当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2014-09-19 10:28
时也 势也:论DOTA2比赛中的“运气”成分
Ti这样的比赛,有着很强的竞技性,而在竞技比赛之中主宰胜败的关键往往是“运气”。比如游戏版本和赛程的变化,队员的身体状态与心理活动的起伏,在Dota比赛中都可以归结为一只队伍的运气。

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  Ti这样的比赛,有着很强的竞技性,而在竞技比赛之中主宰胜败的关键往往是“运气”。比如游戏版本和赛程的变化,队员的身体状态与心理活动的起伏,在Dota比赛中都可以归结为一只队伍的“运气”。

  TI4对小组赛和正赛的赛制做出修改后,加入了冒泡赛。以前所没有的冒泡赛,千万奖金面前晋级形式更为残酷。比赛的激烈程度比以前确实有所提高,所有队伍在小组赛就必须拿出全力战斗,尽量以更好的名次出线。但也带来了更多的不确定性,同时面对千万级别的奖金带来的压力,在这样的时候没有包袱,思想负担较少,同时客观实力又不输对手的队伍,往往能一举夺冠。

TI4

  版本之运

  关于版本的理解一直是所有职业队努力在做的事情,可有的队伍本身的风格能搭上版本的顺风车,而有的队伍受队伍风格和自身打法的限制,只能则是在逆风中坚守自身原有的特色。例如TI3冠军Alliance以及EG、DK、C9所擅长的多核占线发育的战术都遭遇了滑铁卢。

  和之前相比,现今版本对于工资的增加,以及野区和远古的利用,使得关键英雄的关键装备出的更快。尤其是2000左右的装备,如跳刀、梅肯、推推、疯脸,甚至高级别死灵书的出场都大大提前,这些装备本身都是刚正面的装备,拥有这些装备无论是抱团推进,还是发起团战都将取得优势,结果自然加快了比赛节奏。

  相比之下点金手这类道具的胜率只能用惨不忍睹来形容,以至于那些关键时刻选择坚守自己花式带线风格的队伍都惨遭血洗。一代版本一代神TI3冠军Alliance就是个最典型的例子。从2013年5月开始的Alliance王朝,到后来全世界没有一支战队能击败A队,TI3上中国战队更是被连番殴打,只有B神率领的DK在A队手里帮中国DOTA挽回一些颜面。

  然而随着79版本更新和各个战队的针对,A队一蹶不振。起初,A队还可以保持世界前五的水准,但随着版本的跟跌,A队的战术受到进一步的限制,状态也一直在下滑。直至TI4中上届冠军在小组赛阶段即被淘汰。而VG和NewBee则把握到了版本的精髓并且能和队员的能力相结合,找到最适合自己的战术,中国战车15分钟结束战斗的推进体系也在TI4上大放异彩,最终包揽了冠亚军。

卫冕冠军A队在小组赛被淘汰卫冕冠军A队在小组赛被淘汰

  心里和身体素质同样重要

  先有EG折损上将Fear,后有Fnatic的Era也是在TI4前才归队,还有C9队内不和,都是造成他们TI4失利的原因。心态不佳的典型可以说是DK,DK的众人肩负太多的期许和过大的压力,这些加起来才使得他们在比赛中表现出些许猥琐,所以才有了巨大优势下遭遇LGD的惊天逆转。反观NewBee在被Titan翻盘取胜后,体现出的冷静和沉着心态,大胆的选择了1级Roshan战术,没有再给对手任何机会。VG果敢坚定的推进体系也同样体现出了队员之间和对老队长BP的信任。时也 势也. 大赛之前状态比较好的队伍反而会隐藏住本身暗藏的问题,Newbee和VG在之前都不是夺冠热门但是在TI4中绝佳的状态保送他们会师决赛。

Burning

  结语

  DOTA2这个游戏被不断修改发展至今,常常操作只是基本中的基本,一个团队如果想要取胜只有在不断变化的局面中制定出对自己有利的策略,并且完美的执行出来,尽量克服主观和客观上的不利因素去去的胜利。这确实很难,可这正是竞技本身的魅力。

Newbee

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