中路对阵血魔其实挺烦的,他如果带了个穷鬼盾和补刀斧帕克很难受,补刀补不过,点他又不痛,这个时候多用幻象法球耗血,然后狂a他,让他的血永远保持在危险线一下。同时可以采取“敌不补我不补,敌一补我乱补”的战术打乱他的补刀节奏。

  天怒:对线期的天怒帕克不虚,但是打起团了帕克还是很怕天怒的沉默和大招的。

  小骷髅:对线期容易被小骷髅的火箭耗血,等小骷髅起来了出了紫苑之后基本见帕克一次杀一次,非常烦。

  圣堂刺客:帕克没有持续消耗的技能,所以圣堂的套子帕克还是挺烦的,圣堂攻击也很高,容易在补刀上压制帕克。

  夜魔:和血魔同理,对线点不动,还有沉默,这两个英雄怎么都那么烦啊。

  总之帕克怕的英雄都是有沉默的(隐刺和沉默术士同理),还有一些无抬手的控制如lion和小y帕克也有点虚。如火女这种高爆发帕克也不喜欢(别说你每一次都能躲掉大招)

  帕克克制的英雄基本就是法师和有blink技能的英雄,特别一提如果对面有女王的话我很喜欢手帕克来让她明白。

  帕克在f的时候如果旁边有持续性的技能帕克能不能跳走。答案绝对是可以的,帕克的f是绝对无敌,你可以想象成是进入了另外一个空间。同时跳刀被打断cd3.25秒,帕克3技能满级持续3.5秒,如果你在跳刀cd一好就跳走的话是等于从另一个空间跳走了,根本跟身边有什么技能没有关系,因为帕克根本没有出来。

  上面说的要满足一个条件就是帕克跳的方向要和之前f所面对的方向一样,因为跳刀是有面对方向的,如果你对着身后跳的话是要经历一个转身的,这个时候帕克会从相位转移状态中出来从而跳刀被打断。所以大家玩帕克要养成一个好习惯就是f之前下意识的把脸调整到要去的方向,这样就不会受到任何技能影响了

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