Valve和创意工坊
的确有部分人习惯独自设计饰品并置分享给自己的好友,可大部分人是常驻Dota2论坛的,他们交换想法,讨论各自的设计,当然也有水的部分。可 当有人问道这些设计者之间是否有竞争时,几乎每个人都摇头。Brandon解释说:“令我们惊讶的是这些人之间都没什么冲突,因为可选的英雄实在太多了。他们甚至会经常合作,他们会把那些独特、有创意的点子拿出来讨论,帮助彼此做出完美的装备。”
创意工坊无疑是一个活跃又友好的交流环境,因为Valve从不会以非官方的形式反馈会选哪一个。这种不透明的方式会让像塞巴斯蒂安这样的独行侠设计者很迷茫:“我在暗处孤军奋战,有时真的会搞不清状况。我宁愿Valve给我一个清晰的反馈说:这个设计永远都不会被采纳,不用傻了吧唧一次次的修改上交了。”
在采访的一天就要结束的时候,Valve会宣布被官方选入游戏的饰品名录。要被选上真的很难,Brandon说:他的第一件作品本来都做不出来 了,但想到之前入围的炼金术必需品,他好像突然明白Valve想要什么了。可Kyle却不这么想,他认为一切都是未知数,因为他和朋友们曾仔细分析以找出 Valve的审查标准,可是结果是:完全没有标准。
Valve曾公开表示不会只阅览新发布的饰品,旧的也会看,有时会阅览一年以前的。“我很清楚:有很多入选TI3更新的饰品都是一年以前提交的,所以如果你的作品之前被放弃了请千万别灰心,”Bandon说。因此,如果作品没有入选进入Dota2商店,那么设计者就可以选择扔掉或是重新设计后再发布它了。
关于本话题
GosuGamers想要赞赏这些辛勤的幕后工作者,当然,大家要搞搞清楚自己卡里的money都去了哪儿啊。在接下来的几周里,我们将采访更多在创意工坊里的设计师们,观察发现他们的工作和赤子之心。我们还将展示一些很酷的作品,并介绍他们的设计者,希望这一切有你的支持!